Как выбрать компьютер для моделирования


Как выбрать компьютер для 3D. Рекомендации 3D-шникам (часть 1)

Этот цикл коротких статей был написан инструктором учебного центра 3D Master Александром Миловским в качестве универсальной инструкции по приобретению компьютера для 3D-графики. Прочтите и вам многое станет ясно. Несколько прямолинейный тон изложения связан с тем, что изначально статьи предназначались для прочтения близкими друзьями автора, читающими его блог.

Несмотря на то, что для 3D настоятельно рекомендуется использовать обычный стационарный компьютер, есть подробная инструкция по выбору ноутбука для 3D (новое!).

Характеристики Минимальный компьютер Хороший компьютер
Операционная система Windows 10 (64-разрядная) Windows 10 (64-разрядная)
Процессор Intel i5 (или лучше)
обязательно минимум 4 ядра
Intel i7 (или лучше)
рекомендуется от 6-ти ядер и больше
Память минимум 4Гб (обязательно с возможностью расширения) Минимум 16 Гб (обязательно с возможностью расширения до 32-48Гб)
Видеокарта nVidia GeForce 750/950/1050 или лучше nVidia GeForce 760/960/1060 или лучше
в идеале 780/980/1080/2080
Дисковая система Как у обычного компьютера SSD-диск для системы и программ + отдельный диск для проектов и данных

Курс Тотальный Моделинг

Специальный курс Александра Миловского для подготовки моделлеров-универсалов (3d modeler generalist), способных создавать модели любого уровня сложности и под любую задачу. Подробнее…

Самый частый вопрос, который мне задают начинающие 3d-шники: Какой компьютер купить для занятий 3D-графикой?

Хоть это и неблагодарное дело, но все же постараюсь порекомендовать.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности. Поэтому начну с минимальных условий, ну а дальше на ваше усмотрение.

Сразу уточню, что речь идет о компьютере для работы, а насколько он подойдет для игр мне безразлично.

Итак, начнем с главного, коротко:

0. Компьютер для 3D-шника — это стационарный компьютер большого размера. НЕ НОУТБУК! И НЕ МАК! Не гламурная бесшумная коробочка, а здоровая уродливая бандурина, которая может жужжать как фен и обогревать не хуже батареи (ну, может, с «уродливой» я немного погорячился). В компьютере для 3D-шника главное — производительность! А это значит, что если производительность недостаточна, то в компьютере что-то заменяют (хотел бы я посмотреть как владелец MacBook Air будет заменять видеокарту). Вообще-то, 3D-жизнь на Маке вполне возможна, но она начинается со слов: «а теперь установите параллельно Windows, а теперь под Windows установите…»

1. Обязательно 64-разрядная операционная система.
Приобретая компьютер, обратите внимание, чтобы на нем стояла 64-разрядная операционная система. Это чертовски важно! Тем более, что при покупке нового компьютера правильно выбранная операционка обойдется вам заметно дешевле. Рекомендую Windows 10 (64-bit) (сейчас это единственно правильный выбор).

2. Видеокарта nVidia на базе CUDA с как можно большим объемом памяти на борту
Вы можете как угодно относиться к конкурентной продукции компании AMD (ATI), но примите на веру, что на данный момент, выбор нужно сделать в пользу технологии CUDA, которую предлагает nVidia. Технология CUDA необходима для визуализации силами GPU. Эта технология набирает обороты и в ближайшие два-три года из экзотики превратится в норму. Рекомендую серию GeForce 7xx/8xx/9xx/10xx (какая будет последней на тот момент). Категорически НЕ рекомендую серию Quadro (заплатите тьму денег за посредственную производительность).

3*. Хотя бы 8 Гб памяти (и лучше одним куском)
Для современных компьютеров количество оперативной памяти не должно быть менее 8Гб (и обязательно с возможностью расширения до 16-48Гб). На начальном этапе нормально сэкономить на памяти и купить ее минимально, т.е. 8Гб и обязательно одним куском (а не два по 4Гб, как обычно предлагают). Не ведитесь на разговоры про 2-х канальный режим работы и прочее. Поверьте, когда вам понадобится больше памяти то вам будет глубоко без разницы в каком режиме эта память работает, лишь бы ее хватало.

4*. Хотя бы 4 ядра в процессоре
С процессором сейчас сложнее всего. Скажу лишь, что в нем должно быть минимум 4 ядра. Никаких двух- или трех- ядерных компромиссов (с ноутбуками опять-таки отдельная история). Процессор нужен для конечной визуализации (рендеринга), поэтому с одной стороны, чем производительнее процессор тем лучше, но цена может быть просто запредельной. Поэтому спросите себя, не будет ли вам жалко просто выбросить этот процессор через год-два при плановой замене. Помните, что вы покупаете компьютер не навсегда. Уже через три года он станет слабой посредственной машиной.

Intel или AMD? Самое сложное это выбрать производителя для процессора. Мой выбор — Intel. Хотя в разное время у меня были компьютеры и AMD, но для работы я выбираю Intel. У меня нет подтверждений правильности моего выбора, я не могу привести выкладки или тестовые данные.

Старая песня AMD о том, что вы получаете более производительное решение за меньшие деньги, часто бывает правдой, но бывает и так, что шесть ядер у AMD будут работать также как 4-ре у Intel. Вот почему из соображений преемственности решений, надежности работы специализированного ПО, коим 3D-приложения являются несомненно, я выбираю Intel. Но вынести это как однозначную рекомендацию было бы неправильно. Поэтому поступайте как знаете (только не слушайте мальчиков в компьютерных магазинах, лучше пойдите и поищите тестирование времени рендера в вашем будущем 3D-приложении — это единственный объективный тест).

Продолжение про характеристики видеокарт (часть 2)…

Автор: Александр Миловский

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Часть 6. Рекомендации по выбору ноутбука для 3D новое!

3dmaster.ru

Как выбрать компьютер для 3d моделирования ювелирных изделий?

Те, кто только начинает свой путь 3D модельера, задаются вопросами: А подойдет ли мой компьютер для работы? А если не подойдет, то какой нужно купить? Какой нужен процессор, видеокарта, монитор? Сколько штук? Windows или Mac? Ноутбук или стационарный компьютер?… Чтобы вам помочь в покупке лучшего компьютера, в этой статье я без воды, но подробно расскажу на что в первую очередь обращать внимание, и как сделать правильный выбор.

Но мы тут не будем сравнивать производительность процессоров, памяти и видеокарт: всё это есть в Интернете, и интересно только техногикам. А тут будет универсальная инструкция по выбору компьютера для ювелиров, кому он нужен для работы в 3D прямо сейчас, и что нужно сделать, чтобы пойти, купить, включить, и все бы заработало как надо.

Дальше будет много букв и подробный разбор каждого вопроса. Но если вам читать лень, то листайте сразу вниз, там есть пошаговый порядок действий. Итак, поехали…

Для чего вам компьютер?

Вы решили купить компьютер. Первое что вы должны для себя определить, это то, что вы планируете на нем делать. Ответ вроде бы очевиден: конечно же, моделировать ювелирные украшения! Но это ни коим образом не отражает действительность, с которой придется столкнуться. Всё определяет серьезность ваших намерений, и глубина погружения в 3D графику. Возможно вы планируете делать красивые рендеры для сайта, создавать сложные скульптуры, и работать с большим объемом файлов – тогда вам потребуется мощная рабочая станция. А если вы больше общаетесь с клиентами, вам нужно часто ездить и показывать 3D модели заказчикам, ну или просто моделировать «на бегу»,  то нужен будет хороший, легкий ноутбук. Все это, в итоге, и определит стоимость и комплектацию вашей будущей системы. Поймите что вам нужно, и только тогда начинайте выбирать.

Windows или Mac?

Если вы привыкли работать в системе windows, то считайте что вам крупно повезло. А вот для тех кто работает на Mac, не все так радужно как логотип Apple 80-х годов. Есть совершенно четкое разделение в области применения этих систем. Если компьютеры фирмы Apple отлично приспособлены для 2D графики, полиграфии и видео монтажа, то все что касается 3D моделирования, делается на платформе PC Windows. Все профессиональные студии анимации, архитектурной визуализации и инженерного моделирования применяют компьютеры именно на системе Windows.

Весь самый крутой 3D софт написан, в первую очередь для windows, и уже потом что-то переносится на mac. И если заниматься 2D графикой на Windows еще как-то можно, то эффективно работать с 3D на Mac гораздо сложнее. Вам будет доступен лишь ограниченный выбор приложений и плагинов, а для серьезной работы все-равно придется устанавливать Windows второй системой, ну или использовать виртуальную машину. Это не только приведет к бОльшей нагрузке на железо, но и сведет на нет все преимущества компьютера от Apple, добавив еще и неудобств из-за несовместимости клавиатуры и мыши в Mac и в Windows. Так что если вы твердо решили использовать для 3D графики именно Mac, то приготовьтесь жрать кактус страдать, терпеть, и завидовать счастливым Windows пользователям. В противном случае вам придется брать только топовую конфигурацию яблока, и все-равно работать на виртуальной машине на Windows.

Совет: Если есть возможность, то лучше, в дополнение к Mac, взять любой компьютер на Windows, что значительно сэкономит деньги, и сделает работу в 3D гораздо приятнее.

Ноутбук или стационарный компьютер?

На выбор типа компьютера может повлиять тот факт, что по ряду причин вам приходится постоянно переезжать с места на место, встречаться с партнерами, заказчиками, или же просто у вас в квартире нет нужного пространства, чтобы разместить большой монитор и системный блок. В этом случае многие рассматривают ноутбук как единственно возможный вариант решения этой проблемы. К тому же ноутбук такой классный, маленький удобный, да и вообще Однако нужно понимать, что ноутбук – это всегда серьезная переплата, а работать за ним не так удобно, как за большим компьютером, с нормальной клавиатурой, мышкой и монитором.

Кто-то думает, что ноутбук нужен чтобы поехать в отпуск, на дачу, в путешествие, и там спокойно работать. Но это ооочень большое заблуждение, так делать не надо. Эффективность рабочего времени при таком режиме работы стремится к нулю, не говоря уж о том, что работа в отпуске – удел извращенцев. Десять раз подумайте, стоит ли переплачивать за мобильность, в ущерб удобству. И так ли нужно вам работать в поездках, или может лучше оборудовать себе удобное рабочее место? А если надумаете переезд, то перевезти системный блок и монитор не составит никакого труда.

Если же вы, все-таки, сделали выбор в пользу ноутбука, то помните, что мобильность – это его главное преимущество. Для нормальной работы подойдет только мощная и легкая модель (до 2кг). Обычно это уже топовая конфигурация, и цена её тоже будет значительно выше среднего. Огромные ноутбуки от 3-х кг и выше даже не нужно рассматривать. Таскать с собой и работать на них жутко неудобно, а вот риск пролить что-то на клавиатуру (и попасть на крупный ремонт) всегда велик.

Совет: Если пока не можете себе позволить самый лучший ноутбук, то соберите стационарный компьютер, и спокойно работайте. Ни в коем случае нельзя брать средненький ноутбук! Это будут только выброшенные в пустую деньги.

В качестве альтернативы также можно выбрать средний вариант – моноблок. Это такой большой монитор, в который уже встроены и материнская плата, и процессор, и видеокарта, и жесткий диск, и все что нужно. Вам потребуются отдельно только мышь и клавиатура. Места под столом не занимает, проводов меньше, но конфигурация таких моноблоков всегда оставляет желать лучшего. Я бы советовал рассматривать этот вариант только в совсем крайнем случае. И всегда помните, что за те же деньги вы могли бы взять себе просто космический системный блок – в два, а то и в три раза лучше и быстрее, а к нему еще и два монитора для комфортной работы, планшет и все остальное.

Так что если у вас мало места на столе, нужно постоянно куда-то ездить, мало моделировать, и лишь показывать уже готовые модели, у вас достаточно средств на покупку мощной конфигурации, то ваш выбор – ноутбук. В остальных случаях для комфортной и серьезной работы, конечно же, лучшим вариантом будет отдельный системный блок, который вы соберете самостоятельно или с помощью консультанта. Во-первых, это даст вам возможность заменять почти любые комплектующие, а во-вторых, за те же деньги такая система будет работать заметно быстрее ноутбука или моноблока.

Какой нужен монитор и сколько штук?

Если вы планируете взять ноутбук, то в угоду мобильности экран не должен быть очень большим. Самый удобный размер ноутбука — 15″. Все что больше – громоздкие, тяжелые монстры, все что меньше – мелкий текст, мелкие значки, и очень большая нагрузка на глаза. Особенно это будет заметно при работе в ZBrush, где вообще нет иконок, а только текстовые кнопки.

Ни в коем случае не поддавайтесь соблазну больших цифр! Для современных программ лучшее разрешение экрана ноутбука — 1920х1080 точек (Full HD). Если же будет что-то вроде 2560х1440 на 15 дюймовом экране, то есть вероятность, что это разрешение не будет нормально поддерживаться в некоторых программах (тот же ZBrush). А это значит, что вы будете видеть совсем мелкие значки за счет очень маленького размера пикселя. Даже если вы зорким взглядом сможете разглядеть пиксели на экране ноутбука, а иконки кажутся вам не такими сглаженными как на дисплеях retina от Apple, то уверяю вас, что на работе это никак не скажется. Необходимый набор иконок всегда будет на экране, да и рабочего места тоже будет предостаточно. Так что тут оптимальный вариант пока только один 1920х1080 dpi.

Что касается размеров монитора для стационарного компьютера, то тут гораздо больше свободы. Размер экрана может быть в пределах от 20″ до 27″, в зависимости от размеров вашего стола. Больше – уже не совсем удобно, придется сильно вертеть головой из угла в угол. Разрешение может быть как стандартное 1920х1080 точек, так и увеличенное (для очень широких экранов). Главное – обращайте внимание на размер пикселя, он должен быть порядка 0,17-0,25 мм. Это обеспечит хорошую узнаваемость значков на экране, а если разрешение будет значительно больше чем у остальных мониторов с той же диагональю, то, скорее всего, там пиксели очень маленькие 0,12-0,15 мм. Это мониторы с повышенной четкостью, и это также может вызвать проблемы совместимости, как и в случае с ноутбуками. Обязательно выясняйте эти параметры у продавцов!

Если нужно посчитать размер пикселя вашего монитора, то это можно сделать зная размер и разрешение монитора. Вот тут есть даже специальный калькулятор.

Если хотите много и комфортно моделировать, то лучшим решением будет установка сразу двух мониторов. И совсем не обязательно они должны быть одинаковыми. Вы будете 90% времени работать за каким-то одним монитором, а второй будет вспомогательным для серфинга в интернете, общения, отображения панелей инструментов программ или эскизов. Если вы еще не уверены, нужен ли вам второй монитор, то возьмите сначала один хороший, а второй можно будет установить потом, из тех что у вас уже есть от старого компьютера, или просто купить самый дешевый. По собственному опыту могу сказать, что второй монитор – это как глоток воздуха. Работать станет в разы удобнее, особенно если вы используете grasshopper.

Также нужно смотреть, чтобы на мониторе была установлена матрица IPS. Большинство мониторов на рынке имеют дешевую матрицу TN (если смотреть на такой экран под разными углами, то яркость изображения будет меняться). Такие мониторы покупают для игр, где важна скорость реакции и не важен цвет. На самом деле, для повседневного 3D моделирования тип матрицы не имеет значения, но если вы планируете работать с цветом, создавать картинки для сайта или печатной рекламы, то вам нужен только IPS монитор. Мониторы с TN матрицей с такой задачей просто не справится, и у вас всегда будут ошибки в цвете при печати. А вот мониторы с IPS матрицей подойдут как нельзя лучше. При взгляде на изображение на таком мониторе даже под разными углами контраст и яркость будут оставаться постоянными, а цвета передаются с такой точностью, что вы сразу почувствуете разницу. IPS матрица – это стандарт для всех профессиональных мониторов где важна работа с цветом.

Для справки: На мониторах Samsung подобная технология называется PLS. Это круто, но значительно дороже.

Также экраны могут быть матовыми (matte), или зеркальными (glare, glossy). Чаще всего зеркальные экраны вы встретите на ноутбуках. На зеркальных экранах лучше видны цвета, они сильно бликуют на солнце, и чуть дешевле. Матовые бликуют меньше, смотреть на них приятнее, но насыщенность цветов чуть ниже чем у зеркальных, и они несколько дороже. Выбирайте то, что вам больше понравится, но на это нужно обращать внимание в самый последний момент, просто знайте что такая штука существует.

Выбираем процессор. Intel или AMD?

Уже долгое время стандарт качества процессоров задает компания Intel. Эти процессоры применяются во всех серьезных графических станциях за их надежность, и сравнительно небольшое энергопотребление. Процессоры AMD дешевле, но больше подходят для игровых систем. А еще они сильнее греются во время рендеринга, и рассматривать мы их не будем. Для 3D графики я все же рекомендую искать компьютер именно на базе процессоров Intel.

При выборе процессора нужно обращать внимание не только на циферки (у кого больше, тот и лучше). Если раньше процессоры просто наращивали свою производительность лишь увеличением тактовой частоты работы, то сейчас, достигнут технологический предел, и процессоров работающих в штатном режиме быстрее 5Гц просто не существует. Однако теперь процессоры делают многоядерными, и они стали распределять задачи внутри себя по своим ядрам. В этом и заключается основное отличие современных процессоров. Но если вы не хотите подробно изучать рейтинги и сравнительные тесты производительности (что правильно), то вот вам несколько рекомендаций по выбору хорошего камня процессора.

В описании конфигураций компьютеров вы можете найти следующие обозначения для процессоров Intel: Celeron, Core i3, Core i5, Core i7, Core i9, Xeon. Это различные архитектуры (семейства), которые также могут подразделяться на версии, технологию производства, размеры кеша первого и второго уровней, бла, бла, бла, много страшных слов…

Но вас должны интересовать, в первую очередь, только два параметра:
  1. Тактовая частота работы (мегагерцы). Грубо говоря – чем больше, тем лучше.
  2. Тип процессора. И об этом чуть подробнее.
  • Celeron — если увидели где-то эту надпись, вычеркивайте эту конфигурацию смело. Это очень слабые процессоры, уже работают только на калькуляторах, и для серьезной работы не подходят.
  • Core i3 — процессоры совсем начального уровня, на них можно обращать внимание только в самый последний момент. Серьезные расчеты им доверить нельзя, все будет тормозить, и лучше тоже пройти мимо.
  • Core i5 — хорошие процессоры начального уровня. Работают быстрее чем Core i3 того же поколения за счет бОльшего количества ядер (подпроцессоров). Если хотите сэкономить, берите Core i5. Рендер на них идет чуть медленнее, чем на Core i7, но для повседневного 3D моделирования они вполне могут сгодиться. А на сэкономленные деньги можно взять побольше оперативной памяти.
  • Core i7 — отличные, и самые популярные сейчас процессоры. Чуть дороже чем i5, но выбирайте именно их, если планируете много и часто рендерить. Быстрее будут считаться и булевы операции, и математика в grasshopper. Короче говоря – это оно!
  • Core i9 — совсем новая архитектура, поэтому пока самая дорогая. Сейчас эти процессоры еще не очень популярны, так что их тоже можно не рассматривать, хотя с производительностью у них как раз все в порядке. Если финансы позволяют, то это будет, пожалуй, наилучший вариант, но с сильной переплатой.
  • Xeon — серверный процессор, нужен только для тех, кто понимает зачем он нужен. Хорош для рендера, но только если у вас их будет два и более, плюс специальное железо и хитрая сборка.Короче говоря, в ноутбуке вы их не найдете, а для наших обычных целей лучше всего подойдут процессоры i9, i7, i5.

И еще, постарайтесь найти процессор с тактовой частотой хотя бы порядка 3Ггц. Большинство рендер систем все еще работает с использованием именно CPU, так что тут ваш процессор будет задействован на полную катушку.

Видеокарта. NVidia GeForce или ATI Radeon?

Сейчас современные видеокарты, в основном, производятся на базе двух чипсетов (NVidia Geforce или ATI Radeon). Их еще называют 3D ускорителями. Как можно догадаться, они позволяют полноценно работать с 3D графикой, и берут на себя часть нагрузки с центрального процессора для отображения 3D объектов на экране. Так уж повелось, что почти все 3D программы спроектированы именно для использования с видеокартами на чипсете NVidia, а вот для игр лучше подойдет ATI Radeon.

Возможно вы замечали, что на многих материнских платах видеокарта уже встроена (интегрированная графика). Это очень простая видеокарта, которая лишь позволяет использовать компьютер для офисных задач. В ней нет 3D ускорителя, а некоторые программы просто не будут без него работать. Так что отдельная видеокарта с 3D ускорителем нужна обязательно.

Есть общее мнение, что для работы с 3D графикой обязательно нужна самая хорошая, дорогая и мощная видеокарта. Это совсем не так. Мощная видеокарта нужна для игр, чтобы быстро и реалистично рисовать взрывы, мелькания монстров и брызги кровищи. В нашем случае это всё не нужно, а основная нагрузка на видеокарту происходит только в момент использования определенных режимов отображения объектов сцены, и далеко не во всех программах, а с этой задачей справится почти любая, даже старенькая видеокарта с 3D ускорителем.

Надо сказать что сейчас набирают популярность рендер системы, которые используют мощности видеокарт для получения финального изображения, и в этом случае мощные видеокарты будут очень даже кстати. Графический процессор справляется с задачей рендеринга в разы быстрее чем центральный процессор, но и тут есть много своих минусов и нюансов. Пока что мы делаем рендер используя только центральный процессор, а не видеокарту, и нужно делать ставку на него.

Если вас пугает само слово «рендер», то просто берите любую видеокарту на чипсете NVidia с нужным объемом видеопамяти, и все будет хорошо. Это может быть 1030Ti, 1080Ti, 970GT или что-то ещё. На страшные обозначения и прочую ерунду в названии видеокарт не обращайте внимания.

Важный параметр при выборе видеокарты – это количество видеопамяти. Учтите, что чем больше у вас монитор (и говоря «больше» я имею в виду количество пикселей, а не физические размеры экрана), тем больше вам потребуется видеопамяти для отображения картинки. А если вы подключаете второй монитор к этой же видеокарте, то расход видеопамяти, соответственно, увеличивается. Для работы на обычном мониторе с разрешением 1920х1080 хватит и 2Гб, а если что-то большее, то ищите видеокарту с 4Гб видеопамяти. Этого будет достаточно даже с запасом.

Конечно, у видеокарт есть еще очень много других параметров. Это и техпроцесс, и скорость шины, и количество шейдеров и еще много чего страшного, но все это уже не главное, особой разницы вы не заметите. А вот если видеопамяти окажется мало, то это почувствуете сразу, когда при вращении большого количества камней и корнеров все будет ужасно тормозить.

Важно: Если кто-то из продавцов, узнав что вы занимаетесь 3D графикой, начнет советовать вам купить NVidia Quadro, утверждая что это профессиональная видеокарта, и вам без нее вообще никак, смело шлем в лес, читаем два абзаца выше и выбираем не quadro!

Почему? Объясняю. Действительно, Quadro – это профессиональные видеокарты, которые заточены для работы именно в инженерных CAD пакетах, таких как Catia, Unigraphics, Solidworks, и всю ее мощь вы почувствуете только если вам нужно будет спроектировать целиком самолет до винтика. Стоимость таких видеокарт значительно выше среднего, и для нас совершенно не оправдана. При этом мы обычно не работаем в инженерных программах и просто не сможем нагрузить её на полную. А сэкономленные деньги лучше потратить на лучший процессор и оперативную память. Вот от этого вы точно почувствуете разницу.

Видеокарты на чипсете Nvidia производятся различными фирмами (ASUS, Giabyte, Msi или вообще без имени). Кому отдать предпочтение – решать вам. Но, по сути, все это, не имеет значения, а разницу знают только те, кто постоянно отслеживает статистику отказов оборудования т.е. сотрудники компьютерных супермаркетов и работники сервис-центров по ремонту компьютеров. А если вопрос о том, какой фирме отдать предпочтение все же не дает вам спокойно уснуть, то лучше проконсультироваться в любом крупном компьютерном магазине, и там посоветуют что лучше взять. Да, еще смотрите на количество вентиляторов на плате. Чем меньше всяких крутящихся штук у вас в системном блоке, тем тише он работает.

Оперативная память, сколько нужно?

Количество оперативной памяти (RAM) – это, тот объем информации, который компьютер может хранить и обрабатывать не обращаясь к жесткому диску. А каждое обращение к жесткому диску – это время и нервы. Т.е. чем больше оперативной памяти, тем лучше, тут все просто. Если покупаете ноутбук, то оперативной памяти должно быть не меньше 8Гб. Если будет меньше – боль, мучение, испорченные нервы и все такое прочее. Нормальный показатель для памяти — 16Гб. Этого хватит (пока хватает). Но лучше 24Гб или 32Гб. С таким объемом вы себе сделаете запас на будущее, и сможете открывать одновременно сразу несколько больших файлов. Т.е. работать станет комфортнее, а главное, быстрее. Опять же, не смотрите на скорость шины, производителя и прочие параметры. Тут главное – размер!

Жесткий диск.

Жесткий диск — это то место, где вы будете хранить свою работу… Нет! Это раньше было так. Сейчас жесткий диск вашего компьютера используется только для установки операционной системы, и является лишь временным пристанищем для файлов, а все самое важное лучше всего хранить в облаке или на отдельных дисках. Это в разы надежнее и удобнее (еще поговорим об этом). Если вы выбираете ноутбук, то жесткий диск – это вообще последнее, на что вы должны обращать внимание. Вам подойдет совершенно любой размер диска, куда поместится операционная система и несколько программ. Производители ноутбуков меньше просто не поставят. Т.е. минимум 128Гб, и уже все будет работать. А если собираете себе стационарную систему, то помните, что любой диск в компьютере когда-нибудь сломается, и вы рискуете потерять все свои данные, если не скопируете их в отдельное место.

Запомните: хранить важные данные в ноутбуке нельзя!

Сейчас вы чаще всего можете увидеть в комплектациях ноутбуков SSD диск и HDD диск. Если есть SSD диск – очень хорошо. Это диск как флешка, и работает он во много раз быстрее обычных HDD. Поэтому на них обычно устанавливается операционная система и программы, а на другой (HDD) записываются рабочие файлы. И как я уже сказал, лучше всего этот диск синхронизировать с облачным хранилищем.

Обязательно установите себе один SSD диск на хотя бы на 128Гб в качестве системного (а лучше 256Гб). Это позволит вашему компьютеру быстрее загружаться и работать. Второй диск HDD (достаточно 1Tб) используйте для хранения файлов. Если вы накопите файлов больше чем на 1Тб, то лучше всего что-то уже переписать в отдельное хранилище (на переносной диск или DVD, если кто-то еще ими пользуется).

Совет: Выбирайте HDD размером 2,5″ – это маленькие диски для ноутбуков. Их также можно установить в системный блок. Они чуть дороже, но зато значительно тише работают, обладают защитой от ударов, и, в целом, надежнее своих полновесных 3,5″ собратьев.

Вам могут сказать, что у этих дисков скорость вращения шпинделя 5400rpm, а у больших «хороших» дисков – аж 7200rpm, и поэтому последние быстрее работают. Чушь! Вы этого не заметите никогда. Вы почувствуете разницу только если придется переписывать очень большой объем информации с одного диска на другой. Но это относится к тем случаям когда нужно срочно спасать все данные.Поэтому опять смотрим абзац выше, делаем резервные копии, выбираем облачное хранилище, и регулярно сохраняем информацию в несколько мест. Тогда не будет никаких проблем.

Мышка.

Казалось бы какая разница, какая будет мышка? На самом деле разница есть, и очень большая. Мышка – это устройство, которое будет 90% времени у вас в руке, и вы будете работать именно с ней. Планшетоводоведофилы сейчас скажут: «А вот и нет, планшетом тоже можно работать, и я вообще мышкой не пользуюсь». Планшетом можно пользоваться вместо мышки, если вы вообще не вылезаете из ZBrush, и у вас скульптинг – основная работа. Но для более точного позиционирования курсора в Rhinoceros, для попадания по иконкам и контрольным точкам, мышка все же удобнее, а значит быстрее в работе.

Кстати, если хотите выбрать себе графический планшет для работы, то вот тут написано, как это сделать.

Выбирайте себе только хорошую, геймерскую мышку, которая удобно лежит в руке. Эти ребята знают толк в манипуляторах Самое важное тут – это точность позиционирования. Геймерские мышки сделаны так, что могут просчитывать очень большое количество точек при движении по экрану. К примеру, у популярной мышки A4Tech X7 точность сенсора аж 3600 точек на дюйм! Это особый кайф, когда ведешь мышку, а линия получается красивая и плавная, почти как при использовании планшета. У обычных мышек сенсор «видит» только 800 или 1000 точек, и это очень мало, особенно после того, как поработаешь на хорошей мышке. И не покупайте вы себе эти беспроводные няшные фиговины, которыми можно только по ссылкам в Интернете тыкать и кидаться в стену, а то испортите все впечатление от работы.

Важно: Обязательно используйте еще и коврик для мышки с подушечкой под запястье. Поначалу непривычно, но потом станет очень удобно, и вы обезопасите свой лучезапястный сустав от туннельного синдрома (синдром компьютерной мыши).

Резюме

Итак, если же у вас голова пошла кругом от того, то там сверху написано, то вот вам простой и четкий порядок действий по выбору компьютера.

Выбираем ноутбук

Заходим на любой сайт, где есть конфигуратор (фильтр по параметрам) для ноутбуков. Лучше всего notik.ru, в раздел: ноутбуки, конфигуратор.

В параметрах выбираем:
  • Вес: 1,5-2,5кг
  • Размер экрана: 14″-15,6″ с разрешением 1920х1080
  • Оперативная память: 8-32Гб (если найдет очень много, можно поставить от 16Гб)
  • Тип процессора: высокопроизводительные
Заходим в дополнительные параметры:
  • Видеокарта: Nvidia
  • Процессор: Intel
  • Тип матрицы: IPS
  • Операционная система: все Windows

Все, остальные параметры не трогаем. Жмем на поиск.
Это будут самые подходящие конфигурации, и работать они будут примерно одинаково.

Далее просматриваем список, и с подозрением относимся к ноутбукам, у которых разрешение экрана отличается от 1920х1080. Они могут быть красивые, очень дорогие, но медленные. Возможны проблемы с отображением иконок в ZBrush и Rhino.

Проверяем скорость процессора, она должна быть не менее 2500Мгц.
Смотрим на внешний вид и клавиатуру. Она должна иметь полный набор клавиш, как на обычной клавиатуре, т.е. с дополнительной цифровой раскладкой справа. Если таковой не окажется, то будет неудобно вводить числовые значения, а это очень часто приходится делать.

Если вы нашли себе ноутбук с хорошей конфигурацией, то хватайте его сразу. Обычно они исчезают в первую очередь.

Например, вот два ноутбука с хорошей конфигурацией, одинаковыми процессорами и объемом памяти, но обратите внимание на цену! Второй значительно дороже за счет новой видеокарты, дополнительного SSD диска и еще кучи ненужных примочек. При этом он почти на полкило тяжелее.

Собираем системный блок.
Тут есть сразу 3 варианта:
  1. Собирать самому, покупая по отдельности комплектующие (не рекомендую никому).
  2. Купить уже готовую конфигурацию (хороший вариант, но большая переплата).
  3. Обратиться с консультацией к эксперту или в хороший магазин, где вы заплатите чуть-чуть за сборку, но получите гарантию, что все работает.

Только ни в коем случае не просите друзей собрать компьютер! Если что-то не заработает, вы и с другом поссоритесь, и деньги потеряете. В Интернете полным полно консультантов по вопросам сборки. Лучше обратиться к ним.

Итак, заходим в магазин, и говорим следующее:
«Хочу себе компьютер для работы с 3D графикой. Мне нужен хороший процессор Intel. Оперативная память от 16Гб (чем больше, тем лучше). Надежная видеокарта NVidia от 4Гб памяти, с двумя выходами на монитор DVI, не Quadro! (Причем, если в списке предложений окажется два варианта одной и той же видеокарты, и одна из них будет чуть дешевле, берите её. Если вы наверняка не знаете что там влияет на цену, то, скорее всего, не будете пользоваться этим функционалом, и он вам просто не нужен.) Два жестких диска: SSD на 128 (256Гб) и HDD 2.5″ на 1Тб. Подберите, пожалуйста материнскую плату, блок питания и соберите чтобы работало.»
Все остальное, кардридер, DVD, остальные примочки – уже по желанию.

Приблизительный приоритет распределения бюджета:
  1. Процессор – 50%
  2. Оперативная память – 30%
  3. Видеокарта – 15%
  4. Диск, Мышка, Клавиатура и прочее 5%

В условиях жесткой экономии можно взять любой дешевый монитор, а через некоторое время купить новый, хороший. Старый останется вспомогательным монитором.

В заключение хочу добавить, что сейчас, даже если вы возьмете обычную, средненькую, конфигурацию компьютера, этого вполне хватит, чтобы не только начать учиться 3D моделированию, но и нормально работать в ближайшие 3 года. Даже компьютеры 5-летней давности вполне еще подходят для работы над большинством ювелирных 3D моделей. Удачной вам покупки!

PS: Задавайте вопросы в комментариях, и пишите, на какой системе работаете вы.

j-design.pro

Лучший компьютер/ноутбук для 3D моделирования и рендеринга

Самым интересным в поиске компьютера или рабочей станции для 3D-моделирования и рендеринга является тот факт, что 3D-моделирование и рендеринг - это два совершенно разных процесса.

Оба используют аппаратное обеспечение компьютера по-разному.

CPU рендеринг
Процесс рендеринга использует все ядра ЦП 100% времени.
Это означает, что когда вы ищете рабочую станцию только для 3D-рендеринга изображений и видео, а также для редактирования видео , вы будете искать компьютер с процессором, который имеет максимально возможное количество ядер.
Даже если эти ядра имеет не особо высокую тактовую частоту.
Каждому Ядру будет назначен так называемый «Bucket» (анг. «Ковш») с помощью Render Engine, и оно будет рендерить свой «Bucket» до тех пор, пока задача не будет завершена, после чего ядро получит новый «Bucket» для рендеринга.


3D моделирование
3D моделирование, опять же, является активным рабочим процессом.
Например, если бы я смоделировал автомобиль, этот автомобиль состоял бы из полигонов, к которым могли бы быть применены модификаторы и деформеры, такие как зеркальное отображение, клонирование, объекты изгиба и так далее.
Подобные вычисления, в основном, выполняются только одним ЦП.
Зачем? Потому что сцена построена в иерархическом порядке, и ЦПУ должен шаг за шагом проходить через эту иерархию.
Он не может пропускать или выгружать шаги иерархии для других ядер, потому что большинство из них зависят друг от друга.


Что это значит?
Откровенно говоря, это означает, что наличие большого количества процессорных ядер ничего не даст для ускорения моделирования.
Проще говоря:
Для самостоятельного моделирования и активной работы в 3D-сцене вам потребуется процессор с максимально возможной тактовой частотой , независимо от того, имеет ли он несколько ядер или нет.
То же самое относится и к анимации на компьютере или к рабочей станции САПР . ЦП с высокой тактовой частотой почти всегда превосходит ЦП с большим количеством ядер.
Чем больше ядер и чем выше частота, тем лучше, верно?
Теперь следующим логическим ходом будет просто найти самый быстрый тактовый процессор с большим количеством ядер.
Тогда мы могли бы работать быстро и быстро рендериться, верно?
К сожалению, из-за энергопотребления и тепловых ограничений обычно существует пропорциональный компромисс между ядрами ЦП и частотой ядра.
Это означает, что чем больше ядер у процессора, тем ниже будет тактовая частота и наоборот.
Чем быстрее работают ядра, тем меньше ядер обычно на процессоре.
Большому количеству ядер нужно много энергии, а много энергии производит много тепла. Процессоры имеют температурные ограничения, которые необходимо соблюдать. То же самое относится к ядрам с более высокой тактовой частотой, которые будут более горячими, чем ядра с более низкой тактовой частотой.
Это довольно обидно, но сейчас 2019 год, и основные производители процессоров не были бы такими уж крупными, если бы не думали об улучшении этой ситуации. Поэтому отчасти эту проблему решает функция Turbo-Boost.

Процессор против графического рендеринга
В настоящее время существует два популярных метода рендеринга изображений и анимации в программном обеспечении 3D: рендеринг процессора и рендеринг графического процессора.

Как вы, наверное, догадались, для рендеринга ЦП используется Процессор для расчета изображения во всех видах движков рендеринга, а для рендеринга ГП используется графическая карта.
Существуют некоторые различия в визуализации графических процессоров и процессоров, о которых вы, возможно, захотите знать, прежде чем выбрать новый компьютер или рабочую станцию для 3D-рендеринга и моделирования:
В настоящее время практически каждое крупное 3D-программное обеспечение поставляется со встроенным процессором Render Engine.
Только недавно GPU Render Engines, такие как Octane, Redshift, V-RAY RT или FurryBall, стали достаточно зрелыми, чтобы постепенно, но верно обогнать по популярности CPU Render Engines.
По популярности, потому что движки рендеринга графических процессоров во многих случаях намного быстрее и допускают чрезвычайно интерактивный предварительный просмотр рендереров.
Это может улучшить и ускорить рабочий процесс 3D-художников в десять раз, поскольку вы сможете выполнять итерации чаще, прежде чем завершать проект.


Обычно начинающим предлагается начать с 3D-рендеринга на процессоре, а затем переключиться на (часто) дорогостоящие сторонние движки рендеринга с помощью графического процессора, когда они научатся достаточно правильно их использовать.
Я думаю, что это скоро изменится.
Особенно с помощью встроенного в Blenders Cycles GPU Render Engine и нового ProRender GPU Render Engine Cinema 4D, которые встроены в сами пакеты программного обеспечения и не зависят от установки сторонних плагинов.

Лучший процессор (ЦП) для 3D моделирования и рендеринга
Для активной работы: Intel i9 9900K
Как упомянуто выше, вам придется принять некоторые решения здесь в зависимости от того, что вы хотите использовать компьютер в наибольшей степени.
Используете ли вы его в основном для моделирования, лепки, текстуры, света, анимации, и вы тратите на него гораздо больше времени, чем на рендеринг ?
Вам захочется получить процессор с тактовой частотой как можно выше!
Хороший выбор:
Intel i9 9900K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
Intel i7 9700K, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,6 ГГц, 4,9 ГГц TurboBoost (без гиперпоточности)
Intel i7 8700K, 6-ядерная, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,7 ГГц TurboBoost
Intel i7 8086K, 6-ядерная, с тактовой частотой 4 ГГц, 5 ГГц TurboBoost
AMD Ryzen 2700X, 8-ядерный, с тактовой частотой 3,7 ГГц, 4,3 ГГц TurboBoost (Turbo Core)


Отличным тестом для определения самых быстрых процессоров является одноядерный тест Cinebench.
Корпорация Intel недавно выпустила новое поколение процессоров i7 и i9 9xxx, у которых Cinebench Single Core немного выше, чем у 8700K, но я пока не рекомендую их, поскольку они все еще слишком дороги для дополнительной производительности, которую они предлагают.
Если деньги не играют роли для вас, Intel i9 9900K может быть интересным выбором.
Если вы не являетесь 3D-художником и больше ориентируетесь в области графического дизайна, выполняя множество работ по текстурированию и дизайну для ваших или других 3D-моделей, наличие высокочастотного процессора является одним из наиболее важных факторов, которые следует учитывать.
Для рендеринга? Процессоры AMD Threadripper, такие как Threadripper 2950X !
Вы используете эту рабочую станцию меньше для активной работы и больше для рендеринга ваших проектов и тратите больше времени на рендеринг, чем на фактическое сидение перед ним?
Вам нужен процессор с большим количеством ядер, которые являются лучшими процессорами для рендеринга (или, если вам нужен второй компьютер только для рендеринга).

Хороший выбор здесь:
AMD Threadripper 1900X, 1920X, 1950X, 2950X, 2990WX - 8-32 ядер - Настоятельно рекомендуется!
Intel i9 7900X, 7920X, 7960X, 7980X - 10-18 ядер

Лучшая видеокарта (GPU) для 3D моделирования и рендеринга
Лучший GPU для GPU-рендеринга: GPU-рендеринг становится все более популярным, и несомненно, обгонит CPU-рендеринг в ближайшем будущем.
Инвестирование в хорошую видеокарту, которая позволяет вам выполнять рендеринг, безусловно, мудрое решение.
Самые популярные современные движки рендеринга на GPU - Octane, Redshift, VRAY-RT и Cycles. Первые два поддерживают только графические процессоры NVIDIA, последние также поддерживают графические процессоры AMD (OpenCL).
Поскольку я хочу порекомендовать графические процессоры, которые будут работать с любым из вышеперечисленных движков (поддержка CUDA), я назову некоторые графические процессоры NVIDIA в порядке производительности , которые обеспечит вам отличную скорость рендеринга на GPU:

NVIDIA RTX 2080Ti
NVIDIA RTX 2080
NVIDIA GTX 1080Ti
NVIDIA RTX 2070
NVIDIA GTX 1080
NVIDIA GTX 1070Ti
NVIDIA GTX 1070
NVIDIA GTX 1060

Список можно продолжать, но суть проста.


Это тесты производительности видеокарт в OctaneBench 4.00.


Лучший GPU для Viewport Snappiness: если у Вас достаточно хорошая видеокарта, то узким местом в данном случае будет выступать опять же частота процессора.
Все вышеперечисленные видеокарты работают примерно одинаково при работе с Viewport.
Это связано с тем, что редко встречаются функции, которые GPU медленнее вычисляют, чем ЦП для обновления Mesh, Deformers и тому подобного.
Другими словами: GPU обычно должен ждать, пока процессор завершит свои задачи, чтобы продолжить работу.
Конечно, если вы в значительной степени используете In-Viewport SSAO, Reflections, AO, Anti-Aliasing и т.п., Вам необходимо выбрать одну из топовых карт приведенного выше списка графических процессоров, если вы цените быстрый Viewport.
Но для большинства высокочастотный процессор будет иметь гораздо большее значение.
Давайте выберем Nvidia RTX 2070 в качестве лучшей видеокарты для 3D-моделирования и рендеринга, так как она имеет отличную ценность для GPU-рендеринга и достаточно быстра для решения любых задач Viewport.

Сколько и какой тип оперативной памяти вам нужно для 3D-моделирования и рендеринга?
Если вы работаете с моделями с очень большим количеством полигонов, вам понадобится больше оперативной памяти, чем если бы вы работали только с облегченным трехмерным объектом с более простыми сценами.
Я рекомендую 32 ГБ ОЗУ для большинства 3D-художников.
Если вы лепите или работаете с сетками с высоким Poly, используете много больших текстур или имеете сложные сцены с тысячами объектов, вы можете использовать 64 ГБ ОЗУ .
16 ГБ ОЗУ может быть достаточно для многих начинающих, но обычно вы перерастёте 16 ГБ довольно быстро.


Частота и тайминг оперативной памяти обычно можно игнорировать, так как они не сильно влияют на производительность в интересующих нас приложениях.
ОЗУ DDR4-4166 не будет заметно быстрее, чем ОЗУ DDR4-2133
Тем не менее, AMD Threadripper выигрывает больше от более высокой тактовой памяти, чем процессоры Intel.
Таким образом, наличие четырехканальной памяти с тактовой частотой 2933 МГц может повысить производительность некоторых процессоров Threadripper на несколько процентов.
Если вы хотите максимально оптимизировать аппаратное обеспечение, обычно действует правило: чем ниже CL и выше тактовая частота, тем лучше. Таким образом, DDR4-3200 CL15 будет немного быстрее, чем DDR4-2800 CL16, например.
Примечание по комплектам оперативной памяти: обычно рекомендуется весь объем оперативной памяти одним комплектом. Комплекты ОЗУ (модули ОЗУ, которые упакованы вместе) предварительно протестированы на заводе, поэтому вы знаете, что они будут хорошо работать вместе .
Почему ОЗУ в разных наборах должно отличаться друг от друга?
Потому что могут быть разные фабрики и фабричные линии, которые используют немного другой кремний. Или, если модули ОЗУ изготовлены в 2017 году, а другие - в 2019 году, вы не можете быть уверены, что время ОЗУ будет стабильным и одинаковым для всех модулей с разных заводов и / или дат производства.
Так что лучше всего купить комплект, который был предварительно протестирован.
Хорошими брендами RAM являются G.Skill, ADATA, Crucial и Corsair.

Лучшая материнская плата для 3D моделирования и рендеринга
Материнская плата - это концентратор, который соединяет все ваши аппаратные компоненты.
Это не сильно повлияет на производительность, но вы должны убедиться, что в ней есть нужные функции и интерфейсы. Здесь следует отметить несколько важных вещей:
Тип сокета процессора: разные процессоры используют разные сокеты. Убедитесь, что материнская плата подходит для вашего сокета процессора
Максимальный объем памяти. Некоторые материнские платы / наборы микросхем поддерживают различные объемы ОЗУ.
Максимальное количество графических процессоров : некоторые материнские платы поддерживают больше графических процессоров, чем другие, и предлагают больше слотов и линий PCIE.
Поддержка M.2 (накопители NVME) . Если вы не хотите приобретать M.2 PCIE Drive, убедитесь, что полученная материнская плата поддерживает этот тип накопителя.
Убедитесь, что материнская плата соответствует корпусу (или наоборот) : существуют разные форм-факторы материнских плат. Это особенно важно, если вы используете корпус для ПК, который может быть меньше обычного.

Лучший накопитель для 3D моделирования и рендеринга
Скорость накопителя отвечает за несколько вещей:
Сохранение и загрузка файлов вашей сцены
Хранение и загрузка ваших текстур, активов, ссылок
Файл подкачки, если ОЗУ заполнена
Запуск вашего программного обеспечения
Быстрая загрузка сцен, требует быстрый диск.
Если у вас включено автосохранение, которое сохраняет вашу сцену каждые несколько минут, вам также понадобится как можно меньше прерываний.
Опять же, наличие невероятно быстрого SSD мало что даст вам, когда ваша сцена уже загружена в ОЗУ.
Я рекомендую иметь как минимум SATA SSD, например, Samsung 860 EVO для вашей ОС и файлов сцен.
Подумайте о твердотельном накопителе PCIE M.2, таком как Samsung 970 EVO, если вы хотите еще больше скорости.


Твердотельные накопители в последнее время стали довольно дешевыми, и цены продолжают падать.

Лучший монитор для 3D моделирования и рендеринга
Обычно хорошо использовать монитор с так называемой панелью IPS, а не панель TN.
Дисплейные панели IPS имеют лучшее цветное и контрастное отображение.
Если вы много работаете на этой рабочей станции, вы захотите получить не бликовый (матовый) монитор, так как в противном случае жесткие отражения на вашем дисплее будут сильно вас отвлекать.
Вы захотите иметь как минимум FullHD 1920 × 1080 Pixel Monitor, чтобы он прекрасно подходил для всех ваших программных палитр и видового экрана.
Возможно, вы захотите рассмотреть даже мониторы с более высоким разрешением 2560 × 1440 или даже 4K (3840 × 2160 пикселей), чтобы иметь возможность разместить на экране больше видеоматериалов, справочных материалов и программного обеспечения Windows.
Особенно, если вы работаете над рекламой и фильмами 4K или изображениями высокого разрешения.

Лучший блок питания для 3D моделирования и рендеринга
Обычно вам нужно около 400 - 500 Вт для обычной сборки и добавить + 250 Вт для любого дополнительного графического процессора, который вы планируете установить.
Хорошими брендами БП являются Corsair, Seasonic и BeQuiet.
Так же стоит обратить внимание на наличие у БП сертификата 80 Plus, говорящего о том, что энергоэффективность этого блока не менее 80%.
Вот калькулятор блока питания , он подскажет вам, какой мощности блок питания вам понадобится для сборки.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 50 т.р.
Процессор: AMD - Ryzen 5 2600 3.2 ГГц 6-ядерный процессор
CPU-Cooler: уже включен в CPU
Материнская плата: Материнская плата Asus Prime B450M-A
Память: Corsair - Vengeance LPX 16 ГБ (2 x 8 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Adata Ultimate SU650 240GB
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Palit GeForce GTX 1050 Ti STORMX
Корпус: Deepcool Smarter
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 500W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это минимальная конфигурация для простых проектов. Тем не менее, эта сборка основана на популярном и актуальном сокете AM4, которые позволит вам в любой момент обновить компоненты для более производительной системы.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, AMD примерно за 100 т.р.
Процессор: AMD - 8-ядерный процессор Ryzen 7 2700X 3,7 ГГц
CPU-Cooler: Deepcool GAMMAXX GTE
Материнская плата: ASRock X470 MASTER SLI
Память: Corsair - Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet Pure Base 600
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 600W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
AMD Ryzen 2700X - самый быстрый процессор второго поколения Ryzen.
Он имеет отличные многоядерные и хорошие одноядерные характеристики.
Я добавил в эту сборку накопитель Samsung 970 EVO M.2 NVMe, который обеспечит высочайшую производительность хранилища. Графические процессоры Asus Turbo Series представляют собой графические процессоры Blower-Style, то есть вы можете размещать их друг над другом в сборках с несколькими графическими процессорами, так чтобы видеокарты не нагревали друг друга.

Лучший компьютер для 3D моделирования и рендеринга, Intel примерно за 120 т.р.
Процессор: Intel - Core i7-9700K, 3,7 ГГц, 8-ядерный процессор
CPU-Cooler: Be Quiet Shadow Rock 2
Материнская плата: Asus PRIME Z390-A
Память: Corsair - Vengeance LPX 32 ГБ (2 x 16 ГБ), память DDR4-3000
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet Pure Base 600
Источник питания: Be Quiet! System Power 9 700W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Как и AMD Build, это базовая сборка, на которую вы можете опираться. Корпус профессиональный, минималистичный и тихий.
Если вы планируете более экстремальный разгон, вы можете рассмотреть решение для охлаждения процессоров на базе заводской и кастомной системы охлаждения, т.к. в данном случае тепловыделение процессора может очень значительным.

Лучший компьютер для рендеринга на процессоре, AMD примерно за 250 т.р.
Процессор: AMD - 32-ядерный процессор Threadripper 2990WX
CPU-Cooler: Nzxt Kraken X62 water cooler
Материнская плата: Asus Prime x399-А
Память: Corsair - Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: Asus GeForce RTX 2060 6GB Turbo
Корпус: Be quiet silent base 800
Источник питания: Be Quiet! Power Zone 850W, 80+ сертифицированный бронзовый
Замечания по сборке:
Это отличная сборка, которая ориентирована на производительность рендеринга процессора, а не на 3D-моделирование.
Поскольку эта сборка ориентирована на рендеринг ЦП, другие компоненты, такие как хранилище и графический процессор, пропорционально младшие по сравнению с 32-ядерным ЦП Threadripper. Эта сборка имеет абсолютно фантастическую производительность рендеринга процессора .
64 ГБ ОЗУ это много. Этого должно быть более чем достаточно для почти всех сцен. Вы можете сэкономить немного денег, уменьшив до 32 ГБ.

Лучший компьютер для рендеринга на GPU, AMD примерно за 450 т.р.
Это отличная сборка, которая обеспечит вам максимальную производительность рендеринга на GPU (на одной материнской плате) в сочетании с отличным процессором для хорошей производительности рабочей станции. Но это удовольствие «обойдется вам в копеечку».
Процессор: AMD - 8-ядерный процессор Threadripper 1900X 3,8 ГГц
Процессорный кулер: Nzxt Kraken X62 water cooler
Материнская плата: Asus Prime x399-А
Память: Corsair - Vengeance LPX 64 ГБ (4 x 16 ГБ), память DDR4-2666
Хранение: SSD Samsung 970 Evo 500GB M.2-2280
Жесткий диск: Western Digital WD Blue 1 TB
Графический процессор: 4x MSI GeForce RTX 2080 AERO 8G
Корпус: Corsair Graphite 760T ATX Full Tower
Источник питания: Super flower Power supply leadex platinum, 1600w, 80+platinum полностью модульный ATX
Некоторые примечания по этой сборке:
Наличие 4 графических процессоров требует материнской платы с 4 слотами PCIE, которые расположены достаточно далеко друг от друга, чтобы можно было использовать 4 двухслотовых графических процессора. Это возможно с материнской платой Asus Prime x399-А.
Блок питания должен обеспечивать по крайней мере 1250 Вт, и я добавил здесь запас мощности с превосходным блоком питания Super flower Power supply leadex platinum 1600 Вт.
Процессоры Threadripper отлично подходят для установок с видеокартами , поскольку эти процессоры имеют 64 полосы PCIE для управления всеми этими графическими процессорами в режиме 16x и 8x.

Если вам понравилась статья, ставьте лайки и мы будем делать больше подобного контента.

render.ru

Компьютер для трехмерного моделирования – как выбрать и что необходимо знать

Компьютерная начинка имеет огромное значение для любого, кто собирается профессионально заниматься трехмерным моделированием. Зачастую возникает соблазн приобрести готовую машину, а то и ноутбук, и не забивать себе голову различными характеристиками комплектующих. Однако такой подход, как правило, оказывается не только экономически не выгодным, но и зачастую вредящим рабочему процессу. Поэтому основы выбора комплектующих следует знать всем.

Компьютерная начинка имеет огромное значение для любого, кто собирается профессионально заниматься трехмерным моделированием. Зачастую возникает соблазн приобрести готовую машину, а то и ноутбук, и не забивать себе голову различными характеристиками комплектующих. Однако такой подход, как правило, оказывается не только экономически не выгодным, но и зачастую вредящим рабочему процессу. Поэтому основы выбора комплектующих следует знать всем.

Прежде, чем начинать курс 3d моделирование, следует удостовериться, что ваша рабочая машина потянет требуемое для работы программное обеспечение. Абсолютным минимумом считаются следующие характеристики – процессор Intel i5 с 4 ядрами, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарта GeForce не старше 7 поколения с 1 ГБ памяти, 64-битная операционная система (в идеале – Windows 10). Такая конфигурация позволит вам постигать азы работы со статичными трехмерными объектами.

Помните, что компьютер для дизайнера - это инструмент, который придется заменять достаточно часто, поэтому не следует с самого начала тратить на него огромные суммы. Если же вы начали заниматься более сложными задачами, то в первую очередь подумайте об улучшении видеокарты. Современные программы для рендеринга полагаются на технологию CUDA, которая для вычислений использует графический процессор, а не центральный. Поэтому следите за тем, чтобы видеокарта поддерживала данную технологию. Что касается ее характеристик – действует правило «чем больше – тем лучше». Большой запас памяти и высокое количество ядер значительно повысит производительность и скорость вашей работы. Устройства с оптимальным соотношением цены к производительности стоят в диапазоне $250-$300 – ориентируйтесь на эту сумму, когда трехмерное моделирование станет для вас источником заработка.

ОЗУ, или оперативная память, так же является важным элементом вашей рабочей машины. Для большей части профессионалов минимумом является 8 ГБ, но следите, чтобы была возможность расширения объемов. 32-64 ГБ в данный момент хватает на проекты любой сложности.

Конечно, в работе самое важное – это ваш навык, но правильно подобранный компьютер значительно облегчит выполнение поставленных перед вами задач. А наша школа поможет вам наиболее оптимально использовать все доступные вам инструменты.

3dmax-online.ru

Выбор компьютера для работы с графикой в 2020 году

Дизайнерам, которые работают с 2D и 3D графикой, нужны не менее производительные компьютеры, чем большинству геймеров. Хотя, в зависимости от выполняемых задач, можно подобрать модели и из средней ценовой категории, и из бюджетной, и достаточно дорогие ПК. Для того чтобы разобраться, какой компьютер подойдёт для работы с графикой, стоит познакомиться с требованиями, выдвигаемыми дизайнерским программным обеспечением.

Для работы с 2D-графикой

Работая с 2D-графикой, дизайнер может заниматься как простым скетчингом (созданием эскизов), так и профессиональной обработкой с использованием масок и фильтров. Однако, даже при работе с нетребовательными программами, стоит предусмотреть небольшой «запас» на будущее.

Список ПО, которое используется 2D-дизайнерами, включает утилиту GIMP, Corel DRAW, Autodesk SketchBook Pro и Adobe Photoshop. Все они позволяют обрабатывать фото практически с любым разрешением. Первая программа отличается тем, что распространяется бесплатно, хотя и обладает меньшим по сравнению с другими утилитами функционалом. Самый мощный и предоставляющий максимум функций инструмент – Фотошоп. По требованиям к этому редактору и стоит собирать компьютер, у которого должно быть не меньше 4-8 ГБ оперативной памяти, процессор с частотой от 2,9 ГГц. Требований к видеокарте практически нет.

Для создания и обработки 3D-графики

Если дизайнер работает уже с 3D, недостаточно использовать компьютер со встроенным видео и обычным двухъядерным процессором. Трёхмерная графика сравнима по параметрам с видеороликами, а для её обработки нужны уже совершенно другие, более требовательные к аппаратной части программы. А, значит, и ПК желательно выбирать немного мощнее.

В списке утилит, которые будут применяться 3D-дизайнером, есть Autodesk Maya, которую используют для разработки игр и создания фильмов. Ещё одна полезная программа – Google SketchUp, бесплатная и подходящая для простых сцен. Самая мощная и функциональная – BLENDER, для работы которой нужен процессор с 2-8 ядрами по 2-3 ГГц, 2-16 ГБ памяти и видеокарта с 1 ГБ GDDR5.

Подведение итогов

Дизайнерам, которые собираются работать только с 2D-изображениями, достаточно выбрать недорогой процессор типа Intel Core i3-8100. Встроенного видео этого ЦПУ достаточно и для запуска любого фоторедактора. Если нужно решать более сложные задачи, стоит обратить внимание на средний по цене чип Intel Core i5-9400F, обеспечивающий работу всех программ для 2D и 3D графики. В тех случаях, когда нужна графическая станция с максимальной мощностью, можно выбрать ЦПУ Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700KF, а ещё лучше – Intel i9 9900K.

Покупать хорошую дискретную видеокарту стоит только в двух случаях – когда работать придётся с 3D-графикой или, если у центрального процессора нет встроенного графического ядра. Выбирая графическую плату, обращают внимание не столько на результаты тестов и количество гигабайт, сколько на наличие ядер CUDA. Поэтому покупать рекомендуется только модели Nvidia. Причём, бюджетные решения типа GT 1030 выбирать не стоит – их возможности сравнимы со встроенной графикой. Для небольших проектов подойдут модели типа GTX 1050 или 1050 Ti. Для полноценной работы – 1060, 2060, 1660 и 1660 Ti. Для серьёзных проектов – карты, название которых заканчивается на 70, 80 или 80 Ti.

Объём оперативной памяти для работы с графикой должен быть не меньше 8 ГБ для 2D-изображений и 8-32 ГБ для 3D-проектов. Неплохое универсальное решение – ПК с 16 ГБ ОЗУ, которой хватит для любых задач. Тип памяти – только DDR4. Для хранения проектов стоит приобрести твердотельный накопитель ёмкостью хотя бы 256 ГБ. Если места нужно много, выгоднее пользоваться связкой из двух дисков – большого HDD (на 1-2 ТБ) и предназначенного только для системных файлов SSD на 128 ГБ.

sector-pc.ru

Компьютер для работы с графикой. Советы по сборке

Для начала карьеры в сфере компьютерной графики, вы можете не иметь понятия что такое полигоны, вертексы, нормали и ретопология. Вы можете ничего не знать о текстурах, вам даже уметь рисовать не обязательно. Но одно у вас должно быть наверняка — компьютер. В этой статье расскажем на что обращать внимание при сборке компьютера для работы с 2D и 3D графикой. Отдельная благодарность Сергею из команды технической поддержки 3dmaya.com.ua, за консультацию по теме статьи.

Ноутбук или стационарный ПК

Сейчас ноутбуки особо не уступают по производительности стационарным ПК. Есть даже модели, созданные на базе полноразмерных RTX видеокарт. Но высокая производительность накладывает свои ограничения. Так, из-за маленького корпуса у ноутбука могут быть проблемы с охлаждением. Это ведет к относительно быстрому износу комплектующих и меньшей стабильности.

Бесспорным преимуществом ноутбуков, по-прежнему, является мобильность. Плюс к этому, сейчас появилось достаточно много моделей с приемлемым весом. По крайней мере, от 2 килограмм. Да, это все еще достаточно тяжелая машина, а еще придется тягать килограммовый блок питания. Однако, это уже не так страшно, как было раньше.

Но нужно понимать, что работа на серьезном софте разрядит аккумулятор буквально за час. Так что автономность получается весьма сомнительная. В добавок ко всему, ноутбук может стоить в 2-3 раза дороже аналогичного по сборке стационарного ПК.

Дисплей

Диагональ нужна больше для удобства. Очевидно, что на мониторе с диагональю 32 дюйма работать будет удобнее, чем на 17 дюймовом. Но большее значение имеет разрешение экрана. 4К, 2К, FullHD. Если заряжаться по максимуму, то для графики нужен 4К монитор. Однако и FullHD хватает, а 2К можно считать нормальным разрешением.

Кроме этого, нужно обращать внимание на битность — это глубина цвета либо же количество передаваемых цветов. Восьмибитный монитор поддерживает 16,7 миллионов цветов, а на 10 битном мониторе мы сможем увидеть 1,07 млрд цветов. Именно поэтому для серьезной работы с графикой стоит выбирать 10 битные модели. Они обеспечивают более плавный градиент цветов.

Также, для работы с профессиональными графическими пакетами, рекомендуется использовать мониторы на IPS матрицах. У них высокое качество цветопередачи, контрастность и точность оттенков.

GPU/CPU

Если обобщать, то большинство 3D софта больше работает на GPU, а 2D на CPU. Но во многих 3D программах на видеокарте происходит риалтайм рендер, то есть то, что мы видим во вьюпорте. А финальный рендер все равно просчитывается процессором. Поэтому можно поставить чуть более слабый процессор в угоду видеокарте, но совсем сбрасывать его со счетов не стоит.

При выборе GPU нужно обращать внимание на архитектуру карты. Чем она новее, тем ниже энергопотребление, меньше тепловыделения, затрат на охлаждение и рисков смертельного перегрева. Объем памяти должен быть не меньше 2 ГБ, желательно 4 ГБ и выше. Из Nvidia — это линейки Quadro и GeForce GTX. Из AMD — Radeon R9 и Radeon Pro.

Что касается CPU. Процессор должен быть 64-разрядным, количество ядер больше двух, желательно 6, а тактовая частота не ниже 2 ГГц. Следует обращать внимание на многопоточность (HyperThreading). Она повышает производительность процессора за счёт распараллеливания вычислений. Иными словами, позволяет эффективнее использовать ресурсы процессора.

RAM

К оперативной памяти особых требований нет. Оптимальное решение DDR4 от 8 ГБ, но чтобы не было проблем в рендере, лучше брать 16 ГБ и выше. Этот тип памяти поддерживают все процессоры Intel, начиная с 6 поколения или AMD Ryzen/threadripper.

HDD/SSD

Программное обеспечение лучше устанавливать на SSD-диск, объемом от 240 ГБ, чтобы влез весь софт и важные для проектов файлы. Если уже и брать HDD, то со скоростью вращения 7200 об/мин. Это обеспечивает наилучшую стабильность.

У SSD-дисков существуют разные типы памяти. Самые распространенные для домашних решений — TLC и MLC. TLC дешевле, но у него малый срок жизни — от 3000 до 5000 циклов перезаписи. К тому же он плохо работает с большим объемом мелких файлов. MLC ощутимо дороже, но живет в 2-3 раза дольше — около 10000 циклов и не имеет проблем с большими объемами мелких данных.

Системные требования наиболее распространенного CG софта

ZBrush 2019

Windows:

  • ОС: 64-х битные версии Windows Vista и выше
  • Процессор: Intel Core2duo/i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется  100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Mac:

  • ОС: Mac OS 10.10 и выше
  • Процессор: Core2duo с поддержкой технологии SSE2 Intel i5/i7/Xeon или AMD эквивалентные
  • Оперативная память: 4Гб (рекомендуется 16+ Гб и выше)
  • HDD: 8 Гб свободного пространства (рекомендуется 100 Гб и SSD-диск)
  • Разрешение экрана: 1280×1024 и выше
  • Видеокарта: большинство карт, произведенных в 2008 году и позже. Должна поддерживать OpenGL 3.3 или выше.

Maya 2018

  • ОС: Microsoft® Windows® 7 (с пакетом обновления 1) и Windows® 10 Профессиональная
  • Apple® Mac OS® X 10.11.x, 10.12.x, 10.13.x, 10.14.x
  • Red Hat® Enterprise Linux® 6.5 и 7.2 WS
  • CentOS 6.5 и 7.2 Linux
  • Процессор: 64-разрядный Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
  • Видеокарта: 1 ГБ, 64 бит и выше. С полным списком сертифицированного графического оборудования, можно ознакомиться на странице официального сайта
  • ОЗУ: 8 ГБ (рекомендуется не менее 16 ГБ)
  • Место на диске: 4 ГБ свободного пространства на жестком диске
  • Указывающее устройство: Трехкнопочная мышь

Photoshop CC (2015)

Windows:

  • Microsoft Windows 7 с пакетом обновления 1, Windows 8.1 или Windows 10
  • Процессор Intel® Core 2 или AMD Athlon® 64; 2 ГГц или более быстрый
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного пространства на жестком диске для установки 32-разрядной версии; 2,1 ГБ для 64-разрядной версии;
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

Mac:

  • Mac OS X версии 10.9, 10.10 или 10.11
  • Многоядерный процессор Intel с поддержкой 64-разрядных функций
  • 2 ГБ ОЗУ (рекомендуется 8 ГБ)
  • 2 ГБ свободного места на жестком диске для установки
  • Монитор с разрешением 1024×768 (рекомендуется 1280×800), а также 512 МБ видеопамяти (рекомендуется 1 ГБ) (Функции 3D будут отключены при объеме меньше 512 МБ)
  • Система с поддержкой OpenGL 2.0

За помощью в сборке компьютера под ваши задачи обращайтесь к специалистам службы поддержки.

Подписывайтесь на нас в Facebook, Telegram, Vkontakte, Pinterest.

Статью подготовил Олег Мощенко.

3dpapa.ru

Как выбрать компьютер для 3D. Бюджетные решения (часть 4)

Совершенно неожиданно статьи по выбору комьютера для 3D получили продолжение в виде обсуждений и комментариев. Поэтому я решил «добить тему», захватив бюджетные и нестандартные решения.

Как собрать нормальный компьютер пригодный для работы с 3D

У многих людей ошибочно складывается мнение, что для работы с 3D обязательно нужен супер-навороченный компьютер. Это совсем не так.

Чтобы попробовать себя в 3D, изучать 3D-пакеты достаточно настолько слабой машины, что на ней современные компьютерные игры будут выглядеть как слайд-шоу, а 3D-пакеты будут работать вполне удовлетворительно. В особо тяжелых случаях это может быть даже ноутбук (но к нему есть особые требования, о чем ниже).

Чтобы сделать правильный выбор нам поможет страшное слово — маркетинг. Маркетинг — это псевдонаука о том как продавать больше, лучше и «правильнее». Зато благодаря ему все компоненты компьютера отлично ранжируются производителями по цене. Мои многолетние наблюдения компьютерного рынка показывают, что в любое время можно было собрать компьютер пригодный для 3D всего за 1000-1500 у.е. С монитором!

90-150$ — материнская плата (с интегрированным звуком и гигабитной сетью, но без видео!)
от 200-250$ — процессор (не менее!)
100$ — оперативная память (для начала)
80-150$ — жесткий диск
100-150$ — корпус с блоком питания
250$ — видеокарта
150-200$ — windows (операционная система) мы же с вами белые и пушистые
250$ — монитор

Каждый компонент должен стоить указанную цену плюс-минус 20%.

Как видите, самыми дорогими компонентами компьютера выходят процессор (на нем не получится сэкономить даже если вы собираете совсем бюджетную машину), монитор (монитор большого размера ну никак не сможет стоить три копейки) и видеокарта (причем, как я писал ранее, вы можете запросто сэкономить на начальном этапе приобретя попсовую видеокарту типа nVidia GTX730 за 70$).

Ноутбук (в т.ч. ультрабук) для 3D. Красиво, модно, бестолково.

Сколько бы я не объяснял страждущим, что ноутбук не пригоден для полноценной работы в 3D, меня снова и снова просят посоветовать такую железяку. Ладно, если очень хочется, то можно!

Можно использовать ноутбук, но при условии что на нем находится отдельная (не интегрированная) видеокарта производителя либо nVidia, либо AMD (ATI) и желательно последнего поколения. Я бы предпочел nVidia, потому что у таких ноутбуков будет лучше энергопотребление (банально дольше работают) и производительность.

Ноутбуки с графической подсистемой от Intel — абсолютно не пригодны для работы с 3D пакетами. Например, программы от Autodesk отказываются даже устанавливаться на такие машины.

Ограничения, которые огребает счастливый обладатель ноутбука:

1) На ноутбуке вы можете сразу забыть про GPU-рендеринг, т.е. рендеринг силами видеокарты ибо видео для ноутбуков изначально непроизводительно. Даже самые мощные ноутбуки, как правило, имеют видеокарты уровня GTX940/1040

2) Обычный рендеринг на ноутбуке будет проходить заметно медленнее нежели на обычном стационарном компьютере (процессоры ноутбуков имеют меньше ядер и работают на более низких частотах)

3) Большие сцены будут просто «умирать». Простой поворот «тяжелой» сцены в видовом окне может происходить невыносимо медленно. Обычно это происходит сразу по трем причинам: недостаток оперативной памяти, иногда 32-разрядная операционная система (сейчас всем ставят 64-разрядную операционку, но если у вас 32-разрядная, то это приговор), слабая видеокарта (других на ноуты не ставят и поменять ее нельзя по определению).

4) Малое разрешение экрана, что делает работу менее комфортной нежели на большом мониторе

Поэтому если вы понимаете вышеуказанные ограничения, то вполне можете приобрести себе такой агрегат. Например, вариант с ноутбуком приемлем для моделинга простых сцен и объектов сложностью до 1 млн. полигонов, для работы в походных условиях, студентам.

Прочтите также продолжение Зачем нужны видеокарты Quadro

Автор: Александр Миловский

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro

3dmaster.ru

Как выбрать компьютер для 3D. Рекомендации 3D-шникам (часть 1) « Александр Миловский

Самый частый вопрос, который мне задают начинающие 3d-шники: Какой компьютер купить для занятий 3D-графикой?

Хоть это и неблагодарное дело, но все же постараюсь порекомендовать.

Я отлично понимаю, что у всех разные финансовые возможности. Поэтому начну с минимальных условий, ну а дальше на ваше усмотрение.

Сразу уточню, что речь идет о компьютере для работы, а насколько он подойдет для игр мне безразлично. Меня и без всяких игр от жизни так штырит, что мало не кажется.

Итак, начнем с главного, коротко:

0. Компьютер для 3D-шника — это стационарный компьютер большого размера. НЕ НОУТБУК! И НЕ МАК! Не гламурная бесшумная коробочка, а здоровая уродливая бандурина, которая может жужжать как фен и обогревать не хуже батареи (ну, может, с «уродливой» я немного погорячился). В компьютере для 3D-шника главное — производительность! А это значит, что если производительность недостаточна, то в компьютере что-то заменяют (хотел бы я посмотреть как владелец MacBook Air будет заменять видеокарту). Вообще-то, 3D-жизнь на Маке вполне возможна, но она начинается со слов: «а теперь установите параллельно Windows, а теперь под Windows установите…»

1. Обязательно 64-разрядная операционная система
Приобретая компьютер, обратите внимание, чтобы на нем стояла 64-разрядная операционная система. Это чертовски важно! Тем более, что при покупке нового компьютера правильно выбранная операционка обойдется вам заметно дешевле. Рекомендую Windows 7-8 (64-bit) (не могу поверить, что я это написал, но это так).

2. Видеокарта nVidia на базе CUDA с как можно большим объемом памяти на борту
Вы можете как угодно относиться к конкурентной продукции компании AMD (ATI), но примите на веру, что на данный момент, выбор нужно сделать в пользу технологии CUDA, которую предлагает nVidia. Технология CUDA необходима для визуализации силами GPU. Эта технология набирает обороты и в ближайшие два-три года из экзотики превратится в норму. Рекомендую серию GeForce 4xx или 5xx или 6xx (как между ними выбрать напишу отдельно). Категорически НЕ рекомендую серию Quadro (заплатите тьму денег за посредственную производительность).

3*. Хотя бы 4 Гб памяти (и лучше одним куском)
Для современных компьютеров количество оперативной памяти не должно быть менее 4Гб (исключение ноутбуки, но про них отдельно). На начальном этапе нормально сэкономить на памяти и купить ее минимально, т.е. 4Гб и обязательно одним куском (а не два по 2Гб, как обычно предлагают). Не ведитесь на разговоры про 2-х канальный режим работы и прочее. Поверьте, когда вам понадобится больше памяти то вам будет глубоко без разницы в каком режиме эта память работает, лишь бы ее хватало.

4*. Хотя бы 4 ядра в процессоре
С процессором сейчас сложнее всего. Скажу лишь, что в нем должно быть минимум 4 ядра. Никаких двух- или трех- ядерных компромиссов (с ноутбуками опять-таки отдельная история). Процессор нужен для конечной визуализации (рендеринга), поэтому с одной стороны, чем производительнее процессор тем лучше, но цена может быть просто запредельной. Поэтому спросите себя, не будет ли вам жалко просто выбросить этот процессор через год-два при плановой замене. Помните, что вы покупаете компьютер не навсегда. Уже через три года он станет слабой посредственной машиной.

Intel или AMD? Самое сложное это выбрать производителя для процессора. Мой выбор — Intel. Хотя в разное время у меня были компьютеры и AMD, но для работы я выбираю Intel. У меня нет подтверждений правильности моего выбора, я не могу привести выкладки или тестовые данные.

Старая песня AMD о том, что вы получаете более производительное решение за меньшие деньги, часто бывает правдой, но бывает и так, что шесть ядер у AMD будут работать также как 4-ре у Intel. Вот почему из соображений преемственности решений, надежности работы специализированного ПО, коим 3D-приложения являются несомненно, я выбираю Intel. Но вынести это как однозначную рекомендацию было бы неправильно. Поэтому поступайте как знаете (только не слушайте мальчиков в компьютерных магазинах, лучше пойдите и поищите тестирование времени рендера в вашем будущем 3D-приложении — это единственный объективный тест).

Продолжение про характеристики видеокарт…

Автор: Александр Миловский

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro

 

milovsky.ru

Как выбрать компьютер для 3D. Выбор 3D-видеокарты (часть 2)

Напоминаю, что в предыдущей части мы задались целью собрать компьютер для работы с 3D-графикой. После того как мы определились с общими рекомендациями. Перейдем к выбору видеокарты и, как следствие, монитора, материнской платы, системного блока… Но давайте по порядку.

Зачем нужна видеокарта
Видеокарта в 3D-приложениях нужна для:
1. Интерактивной работы с видовыми окнами
2. Рендеринга изображений силами GPU (используется технология CUDA)
3*. Вывода картинки на несколько устройств вывода, например, на два-три-четыре монитора

Видеокарта значит NVIDIA

Видеокарты бывают двух видов: интегрированные (встроенные) и выделенные (их почему-то называют дискретными). Интегрированное видео может быть как встроенным в процессор, так и в материнскую плату. Но в обоих случаях оно не годится для задач 3D-графики. Для полноценной работы с 3D нужна отдельная выделенная видеокарта.

Поэтому если вы читаете про «мощное HD видео от Intel» — это самое плохое, что может быть для 3D-работы.

Запомните: видеокарта должна быть ТОЛЬКО NVIDIA. Да-да, всякие там AMD Radeon всех мастей и суффиксов отправляются в лес. В обозримом будущем выбора у 3D-шников просто нет. Дело в том, что nVidia предлагает в своих видеокартах очень важную технологию CUDA. Это специальные ядра для высокопроизводительных вычислений на базе GPU, без которых невозможен рендеринг силами видеокарты. Всё специализированное программное обеспечение включая математические пакеты для искусственного интеллекта и АБСОЛЮТНО ВСЕ рендер-движки, которые используют 3D-шники нормально работают только под управлением CUDA.

Нет, если вам нужна видеокарта для игр, то возможно для этого есть хорошие и недорогие видеокарты от AMD, но мне это до лампочки. Я выбираю для работы.

Основная линейка видеокарт nVidia носит название GeForce. Регулярно nVidia выпускает новое поколение своих продуктов нумеруя их, например, так 680, 780, 980, 1080, 2080. Первая цифра (или две) — это номер поколения (6-е, 7-е, 9-е, 10-е, 20-е), а последние две — характеристика производительности. Как вы догадались номер поколения довольно абстрактен, а вот последние две цифры — самые важные для нас.

Выбор класса карты
Последние две цифры в названии модели — самые важные.
30 и 40 — модели начального уровня, довольно слабая производительность, но достаточная для малых проектов
50 и 50Ti — модель среднего уровня, годится для малых и средних проектов
60 и 60Ti — модели среднего-верхнего уровня, годятся для полноценной работы с 3D, в том числе с большими проектами, особенно если имеют много памяти на борту
70, 80, 80Ti — топовые модели, демонстрирующие лучшую доступную производительность

В среднем каждое следующее поколение производительнее процентов на 10-15% по сравнению с предыдущим. Поэтому естественно, что GeForce 960 будет заметно быстрее модели GeForce 660, но при этом GeForce 660 скорее всего будет быстрее и лучше чем карта более низкого класса Geforce 750. Так что если вы стеснены в средствах, то можете значительно сэкономить купив карту прошлого поколения (скажем 960 вместо 1060).

Параметры видеокарты
При покупке видеокарты надо обратить внимание на следующие характеристики:

1. Количество видеопамяти, ее тип
Видеопамяти должно быть минимум 1GB, если вы не собираетесь использовать видеокарту для GPU-ренедеринга и как можно больше памяти, если GPU-рендеринг вам интересен.

Большое количество памяти важно, т.к. при GPU-рендеринге в ней размещается сцена и все текстуры. Если же все это добро не влезает хотя бы на один килобайт — все, рендер не пойдет. Ушлые производители видеокарт умышленно оснащают бодрые карты серии GeForce недостаточным количеством видеопамяти, чтобы вынудить потребителя приобретать дорогущие и откровенно слабые в вычислительном отношении карты Quadro.

С типом памяти все просто — минимум GDDR5 (или что там будет актуально через года два, и ни в коем случае не GDDR3, если только вы не приобретаете бюджетное решение)

2. Количество ядер CUDA
Этот параметр важен для GPU-рендеринга и тяжёлых математических расчётов (типа нейросетей для задач искусственного интеллекта). CUDA — это вообще универсальная технология и с ее помощью можно считать всё что угодно. Больше всего CUDA эффективна в задачах визуализации, т.е. GPU-рендеринга, и это очень перспективная область. Есть даже 3D-рендеры, которые используют только GPU-вычисления, так что число GPU-ядер очень важная характеристика, поскольку она может ускорить визуализацию раз в 10-50!

С ядрами все предельно просто: чем их больше, тем лучше! Причем зависимость самая прямая. Так если одна карта имеет 100 ядер, а другая 500, то вторая будет считать аккурат в 5 раз быстрее. Причем опыт показывает, что другие характеристики железа (частоты, тайминги, прочая муть) почти не влияют.

3. Потребляемая мощность и тип подключения
Как ни странно, это важно. Покупка видеокарты сильно влияет на выбор материнской платы. Ну, во-первых, проверьте, что совпадает тип шины (например, PCI-E x16 3.0). Во-вторых, помните, что многие современные видеокарты громоздки и часто имеют большие размеры, занимая сразу два слота (а ведь иногда приходится озадачиваться и эффективностью охлаждения). Т.е. материнская плата должна иметь подходящие размеры и достаточное количество слотов (впрочем как и корпус системного блока).

Возможна также ситуация, что вам захочется впоследствии увеличить производительность видеосистемы вставкой еще одной видеокарты. У nVidia эта технология называется SLI. Это будет возможно лишь тогда, когда на материнской плате есть соответствующее количество разъемов и к ним можно подступиться, т.е. в корпусе хватает места и… мощности блока питания (а иногда и банально разъемов питания)!

Вообще блок питания для 3D-компьютера должен иметь высокую мощность. Не зря производители видеокарт специально акцентируют на этом внимание! Можно утверждать, что для современного компьютера блок питания менее 550W не эффективен. Не забывайте также, что китайцы-производители имеют склонность к значительному завышению этого показателя в декларациях, поэтому будьте готовы к тому, что блок питания 600 Вт реально выдаст в лучшем случае 450 Вт.

Короче, не экономьте на корпусе системного блока (в него обычно уже входит блок питания). При выборе руководствуйтесь сначала мощностью блока питания, затем размерами и удобством монтажа частей компьютера, а уж затем выбирайте «красненький или синенький». Хотел было написать еще про эффективность охлаждения, но подумал, что такая проблема в основном у дешевых ящиков, а найти дешевый системник с мощностью более 550W — постараться надо.

Внимание! Если вы не знаете, понадобится ли вам вторая видеокарта, и вообще не понимаете зачем это нужно — расслабьтесь и не забивайте себе голову! Просто сэкономьте — материнские платы с несколькими разъемами PCI-E стоят заметно дороже, чем обычные. Лучше вы потом всю материнскую плату замените, если надо будет.

4. Количество и тип интерфейсов для вывода
Имеется в виду, что если вы собираетесь подключить сразу два или, чем черт не шутит, три монитора, то на видеокарте сзади должно быть достаточно количество разъемов нужного типа.

5. Максимальное разрешение вывода
Возможно глупость, но все же имеет смысл проверить поддерживает ли видеокарта разрешение вашего монитора. Особенно если он большой и если он не один. Впрочем тут обычно проблем не бывает.

6. Другие цифирки в спецификации: разрядность шины, частоты
Производитель часто указывает кучу других параметров, например, разрядность шины, частоты. Разумеется, что чем больше эти характеристики, тем лучше. Но как правило, по этим параметрам устройства уже отлично классифицированны ценой. Тупо — чем дороже, тем лучше. Не заморачивайтесь.

7. Размер видеокарты
Если берёте топовые модели видеокарт, обязательно сверьтесь с их размерами. В слишком маленькие системные блоки они могут просто не поместиться. Был у меня случай, когда видеокарта оказалась на два сантиметра длинее чем габарит внутри системника. Пришлось брать ножницы по металлу и вырезать дырку, чтоб вошла.

Что-то многовато получилось текста, поэтому конкретику выбора придется вынести в следующую часть.

Продолжение темы и подведение промежуточных итогов (часть 3)…

Автор: Александр Миловский

Часть 1. Общие рекомендации по выбору компьютера для 3D
Часть 2. Хараткеристики видеокарт
Часть 3. Промежуточные Итоги
Часть 4. Бюджетные решения
Часть 5. Зачем нужны видеокарты Quadro
Часть 6. Рекомендации по выбору ноутбука для 3D новое!

3dmaster.ru

Компьютер для дизайнера: технические параметры и возможности

Компьютеров и комплектующих к ним – огромное количество. Нет ничего проще, чем покупка нового ПК. Но, на деле, с приобретением оборудования, из-за обилия выбора, — возникают сложности. Как же приобрести «инструмент» для работы, если твоя профессия – дизайнер?

Какой компьютер выбираем в 2019

Покупая компьютер, нужно определиться с содержанием – компонентами системного блока.

Выбор компонентов осуществляется двумя путями:

  1. Положиться на мнение консультанта магазина, объяснив какие задачи он должен выполнять. Избрав этот путь, получаем следующие плюсы:
  • Покупка готовой конфигурации сэкономит время.
  • Для приобретения компьютера хватит поверхностных знаний о комплектующих.

Минусы:

  • Невозможность повлиять на цену.
  • Установленное ПО может работать не так быстро, как того хочет покупатель, из-за недостаточно мощных компонентов.
  • Нельзя улучшить быстродействие компьютера заменой комплектующих до истечения гарантийного срока.

Не имеет значения страна, где изготовлена деталь. Она сделана производителем. И неважно, где развёрнуто производство.

  1. Подбирать компьютер, используя знания, предпочтения и опыт. Плюсы этого пути:
  • Самостоятельный подбор компонентов.
  • Вносить в комплектацию изменения можно гораздо раньше, так как на отдельные компоненты распространяется более малый гарантийный срок, чем на готовые сборки.
  • Влияние на цену.

Минусы:

  • Необходимость знаний.
  • Затрат времени.

Какая операционная система лучше

Операционная система обязательно должна быть 64-х битной. Это даёт следующие преимущества:

  • Использование оперативной памяти приложениями более чем 3 Гб.
  • Использование 64-х битной архитектуры процессора, позволяет хранить больший объём информации и за счёт этого повысить быстродействие.

На данный момент среди пользователей популярны названия ОС:

  • Windows. Выделяется количеством программ. Проста в освоении. Microsoft не стесняется признавать, что собирает информацию о пользователях. Имеются лазейки для вирусов, поэтому нуждается в установке антивирусного ПО.
  • Linux. Оптимизирована. Нетребовательна. Уделено внимание безопасности данных пользователя. Ощущается нехватка прикладных программ. Интерфейс непривычен для почитателей Windows.
  • M Разработана для ноутбуков MacBook и компьютеров Mac компании Apple. Оптимизирована. Безопасна. Имеет авторский интерфейс.

Системные требования операционных систем.

Название ОС Windows 10 MacOS High Sierra 10.13.5 Linux Ubuntu
Версия предыдущей ОС Windows XP и выше OS X 10.7 Lion и выше
Процессор Процессор, с тактовой частотой 1 ГГц 64-битный процессор Intel Двухъядерный процессор с частотой 1,6GHz
ОЗУ Минимум 2 Гб Минимум 2 Гб Минимум — 1 Гб

Рекомендовано — 2 Гб

Для работы, в современных программах — 4 Гб

Свободное место на жёстком диске 32 Гб  8 Гб От 4 до 25 Гб
Видеоадаптер DirectX 9 или более поздней версии с драйвером WDDM 1.0 Любая видеокарта, имеющая драйвер. Объём видеопамяти не важен
Поддерживаемые модели (для MacBook) iMac (модель середины 2009 года)

MacBook Air (модель конца 2010)

MacBook (модель конца 2009 года или новее)

Mac mini (модель начала 2010)

MacBook Pro (модель начала 2010 года)

Mac Pro (модель начала 2010 года)

Необходимо учитывать, что приведены минимальные системные требования, – если не написано иначе, параметров хватит только на запуск ОС.

Технические параметры и требования к компьютеру

Компьютер дизайнера должен располагать наличием ПО:

  • Adobe Dreamweaver.
  • Adobe Illustrator.
  • Autodesk 3ds
  • Adobe Photoshop.

Системные требования программ ОС Windows:

Название программы Dreamweaver CC 2019 Illustrator. СС 2019 Photoshop CC 2019 3ds Max 2019
Требуемая ОС Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10 Microsoft Windows 7-10
Процессор Intel Core 2 или AMD Athlon 64; 2 nHz Intel Pentium 4 или AMD Athlon 64  Intel или AMD с рабочей частотой 2 nHz, с поддержкой 64-разрядных ОС Intel или многоядерный AMD с поддержкой набора инструкций SSE4.2
ОЗУ Минимум — 2 Гб Рекомендовано – 4 Гб Минимум — 2 Гб Рекомендовано – 8 Минимум — 2 Гб

Рекомендовано – 8 Гб

Минимум — 4 Гб Рекомендовано – 8
Место на жёстком диске 2 Гб + 2 Гб необходимо во время установки программы для распаковки временных файлов 2 Гб + во время установки программы необходимо свободное место для распаковки временных файлов 3,1 Гб ( 64-х разрядная система) + во время установки программы необходимо свободное место для распаковки временных файлов 6 Гб
Видеоадаптер и монитор Монитор, с разрешением 1280 x 1024.

Видеокарта, с поддержкой 16-битного цвета

Разрешение экрана — 1024×768. Рекомендовано – 1024×800 Минимальное разрешение монитора — 1024×768. Рекомендовано — 1280×800.

Поддержка 16-битного цвета.

Видеокарта, с объёмом памяти 512 Мб (Рекомендуется – 2 Гб)

Видеокарта NVidia серии 6XX и выше.

Radeon HD 6XXX

Примечания Нельзя установить на съёмные флеш-накопители Для сенсорного управления необходим планшет.

Обязательна поддержка OpenGL 4.0

Для ускорения графического процессора необходима поддержка OpenGL 2.0

В результате получается конфигурация:

  • Материнская плата: MSI A55-P
  • Процессор: четырёхядерный процессор Athlon X4 Ryzen, с тактовой частотой 2,6 Ггц.
  • Видеокарта: Radeon HD 6670 (2Гб).
  • Объём и тип оперативной памяти: 4 Гб, DDR
  • Жёсткий диск: 512 Гб.

Термина «Игровой компьютер» не существует.

Процессор

От процессора зависит скорость компьютера. Поэтому сначала выбирают его, затем – остальные компоненты.

Необходимо обратить внимание на следующие характеристики:

  • Сокет – разъём процессора в материнской плате. Не совпадёт – не вставится.
  • Рабочая частота – количество вычислений в секунду.
  • Количество ядер. Ядро – элемент процессора, обрабатывающий поток команд. Обработка потока команд не в одиночку – увеличивает быстродействие ПК.

Материнская плата

Плата, к которой подключаются все компоненты ПК.

Кому подходит профессия веб дизайнера: ее плюсы и минусы.

Отвечает за возможность апгрейда оборудования, поэтому необходимо знать, каков её потенциал, а именно:

  • Тип сокета и поддерживаемые модели процессоров.
  • Чипсет. Отвечает за подключение, качество и скорость передачи данных между компонентами компьютера.
  • Поддерживаемое количество и тип оперативной памяти.
  • Количество слотов и их тип для подключения винчестера.
  • Количество и тип гнёзд для подключения USB-устройств.
  • Разъём для подключения дисковода.
  • Гнёзда, для подключения микрофона и колонок.
  • Разъём, для подключения сетевого кабеля.

Видеокарта

Деталь компьютера, преобразующая данные в изображение. Цель покупателя при подборе оборудования – достичь баланса между производительностью процессора, скоростью оперативной памяти и мощностью видеокарты. Поэтому важно запомнить следующее:

  • Необходимо, чтобы процессор «тянул» видеокарту, иначе видеокарта будет «грузить» процессор данными и компьютер будет «тормозить».
  • Маломощный процессор сковывает возможности видеокарты.
  • Количество видеопамяти – размер памяти видеокарты получаемых данных, хранимых в собственном ОЗУ, не затрагивая оперативную память. Тип видеопамяти и оперативной памяти должны совпадать.
  • Частота видеокарты – пропускная способность видеокарты. Измеряется в мегагерцах.
  • Битрейт – скорость обмена данными между видеопамятью и графическим процессором. Измеряется в битах.
  • Видеокарта должна располагать разъёмами: HDMI, DVI, Display Port,VGA.

RAM

Компонент для временного хранения данных, получаемых с устройств.

Особенности:

  • Чем большее значение имеет тактовая частота «оперативки» – тем выше скорость работы.
  • Объём. Оптимальным количеством для работы в графических программах является 4 Гб. Больше – можно, меньше – нежелательно.
  • Существует мнение пользователей, что на 1 гигагерц частоты процессора должно приходиться 512 мегабайт оперативной памяти.
  • Перепутать тип оперативной памяти нельзя – она не влезет в разъём материнской платы.

Насколько важен SSD для дизайнера

SSD-накопитель – «твёрдый» винчестер.

SSD-накопители принято использовать только для ОС из-за:

  • Быстродействия, по сравнению с жёсткими дисками интерфейса SATA. Например, ОС Windows запускается за 13 секунд.
  • Ограниченного количества перезаписи. Количество циклов перезаписи варьируется от 1000 до 10000 раз.
  • Стоимости. По сравнению с жёстким HDD SATA, цена на SSD-накопитель выше в 4-5 раз.

По мнению экспертов, для графических программ важны характеристики процессора, видеокарты и объём ОЗУ, а не винчестера.

Лучшие компьютеры для дизайнеров (ТОП-7)

Мечта дизайнера согласно рейтингам, в конце 2018 года:

  1. Dell XPS Tower Special Edition. Минимализм и эффективность.
  2. Surface Studio. Лидер создания чертежей.
  3. Apple İMac, с экраном 5K Retina. Шедевр от Apple, исполненный в моноблоке.

  1. HP Pavilion Wave. Мечта меломана.
  2. Acer Aspire ATC-780-UR Идеал в соотношении цены и качества.
  3. Acer Aspire AIO. Решение для дома.
  4. HP 20 Snow White. Получил признание за внешний вид.

Таким образом, покупка компьютера требует знаний о компонентах ПК, также необходимо иметь представление о том, для каких целей он будет использоваться. Эти 2 пункта помогут избежать лишних финансовых затрат и приобрести именно то, что необходимо.

Можно воспользоваться мнением консультанта, но в этом появляются вероятности получения дополнительных финансовых вложений и неудовлетворённости приобретённого.

Оборудование дизайнера всегда должно быть на должном уровне, чтобы позволить себе работать с актуальными версиями программного обеспечения.

uxpapa.ru

Компьютер для Автокада, Архикада, 3Ds Max и проектирования или моделирования в целом

Наши сборки 25.07.2015 в 14:12

 Сборка современного компьютера для Автокад, 3Ds Max, Maya и аналогичных программ для проектирования, моделирования, работой со схемами, дизайном и многим профессиональным программным обеспечением.

В какой бы стадии ни находился проект, время, необходимое для его завершения, есть величина постоянная. © Закон Хартри
Задача непосредственно этого компьютера — работа в 3Ds Max и ArchiCAD. Важным моментом была тишина в работе и стабильность, так как планировалось, что компьютер будет работать круглыми сутками, практически не выключаясь. Изначально обсуждался бюджет в 75.000р. на процессоре Intel Core i5, в процессе обсуждения комплектации решили поставить Intel Core i7 и уложились в 85.000р. (на момент публикации статьи курс доллара — 58,04р.). В отличие от игровых решений, в конфигурациях для моделирования используются профессиональные видеокарты серии Quadro у nVidia и FirePRO у AMD. Также упор следует делать на производительные процессоры, большой объём памяти и, безусловно, на SSD. Забудьте о жёстких дисках, мир давно изменился не в их пользу. Более подробно эту информацию мы описывали на странице Конфигурации САПР

На вид не так много коробок. Даже и не думается, что всё это — персональный компьютер. Мистер Лёва в этот раз наблюдал за процессом сборки.

PK dlja Avtokad 3dsMAХ Arhikad i SAPR GIS

Процессор — «сердце» компьютера

komp

В качестве материнской платы выступает решение от Asrock Anniversary  на базе чипсета H97 и сокете 1150

komp

Ставим процессор в сокет и фиксируем

komp

Оперативная память Crucial Ballistix. Два модуля по 8Гб, частота 1600МГц, тайминги 9-9-9-24 при напряжении в 1.5В. Это быстрая память

komp komp

Одним из требований заказчика была тишина в работе, поэтому в качестве охлаждения выступает Cooler Master S400 с максимально допустимым уровнем шума в 21дБ. Рассеиваемая мощность — 150 Ватт, а тепловыделение нашего процессора — 84 Ватт.

komp

Ставить кулер достаточно просто, его можно рекомендовать новичкам

komp

Устанавливаем кулер и память. Всегда смотрите в спецификациях платы, в какие конкретно слоты нужно ставить память, чтобы активировать двухканальный режим работы

komp

Пишущий привод. Сегодня диск стОит почти как флэшка, так что привод — это скорее бутафория, но на всякий случай решили установить

komp

А вот и профессиональная видеокарта — nVidia Quadro k620. Мы дружим с эксклюзивным поставщиком видеокарт Quadro от компании PNY, поэтому у нас специальные цены и расширенная поддержка.

komp

Системным диском становится SSD от Smartbuy на 120Гб. Ниже в тесте видно, насколько он шустрый

komp

Жёсткий диск на 1Тб для хранения информации. 5400rpm

komp

Разница поколений

komp

Блок питания Corsair VS450 с активным PFC, стандартом 80 PLUS, защитой от перегрузки и замыкания. Наши любимые БП-шники — ни одного случая возврата

komp

Бюджетный корпус от Aerocool GT. Консервативный. Обратите внимание на решётку на боковой стенке. При невысокой стоимости отлично подходит для недорогих игровых решений (покажем в следующей сборке игрового ПК)

komp

Безвинтовые крепления приводов и стандартный набор болтиков, ничего лишнего

komp

Мне очень понравилась реализация установки накопителей. Есть специальный карман для SSD

komp komp

Устанавливаем железо

komp

Подключаем провода

komp

Прячем провода, скрепляем и закрываем крышками

komp komp komp komp

Первый запуск. Обратите внимание на 4 диода по бокам корпуса. По желания легко отключаются, так как запитываются от стандартного molex-хвоста

komp

Идём в БИОС. Умная материнка подхватила XMP-профиль и сама выставила нужные частоты для памяти. Также видно, что мы правильно поставили память, так как активировался двухканальный режим.

komp

XMP 1.3

komp

Можно указать, что у нас SSD, а не HDD. Это особенность плат от Asrock

komp

Ещё одна интересная особенность платы — возможность обновить БИОС изнутри самого БИОС при наличии интернет-соединения с DHCP-покдлючением (например через роутер). В нашем случае всё прошло удачно, тем не менее мы не рекомендуем неопытным пользователям обновлять UEFI BIOS без крайней необходимости

komp

Температура процессора около 40 °С, чипсет ещё холоднее

komp

Проводим банальный тест средствами операционной системы и видим почти максимальное значение (у Win-7 это 8.0), якобы системе не нравится производительность карты, но Винда не понимает, что карта не игровая, а профессиональная и измеряет игровой потенциал, поэтому падает до 7.4. Даже учитывая некорректность теста это высокая оценка. Попробуйте проверить свой ПК и скиньте в комментариях скриншот своего ПК

komp

Устанавливаем все обновления ОС, и компьютер готов!

komp Итог: За 1.500$ получился высокопроизводительный бесшумный сомпьютер для работы с профессиональным ПО. К сожалению мы не успели протестировать его в рендеринге, так как были ограничены по срокам, но я уверен, что с таким железом никаких проблем в работе не будет, рендериться всё будет быстро. Вы тоже можете порадовать себя качественным, индивидуальным и производительным компьютером, заказав у меня профессиональную сборку! Будни сервис-инженера и ещё фотографии по сборке в моей ленте в Instagram, общение и ответы на вопросы на наших страничках ВКонтакте и Фейсбук. Подписывайтесь!
Оставить комментарий

pulsepc.ru


Смотрите также