Как выбрать класс в хартстоун


Особенности классов Hearthstone | Hearthstone

Приветствуем всех читателей портала hs-manacost.ru! Каждый день Hearthstone принимает новых игроков, которые хотели бы скорее вникнуть в игру, понять, какой класс ему подходит больше всего, узнать, какие особенности есть у каждого героя. Данная статья поможет им выбрать любимые классы. Возможно, и более опытным игрокам захочется прочесть про особенности всех героев, вспомнить то время, когда они только начинали постигать все тонкости Hearthstone.

Как узнать, какие существуют особенности классов Hearthstone? Самый простой способ – понять, что делает определенный класс и в чем он должен преуспеть.

В Hearthstone базовые и классические карты обычно позволяют идентифицировать классы. Один класс хорош в своей скорости, второй – в наращивании темпа в то время как третий плох и в том и в другом, но идеален в применении заклинаний. Когда вы сможете распознать индивидуальность каждого класса, вы сможете понять, каковы его функции и почему классовые карты были созданы именно такими, какие они есть. Лучше сравнение, которое можно здесь привести – цветовой охват в Magic: The Gathering. В этой игре у вас есть 5 разных цветов (красный, синий, зеленый, белый и черный), каждый цвет имеет свою индивидуальность. Красный – лучший для стремительного убийства противника, потому что сюда входят дешевые заклинания, которые наносят много урона. Зеленый цвет хорош для создания рамп колод, поскольку большинство заклинаний сосредоточены на том, как давать вам больше маны каждый ход. Сейчас просто замените эти цвета на героев и вы поймете, что из себя представляют эти особенности классов Hearthstone.

Особенности классов Hearthstone

Друид – это выражение зеленого цвета в Magic: The Gathering, это класс, созданный для того, чтобы постоянно наращивать темп. Рамп означает розыгрыш карт для получения дополнительных ресурсов, в этом случае маны (временно на ход или же на всю дальнейшую игру), цель этого – получить преимущество перед оппонентом, имея больше ресурсов, чем он, которые можно использовать для розыгрыша сильных карт.

Буйный рост – лучший и самый основной пример рамп карты. За 2 маны вы на всю игру получаете один кристалл, который дает вам преимущество над противником. Озарение – тоже хороший пример мощного рамп инструмента, и хотя он не дает вам постоянный кристалл маны, он позволяет воспользоваться дополнительными двумя кристаллами в конкретный ход, что дает возможность разыграть тяжелое существо быстрее. Гибкость выбора – это еще одна большая часть индивидуальности Друида. Все дело в механике «Выберите одно»: эксклюзивный инструмент, который имеет только Друид, только он имеет самые гибкие в использовании карты. Это карты наподобие Друида Когтя, который могут быть отданы в Рывок или в Провокацию для защиты, Дара природы, что либо дает вам кристаллы маны, либо карты. Позже Близзард пытались усилить зверей Друида и синергии с ними, но наращивание темпа и гибкость до сих пор остаются ключевой частью, особенностью именно Друида.

Из всех 9 классов Охотник – самый агрессивный, он всегда старается закончить игру побыстрее, и именно он имеет лучшие инструменты для этого. Сила героя охотника, Верный выстрел, ставит вашего оппонента перед выбором: либо он пытается передавить вас и закончить игру еще быстрее, либо он проиграет. Но это не касается случая, когда ваш оппонент играет за Воина, Жреца или Друида (три класса, которые сводят на нет эффект силы героя Охотника или хотя бы минимизируют его). Впрочем, даже они будут вынуждены тратить ресурсы на свое выживание, а Охотнику придется прожимать силу героя чаще.

Другой ключевой аспект Охотника – это тот класс, который использует агрессию для того, чтобы наказывать противника за его ошибки и за счет них получать темп. Ловушки охотника действительно могут проучить оппонента за свою игру путем наполнения стола, возвращения существа в руку, а в некоторых случаях – зачисткой стола противника. Псарь – это также пример карты, которая преподаст урок врагу: убивай зверей Охотника. Команда «Взять!», Зов лесов, Питомец – эти три карты заставят противника пожалеть, если он не играл вокруг них. Как уже было сказано, Близзард пытался сделать Друида классом, играющим на Зверях, но фактически таковым является Охотник из-за лучшей синергии с этим типом существ.

Проще всего описать особенности именно Мага. Это класс, ассоциирующийся прежде всего с заклинаниями, он имеет одни из самых эффективных заклинаний в игре, это же относится и к синергии с ними. Карты наподобие Поджигателя, Маназмея и Ученицы чародея являются отличным примером такой синергии. Как Охотник и Паладин, Маг использует секреты, но они больше сосредоточены его выживаемости (исключения: Чучело, Отраженная сущность, они дают темп). Маг также имеет самое широкое разнообразие заклинаний, наносящих урон, которые позволяют зачистить стол и поддерживать его контроль или даже нанести летальный урон за один ход.

Когда я думаю о Паладине, единственная вещь, которая приходит мне в голову – его выгода. Паладин – это класс, чьи карты сами по себе невероятно выгодны, их эффекты также отлично взаимодействуют с другими картами в колоде, даже если они не классовые.

Вспоминается Загадочный претендент как самый показательный пример безумной ценности одной единственной карты с сильной синергией, обеспечивающей колоде высокий винрейт. Эта карта вознесла Паладина на вершину меты до введения Стандартного режима (и продолжает это делать сейчас в Вольном режиме). Другая карта, которая также невероятно ценна — Мурглвратности судьбы. Она также имеет мощную синергию с Мурлоками. Паладин имеет и другие подобные карты: Тирион Фордринг, Белый конь, Серебряный клинок.

Если вы игрок, который предпочитает играть медленно и сразу реагировать на происходящее на столе вместо того, чтобы взять инициативу в свои руки, тогда Жрец создан именно для вас. Когда вы откроете вашу коллекцию карт и взглянете на карты Жреца, вы заметите, что их лейт-мотив следующий: что-то должно заставлять эти карты работать, что-то должно служить триггером для того, чтобы извлекать из них выгоду.

Клирик Североземья – хороший пример такой карты. Вы можете взять карту, когда ваше существо исцеляется, но сначала оно должно получить урон. Есть множество других подобных карт, показывающих натуру Жреца, его индивидуальность: Слово Тьмы: Боль, Слово Тьмы: Смерть, Массовое рассеивание, Погребение, Темная жрица и так далее.

Как и в World of Warcraft, Жрец позиционируется как лекарь, что частично отражено в его Силе героя. Близзард акцентировал на этой роли внимание, когда дал Жрецу множество способов поддерживать уровень здоровья, стабилизироваться и полноценно действовать на столе, не боясь умереть. Эти способы базируются на исцелении себя и своих существ, в том числе с помощью Силы героя.

Разбойник всегда был комбо классом, что отражено в его фирменном эффекте «серии приемов». Разбойник хорош в использовании дешевых заклинаний для того, чтобы активировать этот эффект и сильно снизить мощь (а иногда и здоровье) противника.

Этот класс очень похож на Охотника в том смысле, что Охотник получает темп через агрессивную игру и сильной синергией с существами, а Разбойник делает то же самое через заклинания и синергию с ними. Этот класс сильно изменился после введения Стандартного формата и двух новых дополнений Пробуждение древних богов и Вечеринки в Каражане. До нерфа Шквала клинков и разделения форматов Разбойник фокусировался на оружии, но позже Близзард изменил направление игры этого класса, сделав его более типичным для самого себя. Теперь это «класс, который играет моими картами».

Стихии направляли Тралла то от мидрейндж к агро, то наоборот. Индивидуальность Шамана выражается в наличии мощных инструментов, которые имеют такой недостаток, как Перегрузка. Другими словами, Шаман – это класс, который сосредоточен на игре сильными картами, чья стоимость занижена (вроде Безликого манипулятора или Духа дикого волка).

Шаман очень сильно зависит от того, чтобы иметь хоть что-нибудь на столе, так как его заклинания и существа имеют перегрузку, из-за которой Шаману порой сложно выставиться на стол, потеряв перед ходом ману. Этот класс также имеет сильную синергию с существами типа Тотем. С кучей заклинаний и существ, взаимодействующих с тотемами и с силой героя, которая создает тотемы, Шаман, возможно, имеет самую сильную синергию с конкретным типом существ.

Индивидуальность Чернокнижника можно описать фразой «мощь и сила любой ценой», что идеально отражает специфику его силы героя.

Чернокнижник имеет в своем распоряжении множество замечательных существ и заклинаний, но почти все из них требуют некого рода пожертвования в ход, в который их разыгрывают. Огненный бес наноси 3 урона герою, Ожог души сбрасывает карты, Переполняющая мощь уничтожает существо, которое она улучшила, Пламя Тьмы также убивает существо. Чернокнижник, как и Шаман, также имеет хорошую синергию с одним типом существо – демоны. Но все они требуют какой-то жертвы, чтобы сыграть в полную силу. Лучший пример на мой взгляд – Лорд Джараксус, который буквально требует от вас пожертвовать своим героем, чтобы призвать себя на его место.

Класс Воина можно назвать «танком» (слово, известное игрокам в MMORPG), это класс, который может впитать много урона и оставаться живым, постоянно наращивая уровень брони. Это даже лучше, чем исцеление, так как броня может выходить за пределы здоровья (максимальных 30 единиц).

Воин претендует на звание главного контроль класса в игре благодаря множеству карт, которые снабжают его броней, а также куче ремувалов. Он может уничтожить существо и получить лишь толику урона от него, а в некоторых случаях не получить вообще (используя, к примеру, Мощный удар щитом). Воин может защищать себя такими картами, как Оглушение и Блок щитом, добирать карты через Мощный удар и Боевую ярость и чистить стол при помощи Потасовки и Возмездия.

Заключение

Каждый класс имеет свою индивидуальность, свои черты, специфику. Каждый класс идеален в своей сфере, в которой остальные просто хороши, либо наоборот плохи. Прелесть всего этого в том, что, несмотря на то, что все классы особенные и созданы для совершения разных действий, карты сами по себе также достаточно различаются, позволяя играть за конкретный класс такими способами, какими вы хотите (например, играть не Токен Друидом, а Друидом на Зверях). При этом каждый класс будет сохранять свою индивидуальность: если вы хотите играть Охотником в контроль, его сила героя и карты не позволят вам играть не агрессивно, держась только на контроле стола и не проявляя инициативу.

Пожалуй, это все. Надеюсь, из этой статьи вы почерпнули знания об особенностях классов Hearthstone. Спасибо за прочтение, удачи в ладдере!

А Manacost cоветует нашим читателям, которые только начали свой путь в Hearthstone, ознакомиться с другими полезными для вас гайдами:

Перевела и оформила Graytosse, отредактировала blaze

hs-manacost.ru

Какой класс выбрать новичку для игры в HearthStone? (часть I)

Только начинаете играть в популярную карточную игру? Не знаете как выбрать героя для старта? Мы расскажем о сильных и слабых сторонах каждого доступного класса в таверне HearthStone и поможем облегчить ваш выбор.

Всего в игре существует девять классов: Воин, Паладин, Охотник, Разбойник, Друид, Шаман, Маг, Жрец и Чернокнижник. Классическая колода составляется из 30 карт, поместить в нее можно классовые либо общие карты. Невозможно совместить в одну деку карты с разных классов.

Пример: если вы выбрали Мага – значит ваша колода может состоять из классовых карт этого персонажа и общего набора. Карты других классов вам будут недоступны.

Когда вы начинаете играть в HearthStone, очень важно выбрать «правильного» героя, именно под ваш характер и стиль игры. Ведь только так вы сможете получать от неё удовольствие.

Сегодня мы остановим своё внимание на 3 классах, использующих свои боевые навыки и оружие. А именно Воине, Паладине и Разбойнике. Каждый из них делает это по-разному и добывает победу собственными инструментами. Какими именно? Давайте узнаем вместе.

Стоит отметить, что все выводы весьма условны и подходят исключительно для новичков, которые только начинают знакомится с механикой игры и классами. Если вы опытный игрок с большой коллекцией – сможете собрать фактически любой формат колоды на каждом из классов.

Воин

Сила героя

Поднять Щит: +2 к броне.

Броня - игровой показатель, который можно повысить, разыгрывая карты или используя силу героя. Броня накладывается поверх здоровья персонажа. Преимущество брони над лечением – возможность накопления неограниченного количества этого защитного ресурса, поверх 30 хитов.

Описание

Воина можно ассоциировать с «танком», поскольку этот класс больше всех использует «Броню». Пополнять свои запасы защиты Воин может, как используя силу героя, так и с помощью специальных классовых карт. При этом броня может работать как на защиту персонажей, так и на атаку (для того, чтобы уничтожать существ противника специальными заклинаниями). Также Воин один из классов, которые активнее всех используют оружие. Если вы хотите уничтожать героев или существ различными мечами и топорами «с руки» - Воин – это ваш выбор.

Особенности

  1. Много провокаций

Не броней единой. Также Воин очень активно защищает своё лицо с помощью множества классовых карт с провокациями. Более того, его классовый квест также основан на разыгрывании карт именно этого формата. Поэтому если любите выставлять преграды и своеобразный тауэр дифенс в Hearthstone – выбирайте именно этот класс.

  1. Массовые зачистики

Воин очень хорошо держит стол и уничтожает вражеских существ. Для этого у него есть много заклинаний, направленных на уничтожение вражеских юнитов. Именно благодаря такой возможности держать удар на ранней стадии и потом переходить в контратаку в комьюнити игры стала невероятно популярной сборка контроль Воина. Она существует фактически с бета-теста игры по сегодняшний день (естественно с кардинальными изменениями в наборах карт, но не в самой концепции).

  1. Нанесение урона своим существам для их усиления

Странная, на первый взгляд, возможность, но вы можете наносить урон своим персонажам. Это делает их намного сильнее и позволяет выписывать огромное количество демеджа за один ход.

Любите донатить – вот вам невероятно дорогой контроль Воин:

AAECAQcM08UCnvgC0AKQB5MEz8cC+QzeBdHDAqoGoscCze8CCaICm8ICS/8HuuwCyucCogSd8AL8BAA=

Другие варианты геймплея:

В различных MMoRPG существует две вариации воина: Танк и Берсерк. О первом мы рассказали выше, но в HearthStone есть также еще и агрессивная вариация Воина. Там используется много карт с рывком, натиском, исступлением и увеличением наносимого урона. Наибольшей популярностью агрессивные колоды Воина достигли в синергии с существами типа Пират.

 

Веселая песня о Пират Воине.

Код колоды Пират Воина для новичка:

AAECAQcC8gX2zwIOHPsBsAKRA/8DjgXUBaQG7gbnB+8Hn8IC68ICz+MCAA==

Итог

Этот класс дает вам возможность играть как агрессивно, так и более спокойно. Поэтому если вы умеете терпеть и любите размахивать топорами, то Воин – ваш выбор.

Паладин

Сила героя

Подкрепление: призывает паладина-рекрута 1/1 на вашу сторону.

Описание

Как и во вселенной World of Warcraft Паладины умело используют в своих битвах, как и боевой меч, так и силу света. Классовые карты помогут вам улучшить своих существ, кроме этого, Паладины имеют отличный набор оружия, которое можно использовать более вариативно чем оружие того же воина. Существа данного класса часто имеют свойство Божественный щит.

Особенности

  1. Божественный щит – свойство определенных юнитов, которое позволяет не получать урон при следующем ударе об существо. После первого урона этот эффект снимается.

    Паладин – воин Света, поэтому естественно, что его классовые карты защищены специальной «аурой», которая защищает их от физического и магического урона. Правда, только до первого попадания. После этого божественный щит пропадает.
     

  2. Секрет – особый тип карт, которые срабатывают после определенного действия противника. Враг не знает, какой секрет вы использовали, но видит его наличие. В игре невозможно использовать активированный секрет.

    Паладин один из немногих классов, имеющих карты с подобным свойством (также Маг, Охотник и Разбойница). Ещё 2 года назад паладин на секретах был необычайно сильным и попросту разрывал все остальные деки. Сейчас же много из действительно мощных секретов этого класса ушли в вольный формат, поэтому подобная колода существенно ослабла. Но вы все же можете использовать секреты паладина эффективно в других сборках и добиваться победы.

    Интересный факт: все классовые секреты паладина стоят 1 манакристал.

  3. Оружие. Как и у Воина у Паладина есть собственные карты оружия. Только если у первого мечи и топоры зачастую предназначены исключительно для уничтожения героя или существ оппонента, то у второго они, в большинстве случаев, оснащены ещё и дополнительными эффектами. Это может быть лечение персонажа, призыв дополнительных рекртуов на стол, усиление уже имеющихся существ и т.п. То есть, разыгрывая оружие Паладина вы получаете двойное преимущество (правда стоить в большинстве случаев оно будет не дёшево).
     
  4. Усиление существ. Паладин очень активно использует заклинания, направленные на повышение статов или создание других дополнительных преимуществ юнитам. Таким образом, всего за один ход обычный паладинчик-рекрут может превратиться в смертоносную угрозу для противника.

     
  5. Ослабление вражеских юнитов. В отличие от многих других классов контроль заклинания Паладина зачастую направлены не на уничтожения существа оппонента, а на максимальное его ослабление. После этого с ним можно очень просто разобраться.

     
  6. Много лечения. Паладин может эффективно восстанавливать здоровье. Правда, есть один нюанс. Если тот же Жрец активно хиляет в том числе и собственных юнитов, то заклинания на лечение паладина направлены в основном на героев.

Код колоды дешёвого Паладина. Здесь вам и улучшенное оружие и пробафы и божественные щиты:

AAECAZ8FAA9GpwXUBfIF9QXPBq8H/gexCLPBAuvCArjHAuPLAuXLAtblAgA=

Другие варианты геймплея

Очень удивительно, но паладины имеют прекрасную синергию с … мурлоками. Не знаем почему расе земноводных приглянулся именно этот класс, но Паладины с множеством карт мурлоков в руках очень часто одерживают победу. Обычно – это очень агрессивные колоды, направленные на максимально быстрое уничтожение оппонента целясь прямо в лицо герою. Паладин на мурлоках отлично подходит для новичков, ведь стоимость этой сборки (в чародейской пыли) невысока.
 

Колода Мурлок-Паладина для любителей "Зшыгыг":

AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA=

Разбойница

Сила героя

Снабжает вашего персонажа оружием со статами 1 атаки и 2 прочности.

Описание

В World of Warcraft разбойники – это персонажи предпочитающие действовать из тени и наносить молниеносные разящие удары своим оппонентам, часто с помощью запрещённых приёмчиков. Такую же «философию» ведения боя разработчики Hearthstone перенесли и в коллекционную карточную игру.

Стоит отметить, что по заверениям опытных игроков и киберспортсменов именно разбойница является самым сложны для освоения классом. При игре ею вам пригодится умение грамотно распределять ресурсы, эффективно чистить стол и держать темп. Поэтому если вы только начинаете знакомится со вселенной Hearthstone, к этому классу стоит подходить с осторожностью. Впрочем, если сразу научиться хорошо играть на Разбойнице – разобраться в механике игры на других персонажах будет гораздо легче.

Особенности:

  1. Серия приёмов. Если на этом ходу вы разыграли карту, срабатывает бонусный эффект.

    Таким образом вы обязаны разыгрывать сразу по несколько карт за ход и грамотно копить ресурсы. За это вы получите большие преимущества от заклинаний и существ с невысокой манастоимостью.

  2. Оружие. Разбойница использует своё оружие по-другому, чем тот же Воин и Паладин. Если вторые привыкли доставать его преимущественно на войне и в честных битвах, поэтому орудуют преимущественно топорами и мечами, то она использует различные клинки и кинжалы, и их разнообразие не так велико. Вместо этого Валира имеет множество ядов и прочих усилений собственного оружия. Благодаря им даже невзрачные на первый взгляд клинки из силы героя могут наносить очень ощутимый урон.

     
  3. Возращение в руку. Кроме карт, которые напрямую уничтожают вражеских существ у Разбойницы также есть несколько, которые возвращают существ в руку и таким образом чистят стол. Что самое примечательное, вы можете отправлять обратно не только вражеских, но и своих юнитов. Таким образом, вы может лечить их, получать по второму кругу выгодные боевые кличи или же просто разыграть квест Разбойника (механика выставления 5 одинаковых существ на стол).
     
  4. Воровство карт других классов. Разбойница – это не только скрытный убийца, но ещё и опытный вор. У неё есть большой пул заклинаний и существ, которые тащат копии карт из вражеской руки, колоды или просто у класса. Благодаря этому, вы сможете победить оппонента его же картами. Более того, существует несколько карт, которые существенно удешевляют ворованные ресурсы (правда большинство из них почивают в вольном режиме).
     
  5. Маскировка. Удары из тени – самые коварные. Это знает каждый разбойник. Поэтому в арсенале Валиры много существ с маскировкой и заклинаний, добавляющих юнитам это свойство.

Маскировка – ваши существа не уязвимы для прямого физического и магического урона на этом ходу. При этом они могут быть уничтожены массовыми и случайными зачистками.

Замаскировал парочку сильных существ на этом ходу или усилив слабых на следующем Разбойница за один-два хода может нанести летальный урон оппоненту.

Другие варианты геймплея

Часто Разбойницей играют с помощью массового перебора карт в поисках нужной комбинации или сильных существ для стола. Этот тип колоды называется Миракл. Чаще всего подобные комбинации разыгрываются через классовую карту Гоблина Аукциониста.

На первый взгляд эта сборка может показаться очень дешевой по мане и при этом понятной. Но, новичкам настоятельно не рекомендуем спешить с её использованием. Да, Миракл Разбойница эффективно (с переменным успехом) показывает себя в игре ещё со времен бета-теста, но это действительно одна из самых сложных колод и для того, чтобы в ней разобраться придётся немало попотеть (и даже в этом случае без пары сотен поражений стабильного результата на ней вам не видать). Поэтому новичкам советуем начать с чего-то попроще и лишь набив руку переходить к этой деке.

Код колоды «дешёвой» Миракл Разбойницы (осторожно – сложно!):

AAECAaIHAs0D1AUOtAGMAssDvQSbBZcGiAekB4UI3Qj4wQLrwgKbyALb4wIA

Как можете видеть, каждый класс «воителей» в Hearthstone имеет собственные интересные особенности. Если вы любите долгие партии или агрессивный «поход в лицо» - берите Воина. Хотите усилить своих существ и долго сражаться, занимаясь постоянным самолечением – попробуйте Паладина. Если же ваш выбор скрытность и тактика – Разбойница придётся как нельзя кстати.

Какого же из этих героев выберете вы? Свои ответы пишите в комментариях.

В следующем материале вы узнаете об отличительных особенностях таких классов, как Жрец, Чернокнижник и Маг. Следите за обновлениями на нашем сайте и учитесь играть Hearthstone вместе с esportnews.gg

Автор: Дмитрий "[email protected]" Косенков специально для https://esportnews.gg/

esportnews.gg

Какой класс выбрать новичку для игры в Hearthstone (часть II)

В прошлой статье серии мы рассказали вам о героях, использующих в сражении оружие. Теперь же пришла очередь добраться до тех, кто предпочитает побеждать с помощью магии.

Как вы могли узнать из нашего предыдущего материала всего в Hearthstone существует 9 игровых классов. С Воином, Разбойницей и Паладином мы уже познакомились поближе. Теперь пришла очередь Мага, Жреца и Чернокнижника. Каждый из этих классов для победы в сражении использует того или иного рода магию. Ниже мы расскажем об их особенностях. Вам же останется выбрать себе наиболее подходящий для вашего стиля и получать удовольствие от игры.  

Гайд предназначен для новичков. Если вы опытный игрок Hearthstone с большой коллекцией карт – сможете собрать фактически любой архетип колоды под каждый класс.

Маг

Сила героя:

Вспышка огня: Наносит 1 единицу урона (можно использовать как против героев, так и против персонажей противника)

Описание:

Кадгар – специальный скин на Мага, который можно было получить за участие в благотворительной акции, к сожалению, сейчас не доступен

Ещё один скин – можно приобрести во внутриигровом магазине за реальные деньги

Джайна – это классический представитель заклинателей из мира RPG. В её арсенале есть множество агрессивных спелов для того, чтобы убить героя оппонента. Кроме этого, Маг часто использует различные оборонительные заклинания для массовой зачистки стола или устранения самых опасных существ противника. Стратегия игры за этот класс для новичка очень проста. Для победы вам необходимо зачищать стол с помощью массовых заклинаний и понемногу пробивать «лицо» оппонента существами и спелами (таким, к примеру, как Огненный Шар или Ледяная Стрела).

Какой настоящий Маг обойдётся без огненных шаров?

Особенности:

1) Массовые зачистки. На сленге игроков Hearthstone подобным образом обозначаются заклинания, предназначенные для уничтожения сразу нескольких существ противника или нанесению урона по всему игровому полю. В арсенале Мага таких спелов больше, чем у любого другого класса. Поэтому, вы можете хорошо контролировать игровую доску и не давать оппоненту выставить сразу много существ.

Самая доступная массовая зачистка. Эта Волна Огня сожжёт с ног всех противников

2) Секреты. Маг один из тех персонажей в арсенале, которого есть множество «скрытых» заклинаний.

Секрет – это спел, разыгрывая который игрок получает скрытое свойство. Оно вскроется после определённых действий оппонента. На игровой доске подобное заклинание обозначается знаком вопроса возле иконки класса.

С помощью секретов Маг может скопировать опасных вражеских существ, отменить заклинание, нанести урон и сделать ещё множество полезных, для победного исхода поединка, действий. Более того, существует целые архетипы колод этого класса выстроенные вокруг подобных спелов. В них помимо самих секретов также используются карты для их добора, а также существа, взаимодействующие с подобными заклинаниями.

 

Будьте осторожны в Hearthstone существуют карты способные уничтожать и даже воровать секреты оппонента!

3) Заморозка. Кроме магии огня Маг также активно использует леденящую стужу. Так, в арсенале этого класса есть несколько заклинаний и существ, замораживающих противника. После такого действия юнит 1 ход не сможет атаковать и наносить урон. Вы же за это время сможете придумать как с ним разобраться.

Классический маг долго запрягает, но быстро лицо разбивает

Другие варианты геймплея:

Раньше в игре существовал целый архетип под названием Фриз Маг (или маг на заморозках). Задачей такой колоды была максимальная зачистка стола и уничтожение оппонента за 1-2 хода с помощью заклинаний на урон и Алекстразы (легендарный дракон, снижающий здоровье оппонента до 15 единиц). Это была очень сложная колода, требующая умения рассчитывать свои ресурсы. Именно с ней долгое время ассоциировался Маг у большинства игроков. К сожалению, после ухода Ледяного копья и Ледяной Глыбы в вольный режим сборка стала не так сильна и о ней пока позабыли. Тем не менее на низких рангах (до 15) вы можете попробовать играть подобной колодой и получать от неё удовольствие.

Пример расчёта урона с комбинации Фриз Мага за один ход с Ледяным копьем (для вольного формата)

Код колоды Базового Мага небольшой манастоимости:

AAECAf0EBIEC8QWABvsEDewHlg3wA7QCWuAE2QqKB9gBTbsCqwS0BAA=

Итог:

Маг – стартовый класс с которого начинается знакомство новичка с азами Hearthstone. При этом он не так прост, как может показаться на первый взгляд. Игра за Мага требует грамотного распределения ресурсов и терпения, ведь большинство архетипов этого класса строятся на контроле и игры выходят затяжными.

Жрец

Сила героя:

Малое исцеление: восстанавливает 2 единицы здоровья. Может лечить как героев, так и существ.

Описание:

Тиранда скин для жреца на замену Андуину. Можно было получить по специальной акции за покупку Twitch Prime

Жрец – классический представитель архетипа саппортов в привычных RPG. Он также, как и маг, использует множество заклинаний, но большинство их них направлены не на непосредственный урон противнику, а на лечение персонажей или своеобразные игры-разума. Жрец – один из немногих классов у которого практически никогда не было агрессивных колод (за редким исключением). Победа здесь зачастую достигается в долгих сражениях с помощью выставления тяжёлых существ или истощения ресурсов оппонента.

А вот так Андуин выглядит в World of Warcraft

Особенности:

1. Лечение. В отличие от того же Паладина, заклинания которого исцеляют непосредственно самого героя у жреца всё более вариативно. Так, есть достаточно спелов с помощью которых можно восстановить здоровье существ. Также, при необходимости вы можете отхилять и самого героя. Более того, у Жреца в арсенале есть несколько карт, которые превращают исцеление в смертоносное оружие. В комбинации с ними вы можете использовать силу героя или исцеляющие заклинания для нанесения урона существам или персонажу противника

Карта-квест Жреца позволяет за один ход восстановить 40 хитпоинтов вашему герою. Правда, только после выполнения определённых условий

2. Воровство. Жрец – этот тот класс, с помощью которого вы можете победить оппонента его же ресурсами. Для этого в арсенале есть несколько заклинаний, копирующих карты с колоды противника. Также вы можете переманивать на свою сторону существ, которые уже стоят на столе. Благодаря таким действиям в поздней игре вы просто будете иметь больше ресурсов чем оппонент и легко его переиграете.

Даже у «святых» персонажей бывает подпорчена репутация

3. Воскрешение. Также этот класс может возвращать из мёртвых своих павших юнитов. Более того, некоторые заклинания воскрешают сразу несколько существ за один ход. Особенно это актуально для существ с Предсмертным хрипом. В таком случае вы получаете с одного юнита пользу 4 раза!

 

Один из примеров воскрешающих карт

Другие варианты геймплея:

Также очень часто Жрец использует различные комбинации, позволяющие убить оппонента за один ход. В Hearthstone подобные колоды называют ОТК (сокращенно с английского One Turn Kill). Для этого Жрец использует удвоение здоровья своих юнитов и уравнение хитпоинтов и атаки. Таким образом, всего за один ход вы можете получить существо со статами 20-20 или 30-30 и быстро закончить партию.

Вот так весело выглядит одна из вариаций ОТК жреца, через Смертокрыла

Но стоит понимать, что подобная колода не очень проста в освоении, и часто всё зависит от удачи. Зашла в руку необходимая комбинация – вы победили на 5-7 ход, нет – терпите и тяните время, часто его у вас как раз и будет не хватать.

Код колоды ОТК Жрец:

AAECAa0GBvgCoQbWCsnHAsrLAo7uAgyQAuUEyQaNCNEK8gzRwQLYwQKbwgLL5gL86gKM7wIA

Итог:

Жрец – очень интересный класс, которым достаточно просто играть. Главное – контролировать стол и понемногу истощать ресурсы оппонента стараясь дожить до поздней стадии. Там, у вас будет больше шансов победить с помощью дорогих заклинаний и существ. Главное, быть морально готовым к очень затяжным партиям и не расстраиваться после поражений. Если же вы хотите играть Жрецом, но не имеете много времени – советуем присмотреться к ОТК сборкам.

Чернокнижник

Сила героя:

Жизнеотвод: вы берете карту и получаете 2 единицы урона

Описание:

Немси Некрошпик – альтернативный Гулдану скин Чернокнижника. Получить её можно поучаствовав в дружеской потасовке через  Fireside Gathering

Не обошлось в Hearthstone и без классической для World of Warcraft демонической магии Скверны. Это тёмные заклинания, основанные на принесении в жертву своих существ или нанесению урона персонажу. За такие сделки с демоническими силами Чернокнижник получает огромное преимущество и может легко уничтожать даже самых сильных существ или выставлять на стол опасных юнитов уже с первых ходов. Также, благодаря силе героя, этот персонаж может достаточно быстро перебирать колоду, чтобы найти нужные карты.

Особенности:

1. Сброс карт с руки. Разыгрывая существ или заклинания с подобным свойством, Чернокнижник жертвует своими картами и просто выбрасывает их. При этом, карты скидываются рандомно и вы всегда рискуете потерять действительно важную часть своей колоды. Но не стоит отчаиваться, за сброс карт в большинстве случаев полагается «награда» в виде очень сильного существа или заклинания за малое количество манакристалов.

Ах, Страж Ужаса – сколько нужных для летала карт ты скинул

2. Нанесение урона герою. Также многие существа и заклинания Чернокнижника имеют механику похищения жизни непосредственно у самого персонажа. Таким образом, Гулдан, жертвуя своим здоровьем, может получить очень сильных существ на первых ходах или пробафать юнитов.

3. Уничтожение собственных юнитов. Классическое жертвоприношение ещё одна из особенностей класса Чернокнижник. Уничтожая собственных существ, герой может также забрать сильного противника, восстановить себе хиты, усилить своё существо и т.п.   

Типичный пример сражения Мага и Чернокнижника (правда с Вольного формата)

4. Демоны. Специфический класс юнитов, присутствующий только у Чернокнижника (и в общих картах). Эти существа в большинстве случаев имеют очень мощные статы или Предсмертные хрипы, но за это вам придётся расплатится уроном по герою, сбросом карт, уничтожением соседнего юнита или другим негативным эффектом.

Самый могущественный демон в Hearthstone. Умри насекомое!

Другие варианты геймплея:

Несмотря на то, что Чернокнижника принято считать классом, который более ориентирован на игру в контроль, есть одна вариация, которая существует ещё со времён бета-теста Hearthstone и позволит вам побеждать быстро. Речь идёт о Зоолоке. Эта колода состоит из недорогих существ, с помощью которых вы должны быстро заспамить стол и задавить противника к середине игры с помощью множества мелких существ, великанов и Стражей Ужаса – мощных демонов с рывком. Сейчас же эта колода только усилилась благодаря синергии с картой Тёмного Рыцаря Гулдана, позволяющей сражаться и в поздней стадии.

Если хотите скрафтить рыцаря смерти – Гулдан будет лучшим выбором.

Код колоды Зоолока:

AAECAf0GAA8w1QP3BPIFzgfZB8II9giXwQKfwgKbywL3zQLx0ALy0ALR4QIA

Итог:

Таким образом, Чернокнижник – это очень вариативный класс. Вы можете играть долгие контрольные противостояния, используя обильное количество массовых зачисток и сильных существ, либо же быстро побеждать Зоолоком. Выбор за вами. Главное правильно считать ресурсы и не переусердствовать с нанесением урона себе в лицо. Ведь одна ошибка в жертвоприношении и близкая победа превратится в горькое поражение.

Вот и закончилось наше знакомство с классами Hearthstone, использующими магию. Надеемся эта статья помогла вам определится, какие заклинания вам ближе и с какого из этих героев начать своё восхождение к вершинам популярнейшей карточной игры.

В последней части серии мы познакомим вас с персонажами, полагающимися на силы природы. До встречи на следующей неделе и удачи на полях сражений Hearthstone.

Автор: Дмитрий "[email protected]" Косенков специально для esportnews.gg

esportnews.gg

Самый интересный класс в Hearthstone

Сразу оговорюсь что для меня является показателем этого самого интереса (расплывчатое такое понятие), чтобы у читающих не возникало вопросов.

Интерес для меня – это, прежде всего разнообразие тактик, стратегий и подходов, а также связок способностей и существ в игре за какой-то определенный класс. То есть, по сути, в данном вопросе я не разделяю понятия интерес и гибкость. Да, возможно статью следовало назвать иначе, а именно: «Самый Гибкий класс в Hearthstone». Но я этого не сделал сознательно.

А тем кому интересно играть только одной колодой и стратегией, (пусть и с высоким прцентом выигрышей) за один класс и все их устраивает, хочется пожелать перестать различать многообразие оттенков цветов в нашем мире, а видеть все только в… ну пусть…  коричневом цвете. Почему коричневом? А что такого? Отличный же цвет! У меня он как и большинства ассоциируется с... эммм… стволом дерева! И лесом! Цвет отличный! Эффективный! Интересный! Да и работает же дека, зачем, что-то еще искать, рабираться еще… Эх…

В завершении я конечно назову самый интересный класс, и попрошу не кидаться… ничем, а возражать, если возражения последуют (в чем я не сомневаюсь), аргументированно!

Немного о режимах с точки зрения интереса

После первого знакомства с игрой и получения некоторого боевого опыта и карт, после того как уже произошло «затягивание», встает вопрос как играть. В игре предлагается всего 3, а с Наксом 4 режима:

1.     Одиночная партия. В основном в ней народ тестирует свои колоды, либо просто выполняет ежедневные задания для внутриигровой валюты (давайте будем ее называть голдой). Вследствие этого режим не может претендовать на особый интерес.

2.     Бои на Арене.Тут интересно, ибо нет утвержденных колод, можно ожидать от противника чего угодно, да и приз тем слаще, чем дальше ты прошел. Интересно?  Безусловно! Есть правда одно большое НО. Нужно 150 голды, которая в большинстве случаев уходит на бустеры для карт. Новые карты нужны всегда, аминь! Реальные же деньги тратить не хочется даже финансово обеспеченным игрокам. Причина такая: «А смысл? Если есть бесплатные режимы…»

3.     «Накрасмас». На момент написание открыто 2 квартала и мной пройдены все 6 боссов в обоих режимах разными деками по нескольку раз. Интересно? Да. Но мало ((

4.     И наконец «Рейтинговые игры». Это для меня наиболее интересный режим, тут люди борются на результат, играют проверенными колодами и даже думают перед тем как походить! Да, бывает и так! )) И никакой платы нет. В награду растет твой рейтинг и, соответственно, почет! На нем и играю основное время, как наверное и большинство опытных игроков.

Вернемся к классам

Сразу оговорюсь. Я пристрастен. У меня есть любимый класс, его я и считаю самым интересным, и игру за него, так или иначе, поагитирую. Естественно я не буду голословен и постараюсь подкрепить свой выбор аргументами.

Итак, давайте рассмотрим понятие «ИНТЕРЕСА игры за какой-то класс» с обратного конца. А именно, когда за какой-то класс становится НЕ ИНТЕРЕСНО  играть.

И правда, когда?

Для меня ответ такой: быстро наскучивает играть, когда класс предлагает ограниченное количество успешных (играбельных и конкурентоспособных) тактик для победы в игре. И вообще вековая печаль, если тактика у класса только одна…

Про Шамана

Обычно происходит так. Играешь себе в рейтинге например за Шамана. Класс безусловно сильный. Трамп за шамана в режиме Freetoplay(без легендарок и с минимум редких карт) добирался до Легенды Trump Shaman F2P #1.

Взял трамповскую колоду. Сыграл игру, вторую, третью, четвертую, ну даже выиграл их все. Последняя даже была самой драйвовой и напряженной. Но вот пятую лично меня уже играть не тянет. Почему? Да потому что все одно и то же!

 

Вся беда Шамана, что он играет ТОЛЬКО от контроля стола. Нет, я не говорю, что это не приносит успеха. Приносит еще как. Просто вся его победная стратегия сводится к последовательности:

1.                Жажда крови

2.                Алакир + Камнедробитель

3.                Молот рока + Камнедробитель

Можно и не финишировать, а просто существами затюкать.

И это все.

Так Шаман побеждает.

Это эффективно, хотя вначале приходится потерпеть, ибо перегрузки. За Шамана надо думать (опять они, клятые перегрузки), без этого никак, что, безусловно, плюс. Но это, уж простите, наскучивает.

Да, я пропустил в схеме остальные заклинания контроля (молния, там земной шок, лягушка, гроза…), оставил лишь самый характерные черты ранней игры, но согласитесь, шаман играет именно так.

На пятую игру уже беру другой класс, как правило, побыстрее.

А хотелось бы знаете, взять того же шамана, но уже с другой тактикой. Так вот, не выйдет из этого ничего хорошего. Можно поменять каких-то существ, стиль игры от это не изменится.

Может, есть дека Шамана побыстрее?

Нет, ребята. Играбельной и конкурентной нет.  Не будете же вы всерьез полагаться на  «замечательного и такого всего из себя OverPowered» - пылевого демона. Это как бы мягко говоря не сработает. Или сработает в одной из десяти игр. Удачи вам в рейтинге с раш шаманом! Уж до 20 уровня доберетесь! :-)

Да и быть не может быстрого шамы, класс на это не рассчитан. Перегрузки сводят возможность того же (ненавистного) раша к нулю. Отказаться от заклинаний\оружий\существ с перегрузками не выйдет, так что возвращаемся к уже набившему оскомину мид рейндж шаману.

Шаману нечем удивить противника.

Той же болезнью страдают Хантеры (канюк+собаки+взрывная ловушка), Вары (стакаем броню=> еще немного брони=>удар щитом=> чистим стол=> потасовка=> Легендарная карта), Друиды (контроль начала через таунты:  Таунты маленькие=>таунты побольше=>огромные таунты=>задавили). Да, да, знаю про друидов на древнях и рыке. Это просто финиш другой, хотя черт с ним засчитаем за мид стратегию с финишем.

Возмущение первое:

Многие возразят так: «Ну постой же постой! А как же Малигос! С ним у нас столько возможностей у друида, того же шамана! Совсем другая игра, другая финишная комба! Заклинания же, заклинания карают!»

Возражаю:

А что в игре по-вашему меняет малигос? А? Или алекстраза? В стиле игры класса ничего не меняется, эти карты сами по себе сильны, и их можно притулить к любому классу, что делает интересным не игру за какой то класс, а игру этой карты. Сам класс остался заскорузлым. Мы его немного освежили легендаркой, как и любой другой можем освежить. Не засчитывается.

Возмущение второе:

«Ну у того же хантера есть КОРОЛЬ КРУШ! Все поменялось! Все, абсалютно!»

Возражаю

У всех классов есть легендарка среди классовых карт, если не заметил. Это нивелирует интерес в сопоставлении. Играть через классовые легендарки на новом уровне могут не все классы, не всем повезло одинаково. Ван Клифа того же очень уж сильным не назовешь, так только как резерв используют. Как новую стратегию засчитать не могу.

Поскольку предугадывать дальше возражения нету желания…

Сводная табличка

Рассмотрим же, что нам предлагают остальные классы. Я вот даже не поленился табличку составить играбельных в рейтинге на данный момент дек. Не поручусь что здесь есть ВСЕ, но уж большинство, еще раз повторюсь конкурентоспособных, в текущей мете, я надеюсь внес.  В столбце «Ключевые карты» указаны те карты на которых стратегия держится, если можем без них обойтись, не считаем.

Класс

Название дек

Ключевые карты

Итого

Разбойник

Миракл рога

Гоблин-аукционист, шаг в тень, хладнокровие,

ЛИРОООООООООООЙ.

3

Темпо рога

Агенты шру, и многие карты класса

Агро рога

Вайширский оракул, Мукла,  ЛИРОООООООООООЙ.

Шаман

Мид рейндж шаман

Бродячий элементаль, гроза, дух волка, печаль

1

Охотник

Охотник на секретах

Канюк, собаки, ловушки, ну еще может псарь и кодо

1

Жрец

Лйэт контроль жрец

Аукинайки, рубаки, круги жизни, слова тьмы, синдорайки/аргусы, и украденные мысли (особенно ненавижу эту имбанутую карту)

1

Чернокнижник

Zoo лок

Ожоги души,  мелкие демоны, бесы и всякая нечисть, и демон 57 на рывке забыл как он … называется

2

Хэндлок

Великаны…, аргусы, синдорайки, пламя тьмы, лики смерти

Воин

Контроль воин

Мастеры брони, блок щитом, потасовка, мощный удар И Легендарка для финиша (Громмаш, Изера, Рагнорес)

2

Быстрый воин

Все берсерки, налетчицы, удар героя, Командир песни войны, злой надсмотрщик, коркронский воин, Арканитовый жнец

Паладин

Мид контроль паладин

Гнев карателя, равенство очищение, Щиты, Щиты…

1

Друид

Рамп друид

Древо мудрости, Древо войны, Друиды когтя, буйный рост

2

Токен друид

Сила природы, сила дикой природы, дикий рев, учителка магии

Маг

Маг на великанах

Великаны… Служители боли, чародейский интелект, секреты на броню и глыба, можна еще пиробласт до кучи

3

Фрост маг

Куча контроля через заморозки, вестники рока, и финишная комба, усиляется алекстразой, без нее можно но тяжко, секреты опять таки

Быстрый маг

Все заклинания на урон кроме пиробласта, Жонглеры, Лепры, Маназмеи, Одна волна, дно превращение. Все в лицо.

 

Комментировать таблицу особо не вижу смысла, думаю, все наглядно получилось.

Про Мага

И кто, по-вашему, мой любимчик?

Конечно это МАГ! До него рогой играл, и наскучило. Все в Лироя упирается, хоть тресни. Потом был хэндлок, долго играл, но, в конце концов, надоел и он. А потом маг… это было открытие…

Чем хорош маг? Наверное тем, что играя против него не понятно какого стиля будет дека, маг всегда может удивить противника редким секретом или необычной тактикой. Или пиробластом!

Вообще я немного фанат этого милого заклинания, так как добивать противника им очень приятно и эффектно. Когда огромная огненная глыба летит в лицо, вне зависимости от ситуации на столе, это сильно!

Фрост маг и его разновидности вообще уникальный стиль игры. Ну в какой еще деке и какого класса вы можете увидеть карту «Вестник рока»? А ледяная преграда и глыба далеко не потолок вариантов секретов, которые он может использовать.

Еще раз повторюсь, что статья не про самый сильный класс, а про самый интересный и гибкий. И я ни в коем случае не утверждаю, что маг побеждает всегда, просто у тебя всегда есть возможность сменить стиль игры.

Сейчас играю чуть измененной колодой мага на великанах, с ориентировкой на набор карт. Подсмотрел у того же трампа, он этой колодой на легенде шпарит весьма успешно.

Надоела тягомотная игра – беру быстрого и веселого мага, шансы задавить до 7 маны очень приличны. Хочется пофаниться – беру фрост мага (желательно конечно с Алекстразой, которой пока не скрафтил), и представляю, как бесится противник с заваленным существами столом, постоянно стоящими в заморозке. И выжидаю комбы в лицо.

Можно играть колодой мид рейндж мага на существах. Я вот составил на секретах с эфириалами, ну и что, думаете нежизнеспособно? Ничего подобного, выигрываю частенько и в рейтинге.

Однообразия нет, противника удивляю. И очень жаль, что маг не так распространен как тот же ненавистный мне Zoo-лок.

За любую деку мага, возможно кроме быстрой, надо думать и предугадывать. Сплошное удовольствие!

Играйте за мага чаще, товарищи!

Про АГРО деки

Отдельно хочется сказать, почему я не включал АГРО деку многим классам. И да, я о ней тоже слыхал. Вообще в текущей дебильной сверх агрессивной мете мода такая всем делать АГРО деку, даже с агро-друидом играл! (Полное непонимание особенностей класса, классовых механик и карт, ну неужели ничего не наталкивает на мысль, что друид не для этого создан, не так он играет… Толстые таунты, не? Огромные деревья в лейте, об которые сломает зубы любая дека, не? Буйный рост, не? Ничего не ёкнуло? Ну тогда вперед, делай ему агро-деку…)

Ну да ладно.

Первый момент.Хоть я еще не брал легенду, но поднимался до прилично высоких рейтов, где такая ересь не встречается.

Второй момент.АГРО сборка АГРО сборке рознь, кому-то в дугу, а кому-то как корове седло. Вот у роги сборка ложится отлично у нее и классовые карты не дорогие. А многим классам вообще не подходит. И ведь все равно ж делают! Шаману, паладосу, вы еще Жрецу сделайте, Андуин тоже рашить хочет!!!

Все эти деки как две капли… Лепрогномы, Сквайеры, Жонглеры, Чародейские големы, Лирой, Мукла, и все мелкие классовые существа, один ремувал, парочка дешевых аое и АГРО дека готова. Штурмуем легенду!

Включил Рогу в таблицу, ибо сам пробовал и это действительно работает. И Оракулы добавляют возможностей, комбятся с шагом в тень, который еще с муклой комбится, можно карты противнику попалить. В общем, оригинально, а не тупо еще одна АГРО дека…

А тогда вопрос:почему деки мага и война названы «Быстрый маг»  и «Быстрый воин».

А потому, дорогие друзья, что работают они совсем не как стандартное агро. У мага вот, дамаг наносят раскаченные змеи и заклинания прямого урона в лицо само собой, лепры для раннего давления, а жонглёры имеют синергию с двумя щитами-зеркалами. И это грозная дека, при нормальном заходе карт, что случается часто, ла 6-7 маны лица у соперника уже нет. Всякие чародейские големы, рыцари авангарда тут не нужны. Мы маг, мы колдуем!

С «Быстрым воином» все аналогично. Он работает на берсерках, злых надсмотрщиках, классовом рывке и синергии оружия с налетчицами, тоже очень самобытно.

Заключение

Еще немного слов о маге.

Я за разнообразие в Hearthstone. Проверенные деки бесспорно хороши и работаю, но со временем и им находится контры, так что без креатива никуда. И Маг как класс представляет массу возможностей варьировать стратегии, темп игры, использовать нестандартные связки карт.

«Великаны», «быстрый», «фрост» – уже зарекомендовавшие себя, проверенные деки, кроме них еще остается простор для фантазии сделать-таки «мага на секретах» грозным соперником на высоких рейтах.

Возмущение последнее.

«Много ты понимаешь! Лишнего на себя берешь! Аналитик доморощенный! Ты легенду БРАЛ? Сам сознался, что нет! Я вот брал, и клал ваших магов на обе лопатки! Миракл форева! Маг УГ! Вот когда возьмешь легенду своим магом, тогда и рассуждай! И вообще, какой у тебя рейтинг в этом сезоне?»

Возражение финальное.

Друзья! Не дело строить свои возражения опираясь лишь на авторитет. Взял легенду – хвала  тебе и почет – но что-то мне думается, что бралась она (легенда) уже составленной и проверенной декой, успешной в текущей мете. То есть, ничего нового возмущенец в игру не принес. Посему, если есть чем возразить, извольте использовать доводы, отличные от «Я – ЛЕГЕНДА, ты – никто!».

В заключении представляю вам анекдот собственного производства. Он не особо смешной, зато про Hearthstone, и в тему.

- А сегодня дети мы продолжаем проходить Hearthstone! И вопрос вот какой: если варлок на первой мане через монетку вызывает двух бесов 3 2, то какой перед нами лок? Ну, Вовочка, отвечай.

- Лок на великанах! Хэндлок!

- Садись Вовочка! Неуд! Ну конечно же это великолепный Zooварлок, очень сложный и необыкновенно почетный класс. Которому кроме того еще и в руку зашло! Это ли не чудо! А как охарактеризовать игрока, играющего за такого лока? Ну же, Вовочка, исправляйся.

- Это тупоголовый рашер и  спамер, Марья Ивановна, и никто его не любит, и вообще надо абилку локу нерфить на 3 жизни, а то житья от них никакого нет!

- Вопиющая безграмотность! Это великий человек, ЧЕЛОВЕЧИЩЕ, познавший Hearthstoneво всем его многообразии, а еще он провидец, ибо в тренде он со своей спам декой в текущей нашей агро мете, великолепной! Все с тобой ясно, Вовочка! Ни черта не сечешь! Меты не знаешь! Ты хоть домашку сделал? Составил антираш деку за мага?

- Ну, Марья Ивановна! Я тут сделал интересного мага на секретах, он будет за контроль бороться Эфириалами и магами Кирин-Тора, да еще интересными секретами соперника удивлять, как вот, например, Отраженная сущность и Антимагия!

- Завтра в школу с родителями! А еще составишь мне свою деку Zooлока, а то совсем основ не знаешь!

- Только не его, только не его…

hearthstone-club.ru

Какой класс выбрать новичку для игры в Hearthstone? (часть III)

Вот и подходит к концу наше знакомство с героями таверны Hearthstone. Осталось проанализировать Охотника, Шамана и Друида. Что же объединяет этих персонажей? Давайте узнаем вместе.

В предыдущих материалах мы уже успели разобрать классы, использующие оружие (почитать можно здесь) и магию (подробнее здесь). Теперь пришла очередь Шамана, Друида и Охотника. Их обобщающая черта – использование для победы над противниками сил Природы. При этом, каждый из героев взаимодействует с ними по своему. Как именно, мы разберем ниже.

Напоминаем: этот гайд предназначен для новичков. Если у вас в коллекции уже есть множество карт, вы сможете собрать практически любой архетип колод для каждого класса, не ориентируясь на его изначальные особенности.

Друид

Сила героя: Смена облика

+1 к атаке до конца хода, +1 к броне

Таким образом, с помощью силы героя вы сможете одновременно и защищаться, и наносить урон, герою или существу оппонента.

Описание:

Альтернативный скин на Друида, получить его можно было после старта Года Ворона. Для этого нужно было всего лишь сделать 10 побед в стандартном формате

Малфурион (или Лунара) – настоящие дети природы. Для победы над противником Друиды используют всю её мощь: зверей, растения, а также различную магию. В игре этот класс может быть представлен как агрессивными сборками, направленными на быстрое уничтожение оппонентов, так и более медленными колодами. Друид – один из самых стабильных классов, который играл на протяжении всех дополнений Hearthstone. Во многом это обусловливается вариативностью классовых возможностей этого героя, которые можно легко адаптировать под различные виды колод. 

Особенности:

  1. Разгон

Главная карта – разгон друида, на её «нечестность» игроки жалуются уже не первый год

Разгоном по мане в Hearthstone называют карты, которые добавляют вам дополнительные манакристалы. Таким образом, вы сможете выставлять более тяжёлые существа или разыгрывать дорогостоящие заклинания на ход или два раньше. При этом вам придётся пожертвовать начальными ходами для того, чтобы использовать карты, дающие разгон.

Благодаря этой особенности класс Друида всегда славился своим темпом. Вы можете выставить много существ с большими статами прежде, чем у противника будет возможность их убить.

  1. Усиление существ

Друид более вариативен, в отличие от того же Паладина, который также имеет возможность пробафать своих юнитов. Так, Малфурион может улучшать как отдельное существо, так и сразу весь свой стол. Таким образом, всего за один ход вы можете сразу найти летальный урон либо вынудить оппонента отдать много ресурсов на зачистку пары существ стоимостью в 1-2 маны.

Пример того, как друид побеждает с помощью усиления существ. Некоторые существа уже в вольном формате но принцип остался тот же.

  1. Обилие провокаций

Эта комбинация карт породила целый архетип таунт Друида, правда манастоимость подобной колоды для новичка неподъёмна 

Друид один из классов, в арсенале которого есть много юнитов с подобным свойством. К тому же у него они обладают весьма внушительными статами и дорогой манастоимостью (но это не такая большая проблема, учитывая возможность разгона). Таким образом, вы можете либо задавить оппонента тяжёлыми провокациями, либо долго защищать своё «лицо» и исчерпав все ресурсы врага перейти в контратаку.

  1. Много лечения и брони

По своим особенностям Друид очень напоминает своеобразный микс классов, взявший много механик от других персонажей. Так, в его арсенале есть несколько карт на лечение, как у того же Жреца или Паладина и карты добавляющее броню (как у Воина). Правда, стоят они для друида чуть дороже и имеют менее внушительные эффекты.

Пример того, как броня может помочь друиду выжить

  1. Мало зачисток стола

Играя за Друида, всегда помните, что вам придётся сражаться от своих существ и доминировать на игровом поле. У этого класса очень ограниченный арсенал заклинаний убивающих вражеских юнитов. Особенно, это касается дорогих существ с большими статами. Поэтому, если вы проиграете битву за стол и позволите противнику выставить много юнитов – разобраться с ними друиду будет очень непросто.

Другие варианты геймплея:

Одной из самых популярных для новичков была и остаётся колода Агро Друида. Она основана на выставлении множества мелких существ на стол, а также силе таких карт как Живая мана, Сила дикой природы и Дикий рёв. Их комбинация позволит вам уже к 5-6 ходу массой мелких юнитов нанести летальный урон противнику.

Сейчас эта колода менее популярна в рейтинговых играх, из-за обилия массы контроль дек, но всё же даже там до 15 ранга вы сможете ею спокойно подниматься.

AAECAZICBkD+AfcDn8ACmdMChOYCDF/9AuYFxAaFCOQIoM0Ch84CmNICntIC29MC1+8CAA==

Код колоды агро-токен Друида

Итог:

Арт Малфуриона Пагубного – одного из самых сильных Рыцарей Смерти в игре

Друид – очень сильный класс, который, к тому же, достаточно прост в освоении. Он предлагает сразу несколько вариантов геймплея, как для любителей быстрых игр, так и для фанатов контрольных матчаапов. Главное – не забывать об отсутствии сильных зачисток и суметь сразу захватить стол либо кучей мелких юнитов, либо комбинацией разгон + сильные существа.

Охотник

Сила героя: Верный выстрел

Наносит 2 единицы урона герою противника

Описание:

Алерия – альтернативный скин на охотника, приобрести его можно во внутриигровом магазине за реальные деньги

Охотник – наиболее агрессивный класс в Hearthston. Благодаря своей силе героя, которая наносит 2 урона в лицо оппоненту минуя любые секреты, провокации и т.д. этот класс всегда умел заканчивать партию очень быстро. Поэтому у большинства колод Охотника геймплей был всегда максимально простым – игнорируй стол и бей лицо. Более того, ещё полгода назад никто и подумать не мог, что в колоду этого класса стоит брать карты дороже 6 манакристалов. Сейчас ситуация немного изменилась и даже появились охотники на больших существах, но всё же в большинстве сборок агрессивный принцип игры остался неизменным.

Особенности:

  1. Звери

Вот такую аналогию пользователи провели для «львов» Рексара

Это один из классов существ в Hearthstone. Именно их использует Охотник для победы в сражениях. Кроме сильных классовых зверей и заклинаний на их призыв (к примеру, спустить собак или Высокогрив саванны) у него есть также масса карт усиливающих этих зверей. К тому же, большинство подобных юнитов стоят малое количество манакристалов и способствуют агрессивной манере игры, что позволяет достаточно быстро убивать оппонента (при хорошем заходе).

  1. Секреты

Вот так выглядит лицо классического секерт охотника

Охотник ещё один из классов, использующих подобного рода заклинания. Так, есть даже несколько архетипов колод этого героя построенных вокруг его секретов и карт, синергирующих с ними. Все подобные заклинания охотника стоят 2 маны и могут иметь разные полезные эффекты: от 2 урона по всему столу, до призыва огромной мыши со статами 6:6.

  1. Всё в лицо!

Главная особенность большинства колод охотника – желание быстро убить оппонента с помощью силы героя, мелких существ и заклинаний для нанесения урона (к примеру, Команда взять). Таким образом, к 6-8 ходу вы либо побеждаете, либо проигрываете, ведь в подобных агро-колодах просто нет ресурсов для выхода в позднюю стадию игры.

Песня про настоящего ханта!

Другие варианты геймплея:

Карта, которая в соло выиграет вам большинство контрольных противостояний

Одна из распространённых сейчас сборок Охотника нацелена на более долгую игру и строится вокруг легендарного оружия этого класса. Также в ней присутствует Ловчий Смерти Рексар. Вся игра этой декой строится вокруг розыгрыша мелких заклинаний и выставления на 6 год Тёмного Рыцаря, сила героя которого позволит вам комбинировать различных существ каждый ход и получать неограниченные ресурсы. Если же это условие для победы не сработало – всегда можно разыграть легендарное оружие и получить ещё целую руку заклинаний. Главное не забывать, что Рокделар даст вам полную руку карт и, если вы не разыграете одно из заклинаний в этот же ход – следующий топдек сгорит.

AAECAR8C6dIChtMCDo0BqAK1A4cEyQTtBpcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=

Код колоды спле ханта

Итог:

Таким образом, Охотник – это агрессивный класс, который предпочитает убивать оппонента попросту игнорируя его стол. Он больше подойдёт для любителей быстрых игр. Хотя контрольные игроки также смогут выбрать для себя парочку сборок на этом классе, но тогда придётся раскошелится на несколько легендарок, что для новичков не всегда просто сделать.

Шаман

Сила героя: Призыв тотема

Призывает на поле боя случайный тотем

Всего в арсенале силы героя Шамана есть 4 тотема:

Полный комплект тотемчиков

  • Тотем исцеления. Статы 0-2. Эффект - в конце хода исцеляет 1 единицу здоровья всем вашим существам на столе.
  • Тотем гнева воздуха. Статы 0-2. Эффект – плюс один к силе заклинаний.
  • Тотем каменного когтя. Статы 0-2. Эффект – провокация.
  • Опаляющий тотем. Статы 1-1.

После использования силы героя тотемы появляются на игровом поле в случайном порядке. Один и тот же тотем нельзя призвать дважды. Если на вашем столе уже есть 7 существ – сила героя не сработает.

Описание:

Пригласите друга и превратитесь в … мурлока

Шаман – это класс который для победы использует энергию земных недр, воды и воздуха. В его распоряжении есть все стихии и, соответственно, могущественные заклинания, связанные с ними, а также специальные существа – Элементали. Как и друид, этот класс очень вариативен в своём геймплее. Вы можете выбрать более агрессивные сборки с кучей урона в лицо вражескому герою, или контрольные вариации с тяжёлыми существами.

Веселая схватка двух любителей природы

Особенности:

  1. Перегрузка

Перегрузка – после розыгрыша карты с таким свойством в следующий ход ограничивается количество доступных вам манакристалов. Количество заблокированной маны указано на карте.

 

В арсенале Шамана также есть карты, которые работают в синергии с перегрузкой

На первый взгляд, эффект может показаться просто ужасающим, ведь фактически придётся почти пропустить весь следующий ход. Но не всё так очевидно. Существа и заклинания с перегрузкой обладают либо большими статами, либо эффектом, намного превышающим их номинальную стоимость. Таким образом, разыграв существо с перегрузкой вы получаете большую выгоду, позволяющую безболезненно пропустить следующий ход.

Перегрузили почти все кристаллы – тогда вам пригодится немножко лавового шока!

  1. Эволюция

Комбинация этих парней и эволюция – веская заявка на победу

Очень интересная механика. С помощью подобных карт вы можете превратить ваше существо (или даже всех на столе) в других случайных юнитов стоимостью на 1 манакристал дороже. Таким образом, за 1 ход вы можете значительно усилить свой стол, либо же превратить ваше 1-2 мановое существо в настоящего монстра.

  1. Элементали

Калимос – карта, внутри которой много приятных сюрпризов

Эти духи стихий также есть и у других классов, но именно Шаман использует их силу по полной и строит вокруг них целые архетипы колод. Так, в арсенале героя есть такие мощные Элементали, как Калимос Первородный или Алакир, которые могут в одиночку решить исход поединка. Но стоит, понимать, что это легендарные существа и стоят они весьма дорого, поэтому собирать колоду шамана на элементалях советуем только тем игрокам у которых либо уже есть эти карты, либо есть достаточный запас чародейской пыли и желание поиграть контроль архетипом Шамана.

  1. Хорошие зачистки

Такие карты как Гроза, Вулкан и Сглаз помогут вам разобраться практически с любыми угрозами оппонента. При этом важно помнить, что большинство мощных зачисток принесут за собой перегрузку и уметь правильно рассчитывать ресурсы.

Другие варианты геймплея:

Темпо шаман. Это колода предназначена исключительно для новичков у которых нет много карт. Высоких рангов в рейтинге вы с ней не возьмете, но набраться опыта, повеселится и даже побеждать таких же новичков у вас получиться. Подобная колода состоит исключительно из базовых карт и собрать её сможет даже человек играющих в Hearthstone всего пару дней. Главный её путь к победе – выставление существ по манакривой по темпу и таким образом планомерная чистка стола оппонента и уничтожение его героя.

AAECAaoIAA9avQHYAe8BgQK0AvAD4ATxBf4FigfQB/AHkwmWDQA=

Код колоды базового Шамана. Для её крафта совсем не надо были ведь она вся состоит из базовых карт

Итог:

Шаман – очень интересный класс, который имеет сразу несколько механик недоступных другим персонажам. Сейчас большинство действительно эффективных сборок этого героя весьма дороги в чародейской пыли и не всегда доступны для новичков. Но если вам нравится этот класс вы можете попробовать составить более дешёвую колоду (к примеру, темпо или на эволюции) и играть ею в своё удовольствие.

Вот и закончилось наше знакомство с классами в Hearthstone. Как вы могли увидеть каждый из них обладает своими особенностями и можно легко подобрать персонажа под свой стиль игры и даже характер. Более нетерпеливым и быстрым игрокам подойдут такие герои как Охотник, Разбойница или Друид. Любителям же поразмышлять над каждым ходом и сыграть долгую партию приглянутся Воин, Жрец или Паладин. Но не стоит забывать, что подобное разделение весьма условно и если вы хотите собрать Агро Жреца или Контроль Охотника – не стоит отказывать себе в удовольствие.

А какой класс больше всего нравится вам? Пишите свои ответы в комментариях и до встречи в наших следующих обучающих материалах по вселенной Hearthstone.

Автор: Дмитрий "[email protected]" Косенков специально для esportnews.gg

esportnews.gg

описание игры, требования, герои, классы, карты.Игры похожие на Hearthstone

Ах эта вселенная Warcraft .Выпущенная в начале 0ых годов , эта игра стала матерью world of Warcraft и Dota
Спустя много лет еще один проект появился на свет Hearthstone. За несколько лет существования эта TSG обрела бешеную популярность и даже стала киберспортивной дисциплиной. Давайте же посмотрим , чем hearthstone отличается от других игр такого рода и что из классического Warcraft осталось в игре.

Описание hearthstone

Игра hearthstone появилась в 2013 году в виде скромного теста карточной версии вселенной Warcraft. Но игра стала очень быстро привлекать игроков и Blizzard решили идти дальше.
В итоге на 2017 год мы имеем самую популярную tsg , количество фанатов которой достигло 20 миллионов человек, возможность игры как на ПК , так и на устройствах андроид , ios и windows , 6 крупных дополнений , регулярные игровые турниры и не множество интересных режимов и испытаний.

Классы в hearthstone

Играть в hearthstone нам придётся за следующие классы :

  • Воин. В роли война нам доступны Гаррош Адский Крик и дворф Магни Бронзбород
  • Паладин. Паладином выступает знакомый всем нам герой альянса Утёр Светоносный ,а также главная паладинша орды Леди Лиадрин
  • Охотник- великий стрелок орды Рексар будет представлять охотников в классической игре, а также вы можете приобрести Аллерию Ветрокрылую
  • Маг. Джайна, Кадгар и Медив и выступают в роли магов.
  • Жрец. Сын великого Вариана Ринна- Андуин , единственный доступный жрец на данный момент
  • Разбойник. Все мы помним хитрую, кровожадную Валиру. Именно за неё мы будем уничтожать врагов мощными ударами
  • Шаман. Любимый всеми ордынцами Тралл будет в вашем распоряжении
  • Чернокнижник. Заключительный класс в нашем списке. За чернокнижка выступает тот , кто ставил под угрозы весь мир Азерота- Гул дан
  • Друид Малфурион Ярость Бури будет следить за целостностью и сохранностью природы

Каждый герой наделён своей особой силой , а также определёнными классовыми картами , доступными только ему.
Давайте же подробнее узнаем о каждом из них .
Сразу стоит отметить , что в игре нет ярко- выраженных легких и сложных классов - вероятность выпадения карт , а так же опыт игры , являются ключевыми факторами для победы.

Воин. Особая способность война - 2 единицы брони , которые усиливают выживаемость вашего героя. Манера ведения боя за война - измотать противника, выдержать максимум урона , постепенно заняв стол и нанести мощный решающий удар. Партия за война никогда не заканчивается быстрой победой , поэтому если вам нравится быстрая игра , то Гаррош не тот персонаж , за которого вам стоит играть.

Паладин . Особая способность - призыв рядового 1-1 , который будет сражаться на вашей стороне. Игра за паладина построена на призыве слабых существ , усилении их бафами и нанесении высокого урона дешевыми картами. Игра за паладина считается большинством игроков несколько проще чем за другие классы , однако ,это скорее негатив от неопытных геймеров, умудрившихся проиграть паладину.

Охотник . Персонаж для самой быстрой игры . Под контролем охотника находятся звери , которые зачастую наделены способностью рывок - возможность атаковать существом сразу после розыгрыша карты . А классовое умение выстрел наносит 2 урона герою противника , что ещё быстрее подстегивает к быстрому завершению игры . Но , стоит помнить , что для выживания у охотника имеются лишь ловушки , причём в ограниченном количестве, поэтому скорость - главный критерий для победы.

Маг. Особая способность мага - нанесение 1 урона любой цели. Играть за мага очень интересно в плане комбинирования различных заклинаний ради наиболее красивого выигрыша. Играть магом трудновато, с последними обновлениями колода мага становится все менее популярной , но зависит это в первую очередь от попытки удержать баланс, поэтому сила мага не стала меньше.

Жрец. Самая противоречивая колода в hearthstone. Популярностью колоды жреца особо не пользуются , однако, если вы попали против опытного жреца одолеть его будет совсем непросто. Сила героя у жреца - исцеление 2 очков здоровья любому существу. Главным методом для ведения успешной битвы жрецом - изматывания противника путем исцеления себя и существ. Бой против жреца порой в разы дольше чем против война, поэтому не допустить ошибку во время боя удаётся не всем.

Разбойник. Считается одним из самых сложных классов. Основная способность- снаряжает себя кинжалами , наносящими 1 урона в течении 2 атак. Игра за разбойника складывается на сборе комбинаций для быстрого уничтожения противника. Часто , карты в игре выпадают не так как надо и победить становится настоящей проблемой.

Шаман. Интересный класс . Используя в своём арсенале заклинания стихий , шаман может нанести огромный урон буквально за один ход. Классовое умение - призыв одного из 4 тотемов , каждый из которых имеет свои свойства. Игра т за шамана довольно просто , достаточно иметь нужный набор карт и выучить тактику игры за него.

Чернокнижник. Этот парень доставляет головной боли большинству современных колод. В начале игры чернокнижник был очень посредственный , однако , с выходом дополнений , игра за чернокнижника превратилась в динамичную игру с быстрым уничтожением противника. Особое умение : ценой 2 единиц здоровья вы берёте карту.

Друид. Один из самых сбалансированных классов. Взять хотя бы его классовое умение + 1 к атаке и +1 к броне. Сам по себе друид дает много вариаций колод , направленных как на затяжные игры, так и на более динамичные матчи.Сложность за друида слегка высокая, будьте внимательны при выборе этого класса.

Режимы в hearthstone

Все в Hearthstone доступны следующие режимы

  • Обычный бой - онлайн стычка между игроками. В этом режиме вы не получите рейтинга. Хороший режим для тестирования колод и прохождения ежедневных заданий , за которые вы получаете монетки
  • Рейтинговый бой- всего доступно 2 вида : вольный режим и рейтинговая игра . В вольном режиме вы можете играть всеми картами со всех дополнений. В рейтинговой игре же доступны не все карты , например , с последним дополнением был убран Рагнарос и Сильвана, которые могут сильно повлиять на баланс игры в совокупности с вышедшими картами.
  • Арена . Более сложный режим . Стоимость игры на арене - 150 монет. Вы выбираете одного из 3 случайных героев , а затем вам в случайном порядке будут даваться карты , из которых вы должны составить свою колоду. Вам будет дано 3 жизни , которые вы можете потерять при проигрыше. Цель игры - максимальное количество побед, которых максимум может быть 12. Потеряв все жизни вы получаете ценные награды ( набор карт, карты , пыль для создания карт , монетки)
  • Приключения. Ну и куда же без Pve . В режиме приключений вы будете проходить подземелья , а в награду будете получать карты, которые добыть можно только в этом режиме. Единственный минус - 750 монет для каждой части подземелья
  • Потасовка . Режим , добавленный не очень давно. Каждую неделю Blizzard запускает соревнование , за прохождение которого вы получите набор карт. Всего доступно свыше 30 различных видов потасовок, причём регулярно их количество увеличивается

Карты в Hearthstone

Залог успеха в Hearthstone- карты , добыть которые не так просто. Получить их можно следующими способами:

  • Донат. Самый простой но дорогой вариант. В игре есть игровой магазин , где за реальные деньги вы можете приобрести наборы карт , приключения и пропуск на арену.
  • Ежедневные задания . Вариант дольше , но бесплатный . Ежедневные задания - хороший способ заработать денег. Всего в игре доступно свыше 50 различных заданий , за которые вы можете получить от 40 до 100 монет
  • Крафт. Крафт в игре так же есть. Когда вы получаете карту , которая лишняя , или ненужная вам легендарка, то вы можете распылить эти карты . За них вы получаете пыль из которой можно изготовить нужную вам карту . Количество получаемой пыли зависит от редкости карты
  • Достижения. Вариант для новичков . В игре есть система достижений , выполнив которые вы можете получить карты и сонетки.

Сами по себе карты делятся на 2 категории: существа и заклинания.
Причём каждая имеет свою степень редкости : обычная , редкая , эпическая и легендарная . Также вы можете получить золотой вариант карты, который красиво анимирован, а при распылении стоит дороже .
Каждая карта стоит определенное количество маны, каждый игрок начинает игру с 1 единицей , и каждый ход получает на 1 ману больше. В игре доступны несколько сотен различных карт , поэтому полет вашей фантазии при составлении колод будет практически неограничен.

Видео Hearthstone

Вот небольшое видео, которое более подробно расскажет об игровом процессе игры

Итак , если вы фанат вселенной Warcraft, или же вы просто любите карточные онлайн игры , то обязательно поиграйте в hearthstone. В ней вы найдёте много нового и интересного, причём играть вы сможете как на компьютере , так и на телефоне или планшете.

mmo4you.ru

Как определить свой стиль игры?

Всем привет! Меня зовут Pabzi. Этой статьей я хотел бы помочь новым игрокам определиться со своим стилем игры и выбрать соответствующий ему класс.

Перед тем, как начать, я хотел бы описать одну ситуацию. Предположим, друг советует вам играть классом X или Y, и когда вы начинаете играть, то осознаете, что «что-то тут не так», потому что реальность сильно расходится с вашими ожиданиями.

Кто в этом виноват? Разумеется, не вы и не сама игра. Виноват друг, попытавшийся навязать вам свои предпочтения. Необходимо понимать, что все игроки уникальны, и у каждого есть свои представления о веселье. То, что вы считаете забавным, может быть абсолютно неинтересно другим.

На первый взгляд Hearthstone может показаться сложной игрой, но на самом деле это не так! Если вы испытываете сложности в игре, это происходит не потому, что вам недостает нужных навыков, а потому, что вы не пытаетесь использовать свои сильные стороны. Кто-то обладает огромным потенциалом для агрессивной игры, кто-то подсознательно следует контроль-тактике, а кто-то отдает предпочтение стилю мид-рендж. Стиль влияет не только на выбор класса и карт. Если игрок не заинтересован в колоде и соответствующей ей тактике, он никогда не выложится на 110%, чтобы достичь победы.

В конечном итоге, Hearthstone - это великолепная и уникальная карточная игра, которая приносит массу удовольствия. Существует множество различных способов насладиться процессом. Как и в других карточных играх, основную проблемой для игроков в Hearthstone является выбор типа колоды.

В игре есть 9 классов и 2-4 вариации колоды для каждого из них. Разумеется, существуют ключевые карты, которые должны присутствовать в каждой колоде, однако все сходятся в том, что разнообразие в Hearthstone поражает воображение.

Само собой, основная цель игры заключается в том, чтобы исчерпать запас здоровья противника, однако это можно сделать разными способами. Игра приносит максимум удовольствия, когда выбранный способ достижения результата соответствует представлениям игрока о веселье.

С помощью этой статьи вы сможете определить свой стиль игры и найти подходящий вам класс.

Аггро

Предпочтительные классы: маг / охотник / разбойник / жрец / чернокнижник

Общая информация

Аггро - это самый распространенный стиль на данный момент. Он пользуется популярностью благодаря низкой кривой обучения. Аггро-колоды просты в составлении и сравнительно дешевы. Этот стиль игры позволяет быстро добраться до ранга Легенда. Играя аггро-колодой, вы будете испытывать затруднения в бою с одними противниками и легко расправляться с другими. Главное при игре аггро-колодой - поймать нужный момент. Иными словами, будьте готовы к случайностям. Либо вы быстро победите, либо проиграете - третьего не дано.

Аггро-колоды очень сильны. Они предназначены для быстрых матчей, которые обычно длятся 5-7 ходов (дольше, если противнику удается выставить провокатора). Агрессор наносит противнику постоянный урон, стараясь уничтожить его до того, как он успеет убить всех существ и перехватить инициативу. Если противнику все же удается зачистить доску, это вовсе не означает, что он победил. Аггро-колоды снабжаются своеобразными защитными механизмами. Например, в агрессивных колодах часто встречаются Одержимый ползун и Нерубское яйцо. Эти существа способны призывать других существ после своей смерти. В результате противнику приходится разменивать своих существ перед или после использования АоЕ-заклинаний.

В аггро-колодах используются преимущественно мелкие дешевые существа. Цель заключается в том, чтобы как можно быстрее заполнить доску, потратив минимум маны. Стиль аггро часто ассоциируется с существами с предсмертными хрипами, обладающими дополнительными эффектами. Олицетворением этого стиля игры является Могильщик. В идеале он появляется на поле на первом ходе и затем усиливается до невообразимых масштабов. Существа с предсмертными хрипами обладают чрезвычайной гибкостью. Помимо синергии с Могильщиком, некоторые из них (например, Собиратель сокровищ) предоставляют дополнительные ресурсы.

Следует отметить, что иногда при игре аггро-колодой лобовая атака - это далеко не лучший ход. Альтернативой ей является выгодный размен, ограничивающий возможности противника.

Недостатки стиля
  • Для отражения агрессии обычно используются провокаторы и различные методы зачистки стола.
  • Мощные заклинания (например, Взрывная ловушка, Гроза, Снежная буря, Волна огня, Адское пламя, Шквал клинков, Кольцо света и Освящение) могут уничтожить несколько существ за один присест.
  • Провокаторы (например, Служительница солнца и Изрыгатель слизи) позволяют совершать выгодный размен, что подрывает эффективность аггро-тактики.
  • Аггро-колоды неконкурентоспособны в долгих матчах. Чем дольше длится матч, тем больше у противника шансов реабилитироваться и выиграть.
  • Особую угрозу представляют воины.
  • Во многих колодах этого класса присутствует Барон Геддон - легендарное существо, которое наносит 2 ед. урона всем остальным существа. Выставив его на поле, воин может получить огромное преимущество.
  • Кроме того, у воинов есть Потасовка, которой стоит избегать всеми доступными способами.
  • И наконец, благодаря силе героя воин может накапливать броню и купировать агрессию.

Мид-рендж

Предпочтительные классы:  друид / охотник / шаман

Общая информация

Мид-колоды способны удивлять противников. В них присутствуют чрезвычайно эффективные для своей стоимости существа и заклинания. Ключевыми картами являются существа вроде Кэрн Кровавое Копыто, Сильвана Ветрокрылая, Лотхиб и Черный рыцарь, значительно повышающие шансы на победу. Кроме того, в мид-колодах часто используются Кенарий, Алакир, Рагнарос и Изера, которые выходят на поле ближе к концу игры и создают мгновенный перевес.

Для понимания концепции стиля необходимо понять, что мид-колоды обладают особой гибкостью и многофункциональностью. Нейтральные легендарные существа составляют лишь часть уравнения. Дополнением к ним служат классовые заклинания и силы героя друида, охотника или шамана. Мид-колоды предоставляют огромные возможности для реабилитации в сложной ситуации. Например, своевременный секрет, Полиморф или даже Размах может переломить ход игры.

Далеко не все мид-колоды одинаковы, и некоторые классы имеют преимущество перед другими. Например, друиды могут призывать дорогостоящих существ с помощью Innervate, однако они очень ограничены с точки зрения АоЕ (за исключением Размах). Шаманы имеют доступ к АоЕ и другим заклинаниям, однако им недостает защиты на начальном этапе матча. Охотники могут использовать секреты, оружие и заклинания, однако зачастую им не хватает способов добора карт.

Несмотря на все преимущества, стиль мид-рендж подходит далеко не каждому. Примеряя его на себя, убедитесь в том, что вы готовы отказаться от ранней агрессии и пожертвовать ею в пользу стабильности на промежуточном и завершающем этапе игры.

В некоторых случаях создание колоды этого типа вызывает определенные трудности. В частности, мид-стиль подразумевает использование легендарных существ и эпических заклинаний. Если же в вашей коллекции уже есть нужные карты, игра мид-колодой доставит вам истинное удовольствие.

Недостатки стиля
  • В некоторых случаях мид-колоды уступают аггро-колодам, т.к. они неспособны отражать раннюю агрессию.
  • Заклинания преобразования (например, Сглаз и Полиморф) могут обезвреживать ваших крупных существ.
  • В боях с охотниками особую ценность имеет Осветительная ракета.
  • Существа из мид-колоды уязвимы к оружию и заклинаниям для нанесения урона.
  • В свою очередь, Харрисон Джонс может уничтожить оружие из мид-колоды (например, Лук Орлиного Рога или Молот Рока).
  • Контроль-противники доставляют немало проблем, применяя заклинания немоты или разыгрывая существ с дополнительными разрушительными эффектами.
  • Некоторые контроль-противники намеренно замедляют ход игры, чтобы добрать недостающие карты для комбо и победить в течение одного-двух ходов, невзирая на действия оппонента.

Контроль

Предпочтительные классы: маг / жрец / паладин / воин / чернокнижник.

Общая информация

Контроль-колоды предназначены для невероятно длинных матчей. Этот стиль подходит терпеливым игрокам, способным просчитывать свои действия наперед. Потенциал контроль-колод раскрывается на завершающем этапе игры. Основная цель заключается в том, чтобы сдерживать развитие противника и следовать своей, особой тактике. В контроль-колодах встречаются чрезвычайно мощные заклинания для устранения вражеских существ, добора карт и выживания в критических условиях.

Из трех существующих стилей контроль является самым медленным, однако не стоит считать этот факт недостатком. В конечном итоге, для контроль-колоды успех или неудача в бою сводится к умению оптимально использовать имеющиеся ресурсы и совершать выгодный размен. В противном случае матч заканчивается быстрым поражением.

У каждого класса есть свое представление о контроле. Одни контроль-колоды проявляют большую агрессию, чем другие. Например, некоторые стремятся максимально замедлить развитие противника. Иными словами, условия для победы могут сильно отличаться в зависимости от класса.

В частности, чернокнижники и воины обычно выставляют на поле практически непобедимых существ - Громмаш, Горный гигант + Огненный гигант или Лорд Джараксус. Кроме того, оба класса имеют доступ к различным заклинаниям, предназначенным для нанесения урона или уничтожения существ.

Контроль-маги всеми силами пытаются дожить до 9-10 хода, чтобы разыграть Алекстраза и заклинания для нанесения 15 ед. урона. Это смертоносное комбо позволяет магу победить в течение двух ходов вне зависимости от состояния доски. Кроме того, у магов есть доступ к защитным секретам - Ледяная глыба и Ледяная преграда. Фактически, Ледяная глыба позволяет продлить игру на два хода. Ледяная преграда увеличивает количество урона, поглощаемого перед смертельным ударом. Хороший контроль-маг умеет грамотно распоряжаться всеми ресурсами. Перед тем, как использовать заклинания, он обязательно рассмотрит другие имеющиеся альтернативы и выберет наиболее эффективный вариант. Например, Снежная буря приносит максимальную пользу, когда вражеская доска заполнена до предела. Иными словами, маг не может использовать заклинание, не разработав защитную стратегию на следующий ход. Тем не менее, это правило срабатывает далеко не всегда, и защитные ходы не всегда являются самыми выгодными. Например, маг может приберечь заклинание, получить урон "в лицо" ради возможности выставить на поле несколько существ.

Контроль-паладины полагаются на такие мощные карты, как Миротворец Алдоров и Равенство, снижающие силу атаки вражеских существ до 1 ед. Кроме того, Равенство входит в комбинацию с Освящением, дающую огромное преимущество перед противником. У паладинов также есть заклинания для прямого исцеления и добора большого количества карт. Благодаря мощному оружию и крупным провокаторам контроль-паладин может постепенно измотать противника или проявить агрессию, выиграв бой с рекордной скоростью.

Контроль-жрецы имеют доступ к одной из самых гибких сил героя в игре, Малое исцеление, позволяющей им постоянно поддерживать присутствие на доске. Кроме того, контроль-жрецы могут добирать карты с помощью Клирик Североземья, уничтожать существ заклинаниями и использовать ресурсы противников им во вред.

И наконец, стоит отметить, что контроль-колоды в настоящее время являются самыми дорогими в игре, то есть аггро- и мид-колоды уступают им с точки зрения стоимости. Для игры контроль-колодой придется потратить немало чародейской пыли, однако создание дорогостоящих карт оправдывается сполна.

Недостатки стиля
  • Контроль-маги сильно страдают от Осветительной ракеты.
  • Контроль-маги эффективно противостоят контроль-воинам, представляя для них наибольшую угрозу.
  • При отсутствии защитных заклинаний на раннем этапе игры матч можно считать проигранным.
  • Благодаря многочисленным заклинаниям для добора в руке всегда находится много карт, и вы рискуете потерять некоторые из них из-за переполнения.
  • Контроль-колоды очень уязвимы к своевременному появлению Лотхиб.
  • Играя контроль-колодой, готовьтесь получать много урона на начальном и промежуточном этапе игры.
  • Жрецы не могут эффективно расправляться с существами, обладающими силой атаки 4 ед. (Слово Тьмы: боль уничтожает существ с силой атаки 3 и меньше, Слово Тьмы: смерть уничтожает существ с силой атаки 5 и больше).
  • Контроль-колоды не могут эффективно противостоять ОТК-колодам (например, разбойника или мага), т.к. чрезмерно длинные матчи дают возможность добрать недостающие карты для убийства за один ход.

Заключение

В любом случае, не стоит ограничиваться только одним стилем игры. Чтобы увеличить шансы на победу, попробуйте поиграть колодами разных типов. Помните, что знания никогда не бывают лишними, особенно если они могут помочь выиграть бой. Изучайте тактики разных классов, чтобы научиться предвидеть возможные угрозы. Всегда представляйте себя на месте противника. Уделяйте внимание своим ходам, но при этом учитесь предсказывать возможные контраргументы.

Да, и еще! Никогда не сдавайтесь! Кто знает, может, именно в этот раз вам удастся совершить кардинальный прорыв и предотвратить поражение, которое казалось неминуемым.

Источник

www.allmmorpg.ru

Гайд по механике Hearthstone

Этот гайд предполагает, что вы уже играли в Hearthstone, достаточно для выполнения заданий обучения. Предполагается, что вы хотя бы слегка знакомы с основами игры, т.к в этой статье мы не будем обращать внимание на общие правила игры, а разберем элементы механики, которые могут быть не сразу понятны новичками. Мы советуем вам ознакомиться с нашим глоссарием Hearthstone, чтобы ознакомиться с терминами, которые мы будем использовать в этом гайде.

Если вы еще не играли в Hearthstone, и ищете базовую информацию об игре, то мы советуем вам прочитать наш гайд для новичков.

1. Эффекты миньонов

По умолчанию, существа имеют только показатели атаки и здоровья. Например, у Мурлока налетчика 2 атаки и 1 здоровье, и больше нет никаких способностей. Однако, как мы увидим далее, миньоны могут обладать различными дополнительными эффектами.

1.1 Боевой клич

Боевой клич - это особая способность миньона, которая срабатывает при выкладывании карты на стол. Это означает, что если существо появляется на доске с помощью других средств (например, меняется местами с тревого-ботом или копируется секретом Отраженная сущность и пр.) боевой клич не срабатывает. Карт с боевым кличем, в игре, множество и перечислять их все было бы бессмысленно. В большинстве своем у них положительные эффекты, которые увеличивают показатели миньона (он дает вам карту, наносит урон вражескому существу и.т.д). Порой боевой клич наносит вред вам или вашему миньону (его можно встретить в картах, эффективность которых выше их цены). Таких карт особенно много у Шамана и Чернокнижника.

1.2 Предсмертный хрип

Механика срабатывания предсмертного хрипа схожа с механикой боевого клича, с той лишь разницей, что эффект срабатывает при смерти миньона, а не при выкладывании его на стол. Важно понимать, что заклинания убирающие карту со стола (исчезновение, ошеломление) не активируют предсмертный хрип. Во многом, как и боевой клич, предсмертный хрип имеет положительные эффекты, увеличивающие его стоимость, однако могут быть и исключения (например, Поганище). Наконец, в очень редких случаях, существ можно наделить этой способностью с помощью заклинаний (например Душа леса друида).

1.3 Рывок

Как правило, существа не могут атаковать сразу после розыгрыша с руки. Однако некоторые из них имеют рывок, позволяющий им атаковать после появления на доске. В основном карты с рывком имеют повышенную стоимость или урезанные характеристики (это сделано для соблюдения баланса т.к оппонент не имеет возможности немедленно отреагировать на такого миньона). Интересно отметить что, несмотря на, кажущуюся похожесть рывка и боевого клича, у украденных или скопированных миньонов с рывком срабатывает их способность (искл. Отраженная сущность).

1.4 Провокация

Провокация – это особый эффект существа. Если на столе стоит миньон с провокацией (он окружен щитом), противник не имеет возможности атаковать кого-либо, кроме провокатора. Однако существуют исключения:

  • На столе стоит более одного провокатора – противник может атаковать любого из них.
  • Заклинания – провокатор защищает только от прямых атак, к магии это не относится.

Некоторые существа изначально имеют эту способность (Сенджин например), однако так же существуют заклинания, накладывающие этот эффект (Знак дикой природы) или существа с боевым кличем (Защитник Аргуса), которые делают из соседних существ, провокаторов.

1.5 Божественный щит (он же бабл)

Божественный щит - это наилучшая способность, которой может обладать миньон, т.к она позволяет, единично, игнорировать любой полученный урон.(это относится как к нанесению прямого урона по существу, так и атака его заклинанием). Однако божественный щит не спасает от заклинаний выводящих карты из строя или мгновенно уничтожающих их, таких как Сглаз (Шамана), Полиморф (Мага) и Ликвидация (Роги). Как и провокация, бабл может являться врожденной способностью существа (Сквайр Авангарда), а так же наложен на него с помощью заклинания (Длань защиты) или боевого клича миньона (Заступник Авангарда).

1.6 Маскировка

В то время как большинство существ уязвимы для прямых атак (если они не защищены провокатором) и заклинаний, миньоны с маскировкой не могут быть атакованы. Хотя они и видны на доске (такие существа окутаны туманом) и уязвимы для АОЕ атак и способностей, наносящих урон по случайной цели (например Чародейские стрелы мага или способность карты Жонглер кинжалами). Существо находится в маскировке, пока не атакует или умрет. Маскировка также как и большинство эффектов может быть наложена заклинанием (Замаскировать у разбойника). Важно помнить, что Осветительная ракета охотника снимает маскировку со всех существ.

Мы хотим обратить особое внимание на провокаторов, имеющих маскировку. У таких существ не срабатывает эффект провокации, до тех пор пока маскировка не будет снята. Это значит, что такие существа не защищают вас и ваших существ от прямых атак оппонента.

1.7 Исступление

Существа, обладающие этим эффектом получают буст к атаке при условии, что их показатель здоровья не полон. (искл. Берсерк Гурубаши, его прибавка к атаке статична)

1.8 Неистовство ветра

Этот эффект позволяет существам атаковать дважды за один ход. Такие существа как Провидец Траллмара имеют его врожденно, однако он так же может быть наложен заклинанием (Неистовство ветра) или существом (Говорящий с ветром).

1.9 . Неуязвимость

Герои и существа получившие данный эффект не могут умереть. Это значит, что их здоровье не может опуститься ниже 1 единицы. Примерами таких карт являются Командирский крик воина и Звериный гнев охотника. Карты, находящиеся под действием этой способности всё ещё уязвимы для секрета Обращение в пар  мага.

1.10 Заморозка

Любое существо в игре может быть заморожено. Как правило, с помощью заклинаний мага (таких как Кольцо льда), но есть и существа, обладающие такой способностью - это Элементаль воды мага и общая карта Ледяной элементаль. Замороженные герои и миньоны не могут атаковать, однако сохраняют все свои способности и показатели (Например, замороженный Жонглер кинжалами не сможет атаковать, но его пассивная способность все равно будет срабатывать).

1.11 Безмолвие

Безмолвие снимает с выбранного существа все бафы и дебафы. Давайте разберем механику этого эффекта более подробно:

  • На существо с маскировкой нельзя наложить безмолвие т.к оно не может быть выбрано его целью.
  • Безмолвие является постоянным эффектом (это значит, что его нельзя отменить), однако если вернуть миньона в руку и разыграть, к нему вернуться все его врожденные эффекты.
  • Безмолвие накладывается единовременно т.е бафы, наложенные на существо после безмолвия, будут работать.
  • Безмолвие отключает все врожденные способности существа. (Порождение света, например, станет абсолютно бесполезным существом с характеристиками 0/5)
  • Безмолвие можно наложить как с помощью заклинания, так и используя боевой клич существа (Железноклюв)

1.12 Увеличение урона от заклинаний

Существа, имеющие эту способность, напрямую увеличивают урон от ваших заклинаний или секретов наносящих урон. Некоторые существа имеют эту способность врожденно (Кобольд геомант), а на других она может быть наложен миньоном с соответствующим боевым кличем (Древний маг).

1.13 . Пассивные Способности

Многие карты качества «редкий» и лучше имеют пассивные способности. Они отличаются друг от друга тем, что делают, так что мы приведем вам несколько примеров:

Как мы уже говорили, пассивные способности продолжают работать, в то время как миньон заморожен.

1.14 Контроль над существом противника

В Hearthstone не никакой разницы между владельцем карты и существа. Это значит, что при краже у вас существа, оно будет полностью принадлежать противнику и при возвращении в руку владельца, вернется к нему, а не к вам.

В то время как эффект от карты Контроль разума постоянен, эффект от  Темного безумия является временным, однако если использовать Молодого хмелевара на украденного миньона, он отправиться в руку жреца и не вернется к владельцу.

Все карты могут быть украдены только до конца матча и не окажутся в вашей коллекции по её окончании.

1.15 Превращение

Некоторые заклинания и боевые кличи накладывают на существо эффект изменения (Например Сглаз превращает ваше существо в лягушку 0/1). Так же Безликий манипулятор может превратиться в любую карту (из лежащих на столе). Эффект от превращения является постоянным и не может быть снят.

1.16 Постоянные и непостоянные эффекты

Как правило, все бафы являются постоянными, это значит, что они будут присутствовать в описании существа, до тех пор, пока не будут сняты. Это относится не только к боевому кличу, но и к Провокации, Неистовству ветра, Божественному щиту и Маскировке.

С другой стороны существуют эффекты, которые носят временный характер. Например, баф +2/+2 от существа «Герой Штормграда» будет действовать лишь до тех пор пока он не будет убит или пока на него не используют безмолвие.

В некоторых случаях, описание карт поможет внести ясность. Например, боевой клич Мастера маскировки, является постоянным эффектом, а эффект от заклинания Замаскировать, нет. Это четко можно увидеть в описании под названием карты.

 

2. Эффекты карт

Некоторые карты (миньоны и заклинания) обладают  особыми свойствами.

2.1 Выбрать эффект (Только у Друида)

Некоторые карты Друида обладают двумя свойствами т.е. при разыгрывании такой карты вам будет предложено два варианта на выбор. Например, карта Сила дикой природы, после активации предложит вам бафнуть ваших существ +1/+1 или выложить на стол миньона 3/2.

2.2 Комбо (только у Разбойника)

Многие карты Разбойника имеют этот эффект. Для того чтобы он сработал вам необходимо разыграть любую другую карту перед выходом существа с таким эффектом. Например, Главарь братства, если эта карта будет разыграна первой, она даст вам одного миньона 2/2, если же второй, то вы дополнительно получите миньона 2/1.

2.3 Перегрузка (только у Шамана)

Карты с перегрузкой стоят меньше своей эффективности, однако накладывают эффект блокировки на вашу манну. Это значит, что при использовании заклинания Молния (стоимость 1 перегрузка 1) будет заблокирован один мана кристалл, т.е на следующем ходу у вас будет на 1 ману меньше для использования. Если за один ходы было разыграно несколько карт с перегрузкой, количество блокировок суммируется.

2.4 Классовые эффекты

Некоторые существа принадлежат к определенным классам (вы можете выяснить класс существа, взглянув на нижнюю часть карты). На данном этапе в игре существует 5 классов существ: Звери, демоны (только у Чернокнижника), драконы, мурлоки, и пираты.

В большинстве своем между существами одного класса прослеживается ярко выраженная синергия. На этом построено достаточно много колод. (Особенно известна колода на мурлоках).

Например:

  • Охотники в основном, используют зверей, потому что они имеют много синергии друг с другом: Голодный канюк, Тундровый люторог и.пр;
  • Колдуны могут вызвать ряд демонов и у них есть много карт, чтобы взаимодействовать с ними: Чутье на демонов, Демонический огонь, Жертвенный договор и т.д;
  • Большинство мурлоков оказывают воздействий друг на друга: Мурлок волномут, Оракул темной чешуи, Мурлок Полководец и т.д;
  • Попугай капитана и Капитан Южных морей, кажется, единственные две карты, взаимодействующие с пиратами.

В настоящее время нет карт взаимодействующих с драконами.

3.Сила героя

Каждый из 9 классов имеет свою особенную способность, которая, как правило, является заклинанием за 2 маны, которое может быть использована один раз за ход. Мы очень кратко опишем все из них, обращая внимание на неочевидные аспекты из использования. Сила героя не является ни картой ни заклинанием т.е. не может задействовать ни какую из пассивных способностей существ опирающихся на эти условия.

3.1 Друид - «Смена облика»
После использования дает герою +1 единицу атаки и +1 единицу брони. Друид может атаковать героя или любого миньона, если противник не защищен провокатором. Единица атаки пропадает в конце хода, эффект добавления брони остается (если не был снят атакой) и может складываться.
3.2 Охотник - «Верный выстрел»
Наносит 2 урона вражескому герою. Верный выстрел игнорирует провокаторов.
3.3 Маг - «Вспышка огня»
Наносит 1 урона выбранному миньону или герою. Игнорирует провокаторов. Вспышка огня может показаться менее эффективной способностью по сравнению с верным выстрелом, однако количество урона компенсируется вариативностью применения этой силы.
3.4 Паладин - «Подкрепление»
Вызывает миньона 1/1.При вызове эти существа активируют пассивную способность Жонглера кинжалами.
3.5 Жрец - «Малое исцеление»
Исцеляет выбранного героя или миньона на 2 хп. Если вы находитесь под действием облика тьмы или разыграли Аукенайскую жрицу, наносит урон вместо лечения.
3.6 Разбойник - «Мастер клинков»
Дает 1/2 оружие в руки разбойника (см.виды оружия ниже). Оно может быть использовано как для атаки героя противника, так и для атаки его миньонов.
3.7 Шаман - «Призыв тотема»
Вызывает случайный тотем из 4 возможных. При использовании способности срабатывает способность Жонглера кинжалами.Возможные тотемы:

Интересно отметить, что вы не можете иметь два или более одинаковых тотема на доске. Это значит, что если у вас будут активированы все 4 тотема, сила шамана станет непригодной для использования.

3.8 Чернокнижник - «Жизнеотвод»
Наносит 2 единицы урона вашему герою и дает карту. Если у Чернокнижника останется 2 или 1 хп, Жизнеотвод убьет его.
3.9 Воин - «Поднять щит».
Дает герою +2 к броне. Эффект суммируется до бесконечности.

4.Оружие

5 из 9 классов в Hearthstone могут экипировать и использовать оружие (охотник, паладин, разбойник, шаман и воин). Остальные классы также могут получить карты дающие оружие (например, с помощью безликого Манипулятора копировать Тириона Фордринга), но это редкое явление. Вы можете атаковать оружием героя или существо противника один раз за ход. При наличии на столе провокатора герой будет вынужден атаковать его.

Каждое оружие имеет значение атаки и значение прочности. Значение атаки показывает урон, наносимый оружием, а прочность - количество атак, которое можно им произвести (например, оружие Разбойника имеет показатели 1/2). Каждая атака, производимая оружием, отнимает у него 1 единицу прочности. Существует два способа экипировать оружие:

  1. Карта оружия (Арканитовый жнец)
  2. Существо с боевым кличем (Тирион Фордринг)

Некоторые виды оружия имеют специальные эффекты. Например, Серебряный клинок исцеляет героя на 2 единицы здоровья каждый раз, когда вы им атакуете. Меч справедливости бафает призванных существ +1 / +1, когда одет. За каждого призванного миньона он теряет единицу прочности.

Атакуя при помощи оружия, герой получает урон равноценный атаке выбранного существа, однако если героя с оружием атакует миньон, он не получит урона. У вас есть несколько вариантов, как уничтожить оружие противника:

В дополнение к этому есть несколько существ, которые получают бонус от оружия, но мы не будем их перечислять.

5. Секреты

Охотники, Маги и Паладины обладают картами с особой механикой под названием Секреты. По существу секреты - это заклинания, которые вы можете использовать, после чего они не сработают до тех пор, пока их не активирует противник. Ваш оппонент видит, что вы используете секрет, но какой именно он не знает. Каждый класс имеет несколько различных секретов, так что узнать какой именно секрет был использован, непростая задача. Единовременно можно задействовать несколько секретов, но только по одному экземпляру каждого. Секреты единственный способ в Hearthstone, повлиять на существ противника в его ход. Важно помнить, что Осветительная ракета охотника, раскрывает все секреты.

6. Размещение миньонов на доске

Может не сразу, но с опытом игры вы поймете, что правильная расстановка существ на столе является очень важным аспектом, т.к есть множество карт бафающих соседних существ (Вожак стаи) и заклинаний их уничтожающих (Разрывной выстрел).  Как правило, подобные заклинания находятся в арсенале Разбойников, Охотников и Магов, так что, играя против этих классов, вы должны быть особенно внимательны в расстановке существ.

 

7. Ограничения

Hearthstone имеет несколько моментов , которые не сразу бросаются в глаза .

7.1 Ограничения колоды

При построении колоды, есть два ограничения, которым Вы должны соответствовать:

  • Дека может иметь только 30 карт. Вы не можете добавить более 30 карт в колоду, и вы не можете начать игру с колодой из менее 30 карт.
  • Вы можете иметь максимум 2 копии каждой карты из вашей коллекции в колоде. Это относится к базовым, обычным, редким и эпическим картам, легендарные карты являются исключением, для них это значение равно 1.
7.2 . Максимальное количество существ на столе

Максимальное количество миньонов, которых  вы можете иметь на столе равно 7 . Это означает, что, как только у вас есть 7 миньонов на вашей стороне доски, у вас не получиться призвать дополнительных существ никаким, из существующих, образом. В игре нет возможности заменить активных миньонов (искл. Тревого-бот), так что если вы оказались в такой ситуации вам придется отдать инициативу противнику или уничтожить своих существ самим.

7.3 . Максимальное количество карт в руке

Максимальное количество карт, которые игрок может иметь на руках равно 10. Как только у вас есть 10 карт в руке, любые дополнительные карты, которые вы получите, будут уничтожены. Уничтоженная карта будет показана вам и вашему оппоненту.

7.4 Усталость (отсутствие карт для розыгрыша)

Карты усталости даются вам после использования всех 30 карт вашей деки. В первый раз эта карта наносит 1 повреждение вашему герою, и каждый последующий её экземпляр будет наносить 1 дополнительный пункт урона.

Интересно что если у вас на столе стоят два тотема прилива маны, вы получите урон от карты усталости лишь единожды.

8 . Нестандартные ходы в Hearthstone

Очень важным аспектом игры, хотя не очевидным, является то, что в большинстве случаев, вы не ограничены в выборе цели (для использования бафов, заклинаний и способности героя). Действительно, игра является достаточно гибкой в этом отношении, и многие возможности, которые казалось бы, имеют четкое назначение, можно использовать и по-другому. Понимание и овладение этим аспектом игры имеет большое значение для вашего роста, как игрока, поэтому мы приведем несколько примеров использования таких возможностей:

  • Вспышка огня может быть использована, чтобы повредить ваше собственное существо. Это очень эффективно, для существ с исступлением, однако может быть использовано и на менее очевидных миньонах (например Служитель боли).
  • Малое исцеление может использоваться, для лечения вражеских миньонов. Это очень полезно для подавления исступления.
  • Злой надсмотрщик может использовать свой боевой клич на вражеских существ, что позволит убить их или повысить атаку миньона до 7, что бы затем уничтожить картой Опытный охотник.

 

[poll]

Обсудить этот гайд можно на нашем форуме.

На этом все. Удачной игры!

www.allmmorpg.ru

Новый класс Hearthstone "Бард" | Hearthstone

На сайте hearthpwn появилась информация о победителе конкурса Worlds Beyond Warcraft. Условием конкурса было придумать новый класс для игры Hearthstone: Heroes of Warcraft с полным набором карт. Пользователи ресурса будут голосовать за лучшие работы.

Пользователь DKPaladinMDL победил в этом конкрусе, т.к. предложил инновационный класс, которого не присутствовало во вселенной Blizzard, а именно «Бард». Заинтересовал он не только своим названием, но и интересным набором и механик. К сожалению, по словам DKPaladinMDL, класс стоит ещё доработать, т.к. не все ещё сбалансировано, но он обещал работать над этим. DKPaladinMDL давно занимается разработкой концептов для разных игр. К сожалению, Blizzard едва ли выберут данный класс и добавят его в Hearthstone, но автор надеется, что разработчики обратят внимание на его концепцию, на создание которой он потратил около месяца. «Что послужило вдохновением?» — спрашивают пользователи hearthpwn у автора — «Мне нравится музыка в битвах».

Бард — персонаж мирный, который несёт гармонию окружающим. Основные карты нацелены на положительные эффекты для ОБОИХ игроков, а именно на различные положительные эффекты и лечение. Посколько данный класс — мирный, то класс использует стол исключительно для контроля стола, а не для нанесения огромного количества, как это делает Фейс Хант или Секрет Паладин. Карты могут разыгрываться в различных ситуациях, что делается их универсальными. В итоге, Бард — интересный класс, который использует самые разные положительные эффекты: от «Божественного щита» до «Неистовства ветра»

Класс «Бард» представлен девушкой Линдси Старлинг (Lindsey Starling)

Классовая способность: Мелодия. Старлинг может что-то сделать вместо атаки соперника.

На данной инфографике можно обратить на то, как работает данная способность (герой лишается возможности атаки)

Умение героя Acoustics: вооружает героя лютней 1/1.

После розыгрыша карты «Мариэль Чистосердечная»: вооружает героя скрипкой 2/1.

Базовый набор

  • Spirit Dancer. Когда это существо атакует, положите в руку карту «Огонёк» 1/1.
  • Low Note. Выбранное существо получает атаку 0 и эффект «Провокации».
  • Double Time. Выбранное существо получает «Неистовство ветра» до конца хода.

  • Instrumentalist. Боевой клич: Получает +1 к атаке, если у вас надето оружие.
  • Peace and Harmony. Берете 3 карты и восстанавливаете герою противника 5 единиц здоровья.
  • Song of Fortitude. Все союзные существа получают +3 к здоровью.
  • Choir. Наносит 4 единицы урона. Урон повышается на 1 единицу за каждое существо под контролем.

  • Soothing Lyrist. Когда призываете существо, ваш герой восстанавливает 3 единицы здоровья.
  • Reverberate. Наносит 2 единицы урона всем вражеским существам. Призывает Echo 1/1 за каждое убитое существо.
  • Orchestra. Призовите четырех участников оркестра:

  • Debut. Даёт способность «Рывок» существу. Его атака становится 1 до конца хода.
  • The Conductor. Боевой клич: Вы берёте две шедевральные карты:
  • Divine Symphony. Ваши существа получают +1 к атаке до тех пор, пока герой соперника не будет атакован.
  • Heavenly Harmony. Ваши существа получают +1 к здоровью до тех пор, пока герой соперника не будет атакован.

  • Kindlewood Violinist. Мелодия: Наносит 2 единицы урона.
  • High Note. Возвращает выбранное существо в руку противника, накладывая на него эффект «Немоты».
  • Limelight. Ваши «Мелодии» срабатывают дважды за ход.
  • Composer. Боевой клич: Следующая карта Песни (Song), которую вы разыграете, стоит на (3) маны меньше.

  • War Drum. Мелодия: Даёт всем союзным существам +1 к атаке.
  • Tavern Minstrel. Мелодия: Призывает на поле боя ещё одного Tavern Minstrel.
  • Heavy Metal. Мелодия: Уничтожает это оружие. Вы берёте карты в количестве, равном его прочности.
  • Song of Loyalty. Даёт союзному существу +3/+2. Все остальные союзные существа получают способность «Провокация».

  • Song of Protection. Все союзные существа получают «Божественный щит» до вашего следующего хода.
  • Angelcaller. Мелодия: Вы берёте две карты.
  • Song of Passion. Наносит 3 единицы урона случайном существу противника за каждое ваше существо на поле бое.
  • Elderwood Bard. Мелодия: Восстанавливает 10 единиц здоровья каждому герою.

  • Backsup Singer. Star of the Show получает +2 к атаке.
  • Star of the Show. Мелодия: Призывает на поле боя двух Backup Singer 2/1.

Черная гора

  • Halfing Bard. Мелодия: Превратится в красного дракона 7/7.
  • Chant. Наносит 3 единицы урона. Если у вас три и более существ, верните заклинание в руку в следующем ходе.

  • Song of Chivalry. Даёт всем союзным существа +3 к атаке и «Не может атаковать героев».
  • Lament. Наносит 3 единицы урона вражескому существу. Если это убивает его, оппонент берёт карту.
  • Song of Celebration. Вы берёте карту за каждое существо под вашим контролем.
  • Grand Piano. Мелодия: Следующее существо, которое вы разыграете на этом ходу стоит на (3) маны больше и получает +4/+4.
  • Harmonize. Изменяет атаку и здоровье всех существ на 3.
  • Bloodsail Shantyman. Каждый раз, когда вы активируете «Мелодию», призывает на поле боле Кровожадного корсара.

  • Mr. Popular. Боевой клич, Предсмертный хрип, Воодушевление, Мелодия: Призывает Fan 2/2.
  • Regal Trumpeteer. Боевой клич: Ваши существа могут атаковать и использовать «Мелодию» в этот ход.
  • Wailing Mountain. Мелодия: каждый игрок показывает случайное существо из своей колоды. Если ваше стоит больше – призывает его на поле бое.

Лига Исследователей

  • Freebooter’s Fiddle. Мелодия: Призывает на поле бое Матроса Южных Морей.
  • Songwriter. Боевой клич: вы раскапываете карту песни.

  • Song of Adventure. Вы замешиваете 1 карту «Сокровище» в свою колоду за каждое существо под вашим контролем. Когда вы достаёте карту «Сокровище», вы призываете случайное существо за 4 маны и берете еще одну карту.

Источник

hs-manacost.ru

5 советов для улучшения игры в рейтинге

Для многих, рейтинговый режим — самая важная часть игры. Получение звезд, рангов, и, наконец, статуса Легенды. Но в матче всегда есть проигравший, и (давайте будем честны) быть им — всегда неприятно. Неудача там, плохой матч-ап здесь… Небольшая серия поражений, и вы кипите от злости. Вам знакомо чувство, когда вы понимаете, что не должны начинать следующую игру, так как вы еще не остыли от прошлой, но все равно делаете это? Или же, когда у вас накопилось много дейликов, но вы не хотите играть в рейтинге, потому что в памяти у вас все еще недавняя череда поражений? Вам не хочется раз за разом проигрывать те же самые игры, играя против тех же самых колод?

Почти все из нас время от времени испытывают подобные ситуации. Даже игроки на высоких рангах Легенды имеют те же самые проблемы. У меня накопилось достаточно много опыта игры в рейтинге, т.к. я оттачиваю свою игру на протяжении уже 18 сезонов (а начинал я еще в те времена, когда система сезонов не была введена в игру). И мне хотелось бы дать несколько советов, которые помогли мне преодолеть страх перед данным режимом, а также сделали мои игры более приятными. Это не советы вроде «как достичь Легенды». Они о том, как получать удовольствие от игры, что в некотором роде и ведет к повышению ранга, а может даже и к достижению статуса Легенды.

Конечно, у меня тоже бывают моменты сомнения и страха перед игрой в рейтинге, но я научился с ними справляться. Заинтригованы? Двигаемся дальше!

1. Играйте тем, что вам нравится

Очевидно, не так ли? Но на самом деле нет. Когда дело доходит до рейтинга, многие игроки берут колоду, которая хороша в нынешней мете, а не колоду, которая нравится ему самому. И нет, не поймите меня неправильно — в этом нет ничего плохого. Но хочется ли вам играть той колодой, которая вам не нравится?

Для себя я понял, что игра любимой колодой приносит большие результаты, нежели игра мета-колодой. Естественно, я не говорю о безумных колодах, которые изначально не работают. Но ведь существует очень много играющих колод. И их гораздо больше, чем вы думаете. Вообще, если говорить о мете — то сейчас она довольно неплоха. Каждый класс имеет что-либо играбельное, иногда даже по 3-4 разные колоды!

Но что я имел в виду, когда говорил «приносит большие результаты»? Во-первых, при игре вашей любимой колодой — мышление меняется. Победы ценятся намного больше, а поражения — не столь огорчают.

Лучшие колоды меты чаще всего оказываются ловушками для игроков. Удачный пример — Патрон Воин. После введения Черной Горы, очень много человек буквально «пересели» на Патрон Воина, потому что она считалась одной из лучших колод той меты. Однако, почти все из них провалились, потому что не умели достаточно хорошо играть данной колодой. Если у вас есть много опыта игры, скажем, колодой Темпо Мага, то переход на Патрона может кардинально ухудшить ваш винрейт, вместо того, чтобы увеличить его. Между мета-колодами, различие в винрейте весьма незначительно. Главное — умение. И вы скорее всего подкованы в знании вашей любимой колоды.

Правда в том, что подниматься в рейтинге (особенно на низких рангах (до 5-го)) вы можете, играя абсолютно любой колодой. Все зависит от вашего умения пользоваться ею.

Также, другой маленький совет: скакать между колодами — не есть хорошо. По моему мнению, лучше всего будет взять одну колоду и играть ею. Смена колоды из-за двух поражений — плохая идея. Когда вы скачете по 5 разным архетипам, ваша концентрация заметно ухудшается. Особенно, если вы не используете Deck Tracker и должны запоминать все карты каждой колоды.

P.S. Если вам нравится играть за колоды, вроде Патрон Воина и т.п., то я не имею ничего против. Просто многие игроки заставляют себя играть мета-колодой, вместо того, чтобы играть колодой, которая им нравится.

2. Контролируйте ваши эмоции

Как я и говорил во введении, Hearthstone — игра где всегда есть проигравший. Даже лучшие игроки мира имеют винрейт, составляющий около 65%. Вы не можете всегда выигрывать. И давайте будем честны — поражение редко приносит удовольствие. В Hearthstone «горечь поражения» чувствуется даже больше, чем во многих других играх. Потому что мы понимаем, что множество поражений — не всегда наша вина. Вы можете сыграть матч идеально и проиграть из-за невезения: не приходят нужные карты в руку, Взрыв-боты и прочее. Это не важно. Важно то, что подобные мелкие детали напрямую влияют на ваше настроение и эмоции. Вы злитесь и это плохо.

Правда в том, что эмоции и мышление оказывают огромное влияние на вашу игру. Когда вы сердитесь, вы начинаете играть опрометчиво, что имеет последствия. Вы отвлекаетесь от матча, потому что из головы все еще не выходит предыдущая игра. И даже если в размышлениях о прошлых ошибках нет ничего плохого — вы не должны делать этого во время следующей игры. Таким образом, вместо того, чтобы сфокусироваться на настоящем, вы начинаете думать о том, что вам следовало сделать в прошлом матче.

Я знаю, что это может быть сложно. Я сам по себе эмоциональный игрок и знаком с этим по личному опыту: чем больше я думаю о прошлой игре — тем больше я злюсь. Чем больше я злюсь — тем хуже я играю в следующем матче.

Я не могу помочь вам с очищением разума, потому что это зависит только от вас самих. Попробуйте заняться чем-нибудь, что вас успокоит. Мне больше всего помогают небольшие перерывы, но об этом ниже.

Я знаю, что некоторые игроки не поддаются эмоциям настолько сильно. Они быстро справляются с неудачами прошлых матчей. Это очень хорошо, и если вы являетесь одним из таких игроков, то игра в рейтинговом режиме должна казаться вам намного легче.

3. Перерывы

Это для меня лучший способ избавиться от плохого настроя. Не играйте много игр подряд, ОСОБЕННО когда у вас череда поражений. Если я проигрываю 3 раза подряд, то обязательно делаю перерыв. Таким образом, я могу анализировать прошлые матчи, не влияя на следующие. Я делаю себе чай, иду прогуляться, сижу в Интернете, смотрю видео на YouTube и т.п. Я просто нахожу себе занятие, не связанное с игрой. И когда я сажусь снова играть, я совсем не думаю о прошлых матчах. Я просто забываю на что злился.

Время — лучшее лекарство от гнева. Когда я начинаю новую игру после небольшой паузы — я действительно вижу разницу. Сейчас, я редко играю больше 10-ти игр подряд. Можете не верить, но поднять ранг стало намного легче.

В прошлом месяце я пытался добраться до топ-100 Легенды (сам я находился примерно в топ-200). Это был последний день сезона, и я решил, что у меня нет времени на перерывы. И это стало большой ошибкой для меня. Сначала игры шли неплохо, но когда началась череда поражений, все становилось хуже и хуже, а ранг падал все ниже и ниже. У меня пар из ушей шел от негодования, и я закончил на топ-3000 Легенды. Это было очень обидно, однако после переосмысления всего, что я сделал, я решил взять длинную паузу. После возвращения с ясным умом, я снова легко добрался до топ-200. В итоге, я увидел огромную разницу в своей игре, а также вернулся туда, откуда начал.

4. Терпение

Для игры в рейтинге, необходимо набраться терпения, если вы хотите добиться положительного результата. Ниже — несколько пунктов, о которых мне хотелось бы поговорить:

Во-первых, научите себя терпению. Серия побед — это хорошо, но у вас не всегда получится ее достичь. Бывает, что вы начинаете с 3-го ранга, но после 3 часов упорной игры вы снова скатываетесь на 4-ый. И не нужно грустить или злиться из-за этого. Если вы достаточно хороши, то все у вас получится. Нужно лишь немного времени.

Во-вторых, как я и говорил выше, не всегда стоит запускать новую игру сразу после предыдущей. Не нужно спешить. Если вы хотите проанализировать прошлый матч — делайте это ДО начала игры. Да, я знаю, что кнопка “играть” выглядит заманчиво, но иногда все же лучше подождать.

В-третьих, будьте терпеливы непосредственно в игре. Например, я — довольно быстрый игрок. Мои ходы редко длятся больше 20-30 секунд. Но когда я раздражен или зол, я играю еще быстрее и из-за этого совершаю много ошибок. И вся соль в том, что когда я замечаю эти ошибки — я злюсь еще сильнее. Играйте медленнее. Обдумывайте каждый вариант. Считайте весь свой урон, так как в гневе пропустить летал — плевое дело. Если вы будете принимать решения основательнее — вы будете выигрывать чаще, поверьте мне.

В Hearthstone терпение — очень хорошая черта. И я очень советую вам не торопиться.

5. Будьте в курсе меты

Мета. Популярные классы. Распространенные архетипы. хорошие ответы на них. На ваш винрейт влияют две вещи: ваша игра и подготовка к ней. Сила в знании, особенно в Hearthstone.

Но как узнать, какие колоды сейчас популярны? Вообще, очевидным будет просто сыграть несколько матчей. Вы определенно не пропустите ныне популярного Секретодина. Либо же, вы вполне можете ознакомиться с различными мета-отчетами и статьями.

Итак, когда вы вооружились знаниями, вы можете начать адаптироваться к мете. Играйте колодами, которые хороши против популярных архетипов или же усовершенствуйте вашу любимую и играйте ею. Уберите ненужные карты и добавьте подходящие. К примеру, если доминируют классы с оружием — Кислотный слизнюк и Харрисон Джонс помогут вам. Мистик Кезана — лучший ответ на колоды с секретами. Часто видите колоды, быстро заполняющие и захватывающие стол? Добавьте больше АоЕ или Яростного пироманта. И так далее и тому подобное.

Также, знание популярных архетипов поможет вам в самой игре. Если вы знаете, колоду противника, то играть против нее становится намного легче. Скажем, если на вершине меты стоит Хэндлок, то вы поймете, что оставить Опытного охотника в стартовой руке — будет правильным выбором. Т.е., вы будете ждать определенных карт противника и стараться их обыгрывать. Знание своего оппонента очень важно.

Очевидно, не все будут следовать мете, но из своего опыта я вынес, что можно определить колоду соперника по его первым двум разыгранным картам (особенно на высоких рангах). Знание меты и адаптация под нее — очень важный момент при игре в рейтинговой системе, который существенно увеличит ваш винрейт.

Заключение

Вышеперечисленные 5 советов помогли мне значительно улучшить мою игру. Некоторые из них могут показаться глупыми: ну как перерывы могут помочь мне играть? Но все это действительно работает, по крайней мере, на мне.
Я надеюсь, что эта статья была для вас полезной. До встречи!

Источник Перевел: schmetter; Отредактировал; fudg3 Оформил; scazy

hs-manacost.ru

Как эффективно начать играть в Hearthstone: гайд для 2020 года

Многие игроки Hearthstone заблуждаются, думая, что для того, чтобы играть на высоких рангах в рейтинговых играх нужно уделять игре много времени, либо же покупать комплекты карт за деньги. Сегодня же я постараюсь переубедить их и доказать, что для получения ранга «Легенда» можно обойтись и бюджетными колодами. Как эффективно играть в Hearthstone, какие легендарные карты крафтить первыми — ниже вы найдете ответы на эти вопросы.

Стоит ли проходить приключения?

Начинать играть сейчас намного проще, чем, например, год назад. А все из-за новых глобальных дополнений, таких как Наксрамас и Черная гора — благодаря им в игру вошло много хороших универсальных карт, которые, при правильном и своевременном розыгрыше, могут кардинально повернуть ход игры.


Да, вам придется потратиться, чтобы открыть кварталы приключения, но, согласитесь, 700 золота — это не так уж и много за три пары обычных карт и одну легендарную. Так что вот мой первый совет — если вы начали играть в Hearthstone — неважно, новичок вы ли или завели новый аккаунт — первым делом проходите приключения, причем начать лучше с Накстрамаса.

Но этот совет поможет только тем игрокам, которые планируют играть в Hearthstone долгое время. У игроков, которые будут сразу покупать паки, не отвлекаясь на приключения, в начале будет небольшое преимущество. Посудите сами: открытие одного квартала стоит 700 золота, а это 7 паков (в среднем в семи паках находится одна эпическая карта и около шести редких, а также 26 — 27 обычных карт). Но, тем не менее, если вы планируете играть в Hearthstone долгое время и при этом побеждать, без карт приключения вам никак не обойтись.

Как начать играть?

После того, как вы пройдете начальную тренировку, у вас появиться чуть больше свободы в своих действиях. На этом этапе я настоятельно рекомендую вам пройти несколько квестов, за каждый из которых дают хорошую награду. Золото, полученное при этом я рекомендую не тратить, что с ним делать, я расскажу чуть ниже.


Итак, вот список начальных квестов (проходить их лучше всего имеено в таком порядке):

  1. «Готовность номер один» — открыв всех героев, вы получите 100 золотых. Открывать героев можно, как играя против них в режиме констрактеда и на арене, так и играя против ИИ. Причем я рекомендую использовать последний вариант, так как он наиболее прост и быстр.
  2. «Сокруши их всех!!!» — вы также получите 100 золотых за прохождение этого квеста. Для этого вам понадобиться всего лишь победить каждый класс ИИ в героическом режиме. Помните, это не так сложно, как может показаться сначала.
  3. «Новый уровень» — вы получите 1 пак сразу же, как достигните каждым героем 10 уровня. Открывать паки я рекомендую сразу, и сразу же корректировать хорошими картами свои колоды.
  4. «Первая кровь» — завершив матч в режиме игры вы также получите один пак.
  5. «Дуэлянт» — сыграв 3 матча в режиме игры вы получите 100 золотых.
  6. «Познать основы»  — соберите все базовые карты, награда — 100 золотых. Вы легко выполните этот квест после того, как достигните всеми героями 10-ого уровня.
  7. «Большая победа» — выиграйте 100 матчей в любом режиме. Здесь в качестве награды вы получите 300 золотых монет! Этот квест будет выполнять довольно-таки долго, так что лучше не акцентировать на него свое внимание.
  8. Также вы получите один пак после запуска игры на IPad, IPhone или Android.

Если у вас возникли проблемы в играх с ИИ (а такие проблемы могут возникнуть, особенно если вы пытаетесь играть с ними базовыми колодами), то вот несколько карт для каждого класса, которыми можно дополнить начальные колоды:

  • Маг — по 2 копии каждой карты Превращение, Интеллект чародея и Огненный шар.
  • Чернокнижник — по 2 копии каждой карты [Демон бездны], Стрела Тьмы и Гном-изобретатель.
  • Воин — по 2 копии каждой карты [Огненная секира], Казнь, Гном-изобретатель.
  • Шаман — по 2 копии каждой карты Камнедробитель, Сглаз, Гном-изобретатель.
  • Жрец — по 2 копии каждой карты Клирик Североземья, Слово силы: Щит, Божественная кара.
  • Паладин — по 2 копии каждой карты Молот гнева, Эльфийская лучница и Гном-изобретатель.
  • Разбойник — по 2 копии каждой карты Удар в спину, [Смертельный яд] и Ликвидация.
  • Охотник — по 2 копии каждой карты Выслеживание, Чародейский выстрел и Залп.
  • Друид — по 2 копии каждой карты Озарение, Коготь; по одной копии Знак дикой природы и Гном-изобретатель.

Тактика игры против ИИ заключается в том, чтобы выложить на стол как можно больше существ, усилить их с помощью таких карт, как Знак дикой природы и выбивать вражеских существ. Так же не жалейте на них и имеющиеся у вас заклинания.

Как копить золото на паки?

В среднем, игра за быструю агро колоду (такую, например, как Zoo) занимает порядка 6 минут. Следовательно, на три победы у вас уйдет где-то 20 минут — это 10 золотых, тогда как один пак стоит 100 золота. Если средний винрейт у вас составляет 60% (это 3 выигранных матча из 5), то для того, чтобы накопить золото на один пак вам понадобиться сыграть примерно 50 матчей (при условии, что 30 из них вы выиграете). Таким образом, учитывая, что средняя игра длиться 6 минут, получаем 300 минут или 5 часов.

Завершение ежедневных квестов

Ежедневно игроку предлагается выполнить случайный квест, за который можно получить от 40 до 100 золотых монет. Также недавно был добавлен еще один квест, наградой за выполнение которого станет один пак. Несомненно, квесты в разы увеличат прирост золота: за 15 из 26 заданий вам будет предлагаться по 40 золотых монет, так что выигрывая хотя бы по 5 игр в день вы будете получать 50 — 70 золота в день, а это, согласитесь, очень неплохо.

Сколько паков вы сможете открыть?

Итак, давайте подведем итог. Уделяя Hearthstone хотя бы по пол часа в день (то есть, выполняя ежедневные квест) вы будете иметь в среднем 2000 золота или 20 паков в месяц. В среднем из 20 паков выпадает одна легендарная карта, эпическая карта находится в каждом пятом бустере, а дополнительная редкая карта выпадает из каждого четвертого набора карт. Таким образом за месяц вы будете в среднем получать одну легендарную, 4 эпических, 18 редких и 77 обычных карт. Здесь я дам вам еще один совет: старайтесь не распылять полученные карты (если, конечно, это не совсем бесполезные карты типа Ноздорму), они всегда могут вам пригодиться. Также за распыление повторяющихся карт вы будете получать много пыли — на нее лучше крафтить универсальные карты, которые присутствуют в большом количестве колод, такие как Пилотируемый крошшер, Лазурный дракон или Доктор Бум.

Стоит ли играть арену?

Мое личное мнение — однозначно стоит. Смотрите сами: если вы делаете 3 победы, то чаще всего в качестве награды получаете 1 бустер + 50 золотых монет, это как раз окупает стоимость входа на арену (150 золота). Минимум, который вы можете получить, играя арену, составляет один пак и 20 побед, но зато, сделав более трех побед вы уже будете в плюсе. Так, после семи побед вы получите более 160 золота + пак. При достижении же 12 побед в качестве награды дается примерно 330 золотых + 1 золотая карта + пак. По времени 12 побед занимает в среднем 2 — 2,5 часа.


Таким образом, играя на арене и делая более трех побед вы не только будете получать дешевые бустеры, но также можете увеличить и прирост золота. Также, следует отметить, что все ежедневные квесты можно выполнять и в этом режиме игры.

Как крафтить карты?

Здесь стоит отметить одну вещь: не распыляйте карты, если у вас нету двух ее копий! Даже если эта карта кажется бесполезной и не нужной. Hearthstone — это очень динамичная игра в плане развития, здесь постоянно все меняется, колоды, которые были актуальны сегодня, завтра уже будут проигрывать по всем параметрам, а вокруг карт, которые были бесполезны вчера, будет строиться новая мета.


Еще один хороший совет: не начинайте крафт с легендарных карт — стоят они очень дорого. Лучше всего получить сначала все хорошие обычные, затем редкие, а затем и эпические карты. Помните, выигрывает игру не наличие в колоде большого количества легендарных карт. Выигрывает игру хорошая сбалансированность колоды и умение разыграть ту или иную карту в подходящий момент.

Ну и наконец, последний совет по крафту: распыляйте золотые карты, если у вас есть 2 ее обычные копии. Золотые карты введены в игру только для красоты , никакого дополнительного эффекта они не дают, а пыли с них можно получить очень много.

Как играть в рейтинговые игры?

Если вы хотите побеждать в рейтинговых играх, вы должны иметь полный набор всех обычных и редких карт. Самыми популярными и дешевыми колодами в течение уже долгого времени являются Zoo чернокнижник и Face охотник. Тогда как Zoo колода стала в последнее время менее популярной, колоды охотника все быстрее набирают обороты. Но, несмотря на это, я рекомендую всем новичкам начинать играть именно чернокнижником. Играя этой декой, вам придется совершать выгодные размены, часто стараться думать нестандартно, так что с ней вы быстрее прочувствуете всю механику игры Hearthstone. Тогда как играя face-хантом вы будете чаще всего бездумно «идти на лицо» противнику.

Помните, нельзя всегда только выигрывать. Данная статья была написана для того, чтобы немножко упростить вам начальную игру в Hearthstone. Чтобы стать по-настоящему хорошим игроком вам придется много играть и проигрывать, учиться на своих ошибках. И только тогда, возможно, секреты Hearthstone начнут открываться перед вами.

hearthstone-game.ru


Смотрите также