Как выбрать монитор для работы


Как выбрать монитор для компьютера? [Советы специалистов]

При покупке персонального компьютера человек неизбежно сталкивается с вопросом, как выбрать монитор. Чаще всего основная сумма идет на системный блок, а уже оставшиеся деньги — на дисплей. Такой подход неправильный, ведь от характеристик зависит удобство работы на компьютере, степень нагрузки на глаза, качество картинки и другие факторы. Ниже рассмотрим, каким параметрам уделить внимание, и кто из производителей выпускают наиболее качественную продукцию.

Основные характеристики: на что они влияют?

Перед покупкой определитесь с требованиями к устройству и имеющейся суммой для покупки. Постарайтесь не экономить на мониторе, чтобы в будущем не пришлось его продавать или отдавать в ремонт и снова тратить деньги. Ниже рассмотрим главные критерии, необходимые при выборе девайса.

Диагональ


Для начала выберите основной параметр монитора — размер дисплея. Современный рынок предлагает устройства диагональю от 17 до 35 дюймов. При расчете учтите, что в одном дюйме 2,54 см.

Важно! Чем больше диагональ, тем удобнее работать с устройством. Появляется возможность открыть больше окон, улучшается восприятие текстовой информации. Но! Если вам нужно выбрать монитор для офиса, большая диагональ приводит к необходимости часто перемещать глаза между участками экрана, из-за чего быстро накапливается усталость.

Во избежание ошибок выбирайте диагональ монитора с учетом целей:

  1. Для офисной работы — от 18 до 24 дюймов.
    Этого размера достаточно, чтобы сосредоточиться на решении поставленных задач и одним взглядом охватывать наполнение экрана. Дополнительное преимущество в доступной цене, поэтому руководство, как правило, выбирает небольшие по диагонали экраны. Исключение — специалисты в сфере дизайна или редактирования изображений. Им лучше выбрать устройство с большим размером.
  2. Стандартное применение (для дома) — от 24 дюймов и выше.
    Здесь важно учесть, для чего вы берете компьютер. Для просмотра фильмов и игр лучше выбирать монитор с большим размером (от 27 дюймов и выше). Чем больше экран, тем лучше удается погрузиться в игровой режим или атмосферу кино. Если цели использования — развлечения или творческая деятельность, лучше выбрать модель на 28 дюймов и выше. Для решения обычных задач, к примеру, для работы с офисными приложениями, серфинга и т. д., подойдет вариант на 24-26 дюймов.

Учтите! Покупка большого монитора требует установки более мощного графического процессора в системном блоке.

Разрешение экрана


Перед покупкой проконсультируйтесь со специалистом, выберите основные характеристики монитора и запишите их на отдельном листе. Отдельное внимание уделите разрешению, ведь от него зависит четкость и качество «картинки». Если сэкономить на этом аспекте, при длительной работе глаза будут уставать, слезиться и буквально «вылезать из орбит».

Обратите внимание! Разрешение экрана (число пикселей) рекомендуется выбирать с учетом размера дисплея. Чем он больше, чем выше должна быть плотность точек.

Благодаря большому ассортименту предложений, покупатели могут выбрать один из следующих вариантов:

  • HD —1366х768;
  • Full HD — 1920х1080;
  • WQHD — 2560х1440;
  • UHD — 3840х2160.

Эксперты не рекомендуют покупать экраны с более низким разрешением (даже в случае его применения для работы с офисными приложениями). Экономия на этом аспекте может негативно сказаться на зрении.

Чтобы правильно выбрать разрешение, учтите цели покупки:

  1. Офисная деятельность — от HD или Full HD. Такого числа точек достаточно для работы с таблицами и текстовой информацией.
  2. Развлечения — Full HD. Для просмотра видео, игрового процесса и выполнения других стандартных задач такого разрешение достаточно.
  3. Обработка графики — WQHD или UHD. При составлении проектов, работе с Фотошоп, создании 3D моделей требуется более четкая картинка. В таких случаях стоит купить монитор с большим разрешением.

Отдельный момент, стоит ли переплачивать за Ultra HD, ведь такие девайсы стоят дороже других моделей. При работе с графикой или во время игры высокая четкость изображения дает плоды, но разница с WQHD будет почти незаметной. Если у вас нет лишних денег на 4К, можно выбрать более дешевый вариант.

Тип матрицы

Разбираясь в вопросе, какой монитор выбрать для компьютера, обратите внимание на тип матрицы. От этого показателя зависит цветопередача, время отклика, углы обзора и контрастность изображения. Всего выделяется три основные технологии, начиная с простой до наиболее продвинутой.

 

TN+Film

Это устаревший тип матрицы, преимуществами которой является более низкая цена и высокая скорость отклика. В остальном она проигрывает более прогрессивным вариантам матриц. Ее недостатки — небольшие углы обзора, небольшая контрастность и нарушение восприятия в случае повреждения писклей (битый пиксель выглядит, как яркая точка). Мониторов с этой технологией хватит для просмотра кино и игр, что обусловлено лучшей контрастностью и высокой скоростью отклика. Кроме того, такие экраны можно выбрать для офисной работы и серфинга в Интернете.

VA (MVA, PVA)

Имеет сравнительно небольшую стоимость и выступает в качестве альтернативы для рассмотренных выше вариантов. Монитор с таким типом матриц рекомендуют выбрать для дома, когда покупатель не ставит жестких требований к качеству передачи цвета и времени отклика (они здесь средние). В случае повреждения пикселя последний будет выглядеть как черная точка и не помешает работе.

Важно! Технология VA опережает TN по углам обзора и цветопередаче, но уступает по этим параметрам IPS. Главным минусом считается низкое качество в передаче полутонов и сильных колебаниях цветового баланса.

Во избежание путаницы отметим, что PVA и MVA сходны по принципу действия. Единственное отличие — производитель. В первом случае это Samsung, а во втором - Fujitsu.

IPS

Более современный тип матрицы с широкими углами обзора, четкой передачей темного цвета и оттенков. В таких мониторах изображение отличается большей яркостью и насыщенностью без риска засвечивания при попадании света. Из достоинств выделяется отсутствие бандинга, стабильность картинки и большой выбор вариантов на рынке.

Матрицы IPS условно делятся на несколько типов:

  • AH-IPS — разработка LG, считающийся оптимальным вариантом из-за улучшенной яркости, качественной передачи цвета и возможностью повышения разрешения до 4К;
  • E-IPS — еще один вариант с более доступной стоимостью, отличается неплохой передачей цветов и хорошей обзорностью;
  • S-IPS — разработка компании Хитачи, отличающаяся высоким уровнем отклика, но с выраженным «кристаллическим эффектом».

Обратите внимание! Если стоит вопрос, какую матрицу выбрать для монитора, в 9 из 10 случаев подходит IPS. Это оптимальный вариант по соотношению цена-качество. Он отлично подходит для работы с графикой и фото.

Соотношение сторон


Чтобы правильно выбрать монитор для ПК или других целей, определитесь с соотношением сторон. Наиболее популярный — широкоформатный вариант, а именно 16:9 или 16:10.

Отличием первого варианта является наличие полос при просмотре фильмов или видеороликов. При этом пользователь получает большее объемную и удобную для просмотра картинку. Что касается 16:10, такое соотношение больше подходит для использования обычных программ, серфинга в Интернете и при работе с офисными приложениями.

В качестве альтернативы можно выбрать экран с классическим отношением — 4:3 или 5:4. В таком случае высота и ширина монитора почти идентичны, что делает более удобной работу в Интернете или с текстовыми документами. Справедливости ради отметим, что сегодня таких моделей все меньше.

Обратите внимание! Для офиса походит соотношение 16 к 10, для просмотра фильмов и игр — 16 к 9, а для работы с приложениями — классические форматы 4 к 3 или 5 к 4.

Время отклика

Этот параметр многие упускают, считая его маловажным. И действительно, для офиса и при использовании компьютера в обычном режиме время отклика монитора не имеет большого значения. Если речь идет о работе с динамическими изображениями, к примеру, во время игры, лучше отдать предпочтение экранам с минимальным параметром.

Важно! Чем ниже отклик, тем меньше времени идет на отражение изображения на экране и тем плавней меняется картинка. Большие показатели этого параметра ведут к появлению искажений.

Показатель отклика измеряется в миллисекундах, сокращенно — мс. Оптимальными считаются параметры от трех до пяти миллисекунд, но для игры можно выбрать монитор с показателем до 2-5 мс. Некоторые производители предлагают экраны с еще меньшим откликом — одна миллисекунда.

Это интересно! Эксперты критически относятся к этому параметру. Считается, что человеческий глаз помнит прошлую картинку в течение 10 мс. Это означает, что параметра в семь миллисекунд более чем достаточно.

Яркость и подсветка


При рассмотрении дилеммы, как выбрать монитор для компьютера, обратите внимание на показатель яркости и тип подсветки. В первом случае речь идет о количестве световых лучей, исходящих от дисплея. Яркость измеряется в канделах на кв. метр. Оптимальным вариантом считается выбор экрана с параметром 200-700 кд/кв. м. Чем больше этот показатель, тем выше качество картинки.

При выборе уровня яркости обратите внимание, где будет находиться монитор. Если он будет стоять возле хорошо освещенного участка, можно выбрать девайс с небольшими параметрами яркости (около 350-500 кд/кв. м). При работе в темных зонах, лучше отдать предпочтение устройствам с более высоким параметром.

Не менее важный момент — тип подсветки экрана. В случае с монитором можно выбрать один из двух вариантов:

  • CCFL — люминесцентная подсветка;
  • LED — применение светодиодов.

Люминесцентная технология постепенно уходит в прошлое из-за небольшого ресурса работы и неравномерности освещения разных участков монитора. Почти все современные модели имеют LED-подсветку. Такие мониторы дольше служат владельцам, а проблема неравномерности освещения экрана уходит в прошлое. Эту особенность легко заметить при работе на экране в темноте.

Контрастность

При покупке монитора для компьютера обратите внимание на параметр контрастности, отражающий отношение наиболее ярких и темных точек на дисплее. Низкие значения, не достигающие отметки 500:1, свидетельствуют о неспособности девайса передавать «чистый» черный цвет. Вместо него будет темно-серый оттенок. Оптимальной контрастностью считается 1:600 и выше.

Обратите внимание! Если вам важна качественная передача цвета и четкость картинки, рекомендуется выбрать монитор с показателем контрастности от 1:1000 и более.

Некоторые производители пытаются схитрить и пишут в характеристиках динамическую контрастность. Этот параметр не отражает реальной картины, ведь он получен искусственно и не имеет ничего общего с реальным качеством изображения.

Разъемы

От наличия необходимых разъемов также зависит качество картинки. Наиболее распространенный тип гнезда — VGA. Он имеется почти во всех мониторах, но из-за аналоговой структуры качество передаваемой картинки здесь «хромает».

Более продвинутый разъем — DVI. Он предусмотрен в современных моделях и обеспечивает передачу цифрового сигнала. Считается оптимальным вариантом с позиции качества изображения и звука.

HDMI — не менее важный разъем, необходимый для объединения монитора с дополнительной техникой Его плюс состоит в возможности передачи видео и звука в одном проводе. Но у него имеется конкурент — DisplayPort, отличающийся более высоким качеством передачи звука и картинки.

Дополнительно мониторы могут комплектоваться и другими разъемами — AV, SCART или S-Video. Они применяются для подключения к ТВ-тюнерами, ДВД-плеерам и другому оборудованию.

Покрытие дисплея


При покупке монитора для ПК мало кто обращает внимание на тип покрытия дисплея. Покупателям предлагается выбрать один из следующих вариантов:
  1. Глянец
    Плюсы — сочность и яркость картинки. Из недостатков — ухудшение качества изображения при попадании прямых лучей солнца. Это особенно актуально при работе в хорошо освещенном офисе.
  2. Матовое покрытие
    Такое покрытие не отличается высокой насыщенностью изображения, но позволяет комфортно работать с монитором даже при попадании на поверхность солнечных лучей. Здесь нет неприятных бликов.

Некоторые производители предлагают альтернативу — полуглянцевую поверхность. Внешне такой экран выглядит, как матовый. При работе на нем можно не бояться солнечных бликов и кристаллического эффекта. Минус в том, степень отражения у полуглянца все равно больше, чем у матовой поверхности.

Дополнительные функции

Рассмотренных выше критериев достаточно, чтобы выбрать хороший монитор. Но нельзя забывать и о других параметрах:

  1. Форма экрана
    Здесь имеется два варианта — стандартный (плоский) или изогнутый. Последние годы производители гонятся за современными тенденциями и покупателями, предлагая изогнутые мониторы. Они смотрятся эффектно и удобны для большого экрана. Наличие изгиба приводит к тому, что человек смотрит на разные части дисплея почти под одним углом. Но стоит помнить, что за такое устройство придется переплатить.
  2. Функция разворота
    В некоторых мониторах предусмотрена возможность повернуть экран, что удобно при серфинге в Интернете или верстке газеты.
  3. Встроенный ТВ-тюнер
    Наличие такой функции превращает монитор в телевизор с возможностью подключения антенны.
  4. Поддержка 3D
    В некоторых мониторах поддерживается функция 3D, позволяющая смотреть объемное изображение при наличии очков.
  5. USB-разъем
    Такое гнездо пригодится для подключения флешки и воспроизведения видео. При использовании USB-хаба можно увеличить число доступных портов и вывести их в удобное для себя место.
  6. Встроенные динамики
    Такой вариант позволяет избежать покупки выносных колонок, но ждать высокого качества звука не стоит. Для этого придется брать отдельную аудиосистему.
  7. Регулирование высоты и наклона
    Если вам необходимо менять позицию дисплея, лучше выбрать устройство с возможностью изменения положения.

Теперь вы с легкостью определите, какой монитор лучше выбрать для офиса или дома. При покупке старайтесь учесть все критерии, но главное внимание уделите качеству изображения и размеру экрана.

Лучшие производители мониторов 2020 года по отзывам

От этого фактора зависит качество устройства, соответствие заявленных характеристик реальным параметрам, а также гарантийный срок службы. Если проанализировать отзывы пользователей, в 2020 году к лучшим производителям можно отнести:

  • Samsung
    Южнокорейский бренд, выпускающий дисплеи разной ценовой категории. Производством мониторов занимается подразделение Samsung SDI, где налажен полный цикл изготовления. При этом покупатели могут быть уверены в качестве, соответствии техническим характеристика и разумной цене. Устройства производителя комплектуются необходимым набором разъемов и хорошей матрицей. С позиции качества и стоимости одно из лучших решений — S24D300H.
  • Philips
    Компания долгое время лидировала в сфере производства мониторов. Офис производителя находится в Нидерландах, но главные производственные мощности уже давно перенесены в Китай и другие азийские страны. Положительные отзывы заслужил монитор 223V7QHAB, отличающийся небольшими рамками и высоким качеством сборки.
  • LG
    Компания с мировым именем, занимающая лидирующие позиции на рынке LCD панелей. Если ваша цель — выбрать хороший и недорогой монитор, отдайте предпочтение LG. Поклонники этой марки отмечают модель 24MP58VQ‑P, имеющую хорошую матрицу и небольшое время отклика. Экран отлично подойдет для игр и не дает повышенной нагрузки на глаза.
  • ASUS
    Компания «родом» из Тайвани, специализирующаяся на выпуске разной компьютерной техники, в том числе мониторов. По техническим параметрам продукция может уступать другим маркам, но с позиции эксплуатации товары бренда ASUS являются наиболее надежными. Как вариант, можно выбрать VP278QG.
  • Dell
    Американская компания, выпускающая компьютерную технику и входящая в ТОП-5 лидеров по продажам мониторов. Матрицы покупаются у компании Samsung, а остальные комплектующие делаются на своих мощностях. Наиболее востребованные на рынке модели — P2415Q, U2515H.

Не меньший интерес заслуживает продукция и других брендов, таких как Acer, Philips, BenQ и другие.

Полезные советы

В завершение приведем несколько рекомендаций, которые помогут не переплатить деньги за «лишние» характеристики. Алгоритм такой:

  1. Не доверяйте на 100% характеристикам, которые указывает производитель. В большинстве случаев этот параметр завышается для привлечения клиентов. К примеру, угол обзора в 178 градусов в реальности может оказаться ниже. Это же касается и диагонали, которую могли посчитать вместе с боковыми рамками.
  2. Не тратьте деньги на монитор с изогнутым дисплеем. Лучше выбрать обычный вариант, если вы не являетесь профессиональным графическим редактором или геймером. Такие девайсы выглядят красиво, но имеют высокую цену.
  3. Если монитор презентуется, как игровой, это вовсе не говорит о его идеальных характеристиках для игры. Чаще всего это маркетинговая хитрость для привлечения клиентов.
  4. В новых мониторах часто отсутствуют старые разъемы, что может привести к трудностям с подключением старого системного блока. Убедитесь в наличии необходимых гнезд перед покупкой.

Будьте внимательны и старайтесь избегать хитростей продавцов, пытающихся навязать ту или иную опцию. Выбирайте устройство с учетом текущих задач без переплаты за лишние функции.

Итоги. Какой монитор лучше выбрать?

Теперь вы знаете, как выбрать монитор, и каким параметрам в первую очередь уделить внимание. В качестве итога можно сказать, что для офиса подойдут девайсы без жестких требований к контрастности и времени отклика. При этом яркость должна быть от 300 кд/кв. м и выше. Если цель — работа с графикой и цветом, лучше выбрать монитор с матрицей IPS и диагональю от 20 дюймов. Для игр подойдет экран от 27 дюймов с временем отклика в 3-5 мс. Если стоит задача выбрать монитор для дома, вам будет достаточно экрана на 23 дюйма с Full HD.

vyborok.ru

Как выбрать монитор для компьютера и наслаждаться «картинкой»

Наверх
  • Рейтинги
  • Обзоры
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры и ноутбуки
    • Комплектующие
    • Периферия
    • Фото и видео
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Техника для дома
    • Программы и приложения
  • Новости
  • Советы
    • Покупка
    • Эксплуатация
    • Ремонт
  • Подборки
    • Смартфоны и планшеты
    • Компьютеры
    • Аксессуары
    • ТВ и аудио
    • Фото и видео
    • Программы и приложения
    • Техника для дома
  • Гейминг

      ichip.ru

      Как выбрать монитор (2018) | Периферия | Блог

      Виды и особенности мониторов.

      При покупке компьютера часто бывает, что монитор выбирают по остаточному принципу – на какой хватит денег, оставшихся от покупки системного блока. Некоторый смысл в этом есть. На производительность компьютера характеристики монитора не влияют. Но следует понимать, что дешевый монитор низким максимальным разрешением, «смазанным» изображением и плохой цветопередачей может свести на нет преимущества топовой видеокарты. А мерцающая подсветка приведет к быстрой утомляемости и может отрицательно сказаться на зрении. Так что экономия на мониторе может «выйти боком», особенно, если компьютером предполагается пользоваться часто и помногу. Поэтому к выбору монитора лучше отнестись со всей ответственностью, подобрав его в соответствии с задачами.

      Основное влияние на цену монитора оказывает его размер по диагонали. Но и среди мониторов одного размера цены могут различаться на порядок в зависимости от прочих характеристик. Следует понимать, что многие характеристики мониторов важны одним пользователям и совершенно неинтересны другим. Зная, какие характеристики требуются для выполнения конкретных задач, можно сделать правильный выбор, подобрав хороший монитор по оптимальной цене.

      В зависимости от назначения принято выделять четыре группы от дешевых до дорогих моделей схожего размера: офисные, мультимедийные, игровые и профессиональные.

      Офисные мониторы предназначены для работы с офисными программами. Требования к таким мониторам минимальны и направлены на то, чтобы снизить утомляемость при продолжительной работе: достаточная яркость, контрастность и качественная подсветка.

      Для мультимедийных мониторов на первый план выходят характеристики, обеспечивающие эффектную «картинку». Хорошая цветопередача, большая диагональ, сверхширокий (Ultrawide) формат выделяют эти мониторы среди остальных.

      Под игровыми мониторами подразумеваются мониторы с высоким максимальным разрешением, большой частотой обновления и низким временем отклика. Здесь цветопередача может быть принесена в жертву качественному воспроизведению динамических сцен. Игровые мониторы обычно широкоформатные. Ultrawide и изогнутые мониторы также часто позиционируются как игровые.

      Мониторы профессиональных дизайнеров, фотографов и художников должны обеспечивать максимальную глубину цвета и качественную цветопередачу. Желательны также большое максимальное разрешение, небольшой размер пикселя (это обеспечит четкость изображения) и расширенные настройки калибровки.

      Характеристики мониторов.

      Размер (диагональ) монитора является основной его характеристикой, в первую очередь определяющей его цену и привлекательность для пользователя. Измеряется размер по диагонали Чем шире монитор по соотношению сторон, тем меньше площадь видимой области при одной и той же диагонали.

      Диагональ экрана варьируется от 18 дюймов до 55 и выше. В общем, чем диагональ больше, тем лучше: больше информации помещается на мониторе, выше эффект присутствия в играх и при просмотре видео.

      К сожалению, с ростом диагонали цена растет в геометрической прогрессии. Поэтому в последнее время все большую популярность приобретают рабочие станции с двумя и более мониторами: многие современные видеокарты позволяют подключать несколько мониторов, что позволяет значительно увеличить площадь рабочего стола по минимальной цене.

      Максимальное разрешение.

      Разрешение экрана – это количество пикселей - точек, из которых состоит изображение в ширину и в высоту. Чем больше максимальное разрешение, тем четче изображение и тем больше воспринимаемой взглядом информации помещается на экране.

      Следует иметь в виду, что максимальное разрешение для каждого монитора является оптимальным – при этом разрешении каждый пиксель соответствует одному жидкокристаллическому элементу. Не стоит работать с монитором при разрешении, меньшем максимального – при этом либо уменьшится видимая область (образуется черная рамка), либо каждый пиксель будет состоять из нескольких ЖК-элементов, причем может оказаться, что одни пиксели станут больше других (изображение начнет заметно искажаться).

      Максимальное разрешение должно соответствовать размеру монитора: если оно будет недостаточно, изображения будут зернистыми, если же разрешение будет слишком велико, текст и объекты станут слишком маленькими. Для определения, соответствует ли максимальное разрешение размеру, используется величина ppi - плотность пикселей. PPI (Pixels Per Inc – «пикселей на дюйм») равно количеству пикселей на дюйм монитора. Текст и объекты современных операционных систем настроены для мониторов с 96 ppi, поэтому, для сохранения четкости текста и мелких элементов желательно, чтобы ppi монитора было не менее 90-100. Если количество точек на дюйм у монитора будет намного меньше 90 (75 и меньше), изображения станут зернистыми. Для просмотра видео и некоторых игр это не так важно, а вот для работы такой монитор уже будет некомфортен.

      Максимальное разрешение монитора должно поддерживаться видеокартой.

      При замене монитора на больший, следует также помнить, что увеличение разрешения увеличивает и нагрузку на видеокарту.

      Соотношение сторон (формат) подразумевает соотношение ширины экрана к высоте. Старые мониторы имели соотношение 5:4 и 4:3, такие есть в продаже и сейчас и обычно используются для офисных задач – с документами «бумажных» форматов на них работать удобнее всего. Современные мониторы в большинстве имеют соотношение сторон 16:9 (широкий формат). Такой формат наиболее оптимально покрывает поле зрения человека. Мониторы сверхширокого формата (21:9, Ultrawide рекомендуются для игр и просмотра видео. Хотя края экрана таких мониторов и выпадают из области внимания, они видны периферийным зрением, что увеличивает эффект присутствия. Однако на Ultrawide мониторах заметнее проявляются искажения цветов по краям экрана, особенно если монитор находится прямо перед лицом на небольшом расстоянии. Изогнутый экран позволяет уменьшить искажение цветов на краях, кроме того такой экран еще более усиливает эффект присутствия.

      Технология и тип изготовления матрицы.

      Матрицей называется основа монитора – пакет прозрачных пластин, между слоями которого расположены жидкие кристаллы. На сегодняшний день существует три типа ЖК-матриц:

      1. TN (TN+film) –наиболее простая технология изготовления ЖК-матриц. Преимуществами - малое время отклика (самое малое среди современных матриц) и низкая себестоимость. Но недостатков тоже хватает: малый угол обзора, плохие контрастность и цветопередача. Высочайшая скорость отклика сделала матрицы TN популярными среди киберспортсменов, но для профессиональной работы с графикой и просмотра видео такие матрицы подоходят плохо.

      2. IPS (SFT)/PLS избавлены от недостатков TN: они обеспечивают полный охват цветового пространства sRGB, а следовательно, и лучшую цветопередачу. Отличаются высокой контрастностью и хорошими углами обзора: до 180º. IPS чаще всего используются в профессиональных мониторах, но относительно недавно стали захватывать и недорогой сегмент, отвоевывая изрядный кусок рынка у TN.

      Недостатками IPS являются относительно высокая цена, большое время отклика и характерный для этого типа глоу-эффект – свечение углов экрана, особенно заметное под углом и при темной картинке.

      На текущий день IPS объединяет целое семейство технологий, незначительно отличающихся по характеристикам, Наиболее распространенными технологиями являются:

      - AD-PLS – улучшенная матрица PLS (аналог IPS от компании Samsung). От обычного PLS отличается меньшим временем отклика;

      - АH-IPS – лучшая цветопередача и яркость, пониженное энергопотребление;

      - AHVA – технология компании AU Optronics, обеспечивающая высокий угол обзора

      - E-IPS – повышенное светопропускание пикселя позволяет использовать менее мощные лампы подсветки, что снижает цену и уменьшает энергопотребление.

      - IPS-ADS – увеличенный угол обзора и снижение искажений изображения за счет электрического поля, формируемого электродами по краям экрана.

      3. VA по характеристикам и стоимости находятся между TN и IPS типами. Имеют неплохую цветопередачу, лучшую, чем у IPS, контрастность, средние углы обзора и время отклика.

      Также существует несколько технологий производства матриц такого типа:

      MVA(PVA) – улучшенная цветопередача, глубокий черный цвет.

      AMVA, AMVA+ - дальнейшее развитие технологии MVA, с улучшенной цветопередачей и уменьшенным временем отклика.

      WVA+ - развитие технологии MVA от компании HP, обеспечивающее широкий угол обзора – до 178º

      Движущиеся изображения на мониторе с большим временем отклика (слева) оставляют шлейф.

      Время отклика пикселя.

      Из-за особенностей устройства ЖК-матриц, изменение цвета каждого пикселя при подаче на него управляющего сигнала происходит довольно медленно (по меркам электронных устройств) и измеряется миллисекундами. У первых ЖК-матриц время отклика доходило до сотен миллисекунд, для просмотра динамических сцен они не годились вообще, и даже за курсором мыши при движении оставался длинный след. У современных ЖК-матриц время отклика меньше, но при величине этого показателя больше 15 мс, изображение может «смазываться» при воспроизведении высокодинамичных сцен. Поэтому этот параметр важен для любителей динамичных игр и, особенно, киберспортсменов. Насколько важен?

      Для примера можно рассмотреть случай, когда небольшой «предмет» пересекает весь экран за 0,1 сек. Допустим, частота воспроизведения кадров в игре – 30 FPS, тогда предмет получит 3 изображения за время пролета, каждое будет держаться на экране 33 мс. Если время отклика более 16 мс, то в течение некоторого времени на экране будет одновременно находиться два предмета (один - "исчезающий" - от предыдущего кадра, другой - "прорисовывающийся"). Так что для обычных игроков это может быть и неважно, но для киберспортсменов время отклика становится чуть ли не главной характеристикой монитора.

      Яркость монитора, измеряемая в кд/м2, определяет световой поток, излучаемый полностью белым экраном при 100% яркости ламп подсветки. Этот показатель может оказаться важным, если монитор будет установлен в хорошо освещенном помещении, в помещении с большими панорамными окнами или на улице – в этом случае потребуется яркость побольше – от 300 кд/м2. В остальных случаях яркости в 200-300 кд/м2 будет достаточно.

      Контрастность монитора определяется отношением яркости черного и белого цветов, отображаемых монитором. Большинство современных мониторов имеют контрастность 1000:1 и этого вполне достаточно как для работы, так и для игр. Также в характеристиках встречаются показатели динамической контрастности, описываемой как разница между белым цветом на максимальной яркости и черным на минимальной, но единого метода измерения динамической контрастности не существует, поэтому полагаться на этот показатель не стоит.

      Угол обзора

      Из-за особенностей строения ЖК-матрицы, чистый цвет и максимальную яркость можно увидеть, только глядя на экран под углом 90º. Если смотреть на экран сбоку, яркость свечения пикселей падает. Что еще хуже, яркость свечения пикселей разного цвета падает неравномерно, поэтому при взгляде сбоку начинают искажаться цвета. Малый угол обзора изначально был одним из худших недостатков ЖК-экранов, поэтому производители мониторов постоянно вели (и ведут) разработки новых технологий, позволяющих увеличить углы обзора. На сегодняшний день им удалось добиться заметных результатов – углы обзора современных матриц доведены до максимально возможных.

      Но не все так идеально – угол обзора, например, в 176º означает лишь, что внутри угла в 176º контрастность экрана не упадет ниже 1:10. Изменение контрастности все равно будет довольно заметно и может вызвать дискомфорт, даже если зритель находится внутри угла обзора. Более того, разные мониторы (с одинаковыми углами обзора) при взгляде сбоку могут качественно отличаться. Если условия использования монитора предполагают, что на него придется часто смотреть со стороны (например, монитор на стене, мультимедийный монитор, дополнительный монитор) то руководствоваться только заявленным углом обзора не стоит, поскольку угол обзора ничего не говорит о динамике изменения контрастности внутри этого угла. Этот показатель производителями не указывается, поэтому единственный способ его оценить – посмотреть на монитор «вживую».

      Лучше всего при взгляде сбоку выглядят IPS-матрицы – заметные глазу изменения контрастности начинаются у большинства моделей только при отклонении от перпендикуляра градусов на 45-50, что дает 90-100º угла обзора без заметного снижения контрастности. Хуже всего – TN: несмотря на заявленные углы обзора более 170º, изменения контрастности иногда становятся заметны при отклонении от перпендикуляра уже на 20º.

      Максимальная частота обновления

      Частота обновления экрана показывает, с какой скоростью обновляется изображение на экране. Большинство современных мониторов имеет частоту обновления 60 Гц и этого вполне достаточно для комфортной работы. Существует устаревшее мнение, что этой частоты недостаточно. Пользователи ПК, заставшие ЭЛТ-мониторы, помнят, что с ними на 60 Гц работать было некомфортно – экран заметно мерцал. Но устройство ЖК-экранов принципиально отличается от устройства ЭЛТ-экранов. ЖК-экраны не мерцают при любой частоте обновления (точнее, бывает, что мерцают, но это никак не связано с частотой обновления). Инерционность человеческого зрения составляет в среднем 27,5 мс, минимум 20 мс, и для плавности движения на экране достаточно частоты обновления в 50 Гц. Некоторые игровые мониторы поддерживают частоту до 240 Гц, с утверждением, что это обеспечит максимальную плавность и деталировку движений. Чтобы это утверждение имело смысл, видеокарта должна не только поддерживать такую частоту, но и обеспечивать соответствующий FPS. Для высоких разрешений редкая видеокарта сможет выдать те же 240 FPS даже на старых играх..

      Поддержка динамического обновления экрана может оказаться более полезной для сглаживания движений в играх. Суть динамического обновления состоит в том, чтобы «подогнать» частоту обновления экрана под FPS, обеспечиваемый видеокартой для того, чтобы избежать ситуации, когда момент обновления экрана попадет на момент вывода очередного кадра игры и на экране прорисуется только половина нового кадра. Хоть это изображение и продержится ничтожно малое время, эффект может быть заметен в сценах с резким изменением яркости. Технологии FreeSync от AMD и G-Sync от Nvidia предотвращают подобные ситуации. Отличия технологий для пользователя выражаются в минимальном поддерживаемом FPS: для G-Sync это 30 FPS, а для FreeSync - 9.

      Покрытие экрана может быть глянцевым или матовым (антибликовым). В глянцевой поверхности, как в чистом стекле, отражаются источники света, а при ярком освещении комнаты – предметы вокруг монитора и сам оператор. Считается, что глянцевые экраны обеспечивают более насыщенные цвета, но работать с ними комфортно только при настроенном освещении. Матовые поверхности лишены таких недостатков – отражений предметов на них не видно и даже блики от ярких источников света сведены к минимуму.

      На диаграмме показано, насколько полно различные цветовые модели охватывают пространство различимых человеком цветов. На границе диаграммы находятся монохроматические "чистые" цвета, представляющие собой свет с одной длиной волны. Точки внутри диаграммы получаются смешением цветов. Из диаграммы видно, что никакие из приведенных моделей не способны воспроизвести монохроматические цвета.

      Цветовой охват показывает, насколько полно монитор может отобразить все цвета из того или иного цветового пространства. Цветовое пространство sRGB – стандартное цветовое пространство, в котором работает большинство бытовых фото- и видеоустройств. Если монитор не обеспечивает полный охват пространства sRGB, на нем могут быть потеряны некоторые цвета, отображаемые на других устройствах – с полным охватом sRGB. Простой пользователь этого, скорее всего, не заметит, но дизайнерам и фотографам не следует выбирать такую модель.

      Цветовое пространство Adobe RGB несколько шире стандартного за счет насыщенных оттенков голубого, зеленого и желтого. Большинство бытовых устройств не смогут воспроизвести эти дополнительные цвета, зато многие попадают в пространства CMYK и могут быть напечатаны. Поэтому мониторы с полным охватом Adobe RGB нужны профессиональным полиграфистам и тем фотографам, которые работают для печатных изданий.

      Сенсорный экран сегодня уже не воспринимается как диковинка, но особого смысла в покупке монитора с сенсорным экраном нет – точность позиционирования курсора пальцем намного ниже, чем мышью, плюс отпечатки на поверхности монитора ничуть его не красят. Мониторы с сенсорным экраном обычно используются только для компьютеров специального назначения – например, устанавливаемых в общественных зонах для информирования посетителей или для работы посетителей со специализированным ПО, опять же в общественных местах.

      Иногда условия использования монитора требуют от него возможности изменять его положение в широких пределах – поворачивать на подставке, поднимать-опускать и менять наклон. Можно приобрести отдельный кронштейн, а можно подобрать монитор с соответствующей подставкой – регулировкой по высоте, с наклоном и поворотом, с разворотом на 90º - портретным режимом, что удобно при работе с узкими и длинными страничными документами.

      Если же возможности подставки недостаточно, и требуется крепить монитор к кронштейну, то большинство мониторов оборудовано креплением VESA, нужно только подобрать соответствующий кронштейну размер.

      Немаловажными характеристиками мониторов являются наличие тех или иных разъемов. Это могут быть видеоразъемы:

      - VGA (D-SUB, DB15) – устаревший разъем для передачи аналогового RGB-сигнала. На текущий момент поддержка стандарта VGA прекращена, на современных мониторах этот разъем устанавливается для совместимости со старыми видеокартами. Следует использовать в крайнем случае – при отсутствии возможности соединения по цифровому стандарту. Максимальное разрешение при подключении через этот разъем будет 2048x1536 пикселей при частоте 85 Hz.

      - DVI (DVI-D) – более современный разъем, использующийся при передаче видеоинформации в цифровом виде. Максимальное разрешение, допустимое при подключении через этот разъем - 2560×1600 при частоте 60 Гц в режиме Dual link. Если разрешение монитора больше 1920×1080, то для подключения его через этот разъем, видеокарта должна быть оснащена разъемом DVI-D Dual link.

      - HDMI – наиболее распространенный на сегодняшний день разъем для передачи цифровых видеоданных высокой четкости. Последняя редакция HDMI поддерживает разрешения до 10К на 120 Гц, при том, что серийно производящихся таких мониторов еще не существует.

      - Displayport (mini Displayport) – аналог HDMI, разработанный специально для компьютерной техники. Последняя редакция поддерживает максимальное разрешение 8К (7680 × 4320) при частоте 60 Гц.

      - Thunderbolt – интерфейс компании Apple. Thunderbolt версии 1 и 2 использует свой разъем (называемый так же - Thunderbolt), Thunderbolt версии 3 использует разъем USB Type-C. Thunderbolt версии 2 поддерживает разрешения до 4К (3840 × 2160), версия 3 – до 5К (5120 × 2880). Иногда встречается в технике и других брендов.

      На мониторе могут быть и дополнительные разъемы:

      - 3,5 jack для наушников: интерфейсы HDMI и Displayport допускают передачу звука, то наушники можно подключать не к компьютеру, а к монитору.

      - USB – некоторые производители встраивают в монитор USB-концентратор

      Встроенная акустическая система может сэкономить место на столе и избавиться от лишних проводов – передача звука на неё также происходит по HDMI или Displayport. Подойдет для простой озвучки нетребовательным пользователям.

      Варианты выбора мониторов

      Начнем с самого бюджетного сегмента. Если вы неприхотливый пользователь, то [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=2czop-2e0os&f=2cmk&f=834a]купите самый недорогой 18-21” монитор, который вполне подойдет для работы с офисными программами.

      Качество матрицы, углы обзора у таких моделей будет не ахти, но по крайней мере все это компенсируется доступностью.

      Самый оптимальный вариант для дома, это [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&select-shops=&f=2bsz7&f=2mh]23-25 дюймовые модели с разрешением FullHD. Не слишком большой и не слишком маленький - наивысший баланс четкости и затрат.

      Не требовательный к видеокарте ПК, как в случае 2К или 4К моделей, размер пикселя приемлемый. Изображение, шрифты и иконки не будут такими мелкими. Тип матрицы, дизайн, набор разъемов и прочее выбирайте в зависимости от личных предпочтений и кошелька. Если необходимо максимальное качество картинки, [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&select-shops=&f=2bsz7&f=2mh&f=2cml-2cmn-2cmm]то это будет IPS, VA и другие типы матриц, отличные от TN. [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&select-shops=&f=2bsz7&f=2mh&f=2cmk]Сами TN несколько дешевле и чаще всего быстрее, т.е. лучше подойдут для динамичного контента и игр.

      Для эстетов или любителей дизайнерских решений предлагаются [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?order=1&stock=2&f=ieub-iey5]мониторы с "безрамочным" корпусом. На функционал это не влияет, но смотрятся на столе такие изящные мониторчики довольно при приятно.

      Для геймеров разработаны [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op]специальные игровые модели с быстрой матрицей и соответствующими опциями. Ценовой диапазон довольно большой. Имеются и бюджетные модели с TN и хорошим временем отклика, а есть и дорогие элитные девайсы, основная фишка которых наличие технологий динамической [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?order=1&stock=2&f=b3op&f=bp6t-j0zn-bp6s]синхронизации частоты кадров AMD FreeSync и NVIDIA G-SYNC.

      Хочется большего? [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op&f=erhj-evgl-hzak-ew9p-ey2g&f=bp6t-j0zn-bp6s]Игровые мониторы с более высокой частотой обновления матрицы от 144 Гц и выше. Максимальная плавность картинки и качество изображения с ними вам обеспечены. [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op&f=2mu-2mo-2mq-2mw-2377p-d7r8-2mv-ft3q-7y1t]Или мониторы с 2К/4К разрешением для наилучшей четкости и детальности. Но приготовьтесь к намного более высокой цене, а также убедитесь, что ваша видеокарта такое потянет, иначе в повышенной герцовке и в огромном разрешении просто не будет смысла.

      Элитные игровые мониторы [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op&f=erhj-evgl-hzak-ew9p-ey2g&f=2cml-2cmm&f=bp6t-j0zn-bp6s]с 144 Гц и выше на IPS/VA матрицах стоят совсем уж неприличных денег. Но если вы себе можете это позволить, то почему нет?

      Сюда же припишем [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op&f=erhj-evgl-hzak-ew9p-ey2g&f=82wn&f=bp6t-j0zn-bp6s]изогнутые модели и [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&i=1&mode=list&stock=2&order=1&select-shops=&f=b3op&f=erhj-evgl-hzak-ew9p-ey2g&f=82wn&f=bp6t-j0zn-bp6s]ультраширокие мониторы, которые точно обеспечат полное погружение в происходящее на экране.

      Кстати, если у вас современная видеокарта последнего поколения, то обязательно нужен монитор [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?order=1&stock=2&f=2p2-2p8-5586i-9pwn-dave-damz-2p0-2p9-2pa-71t1-2p3]хотя бы с одним цифровым разъемом подключения. Если вы выберете модель только с VGA (D-SUB, DB15), то он просто не заработает, либо придется мучиться с переходниками-конверторами.

      Отойдем от развлекательной тематики и обратим внимание на работяг в сфере работы с графикой. [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&stock=2&order=1&f=14000-116999&select-shops=&f=2cml&f=buz&f=3lp&f=bux]Профессиональные мониторы, это комбинация из качественно IPS матрицы, многофункциональной подставки с портретным режимом, матовым покрытием, хорошим выбором интерфейсов и богатыми настройками. К слову, не все компании специализируются на профессиональных моделях.

      Конкретный выбор уже зависит от вашей специализации. Работаете с печатной продукцией и растровой графикой? Рекомендуем обратить внимание на модели с цветовым охватом Adobe RGB. Для 3D и векторной графики лучше взять монитор [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&stock=2&order=1&f=14000-113999&select-shops=&f=2mo-2mq-2mw-2377p-d7r8-2mv-ft3q-7y1t&f=2cml&f=3lp]с разрешением побольше и/или [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?p=1&mode=list&stock=2&order=1&f=14000-113999&select-shops=&f=2cml&f=2nj-2nk&f=3lp]соотношением сторон 16:10 или даже 4:3 - так на экран поместится больше информации, а мелкие детали и линии будут более отчетливыми.

      Если у вас ограничено пространство на рабочем столе в офисе или дома, либо вы владелец компьютерного клуба или интернет-кафе, то оптимальнее не ставить монитор на стол, а вешать на стену. Для этого у многих моделей [url="https://www.dns-shop.ru/catalog/17a8943716404e77/monitory/?order=1&stock=2&f=2bwz-2bx2-2bx3-iiks-als0-2bx0]предусмотрены отверстия крепления стандарта VESA. А само крепление подходящего размера и с нужным числом степеней свободы так же можно приобрести в нашем каталоге.

      (

      club.dns-shop.ru

      Как выбрать игровой монитор | Игровые мониторы | Блог

      Вторые сутки пытаешься завалить в игре босса. И вот он, решающий момент: бессчетная попытка, последний ожесточенный удар по клавиатуре, мизерные XP и…дергается картинка, залипает кадр, шлейф, пропущенный удар, game over. Может, пора наконец-то поставить нормальный игровой монитор с плавной и четкой динамикой, молниеносным откликом и качественной картинкой?

      Чем игровой монитор отличается от офисного?

      У обоих типов мониторов главная цель одна — вывод изображения, создаваемого графическим чипом. Разница же кроется в скорости вывода кадров, а также в их качестве и количестве. Офисные мониторы имеют частоту обновления кадра от 60 до 75 Гц. Это означает, что геймер будет видеть лишь до 75 кадров в секунду, что для динамических игр слишком мало — изображение будет недостаточно плавным для качественного и комфортного гейминга.

      Более того, если частота монитора не дотягивает до показателя кадров в секунду в игре, то могут наблюдаться визуальные артефакты в динамических сценах. Связано это с тем, что монитор старается вывести следующее изображение еще до того, как закончил обработку предыдущего. Конечно, решить проблему можно, активировав вертикальную синхронизацию в играх. Эта функция сокращает количество кадров в секунду до частоты обновления монитора. Однако в этом случае вы жертвуете некоторыми аспектами управления, так как многие важные механики в играх завязаны на показателе кадров в секунду — в PUBG, например, чем выше частота кадров, тем выше темп стрельбы у оружия.

      Также немаловажную роль играет и время отклика. Офисные мониторы имеют задержку от 5 до 14 мс — столько времени нужно пикселю для смены цвета. Для динамичных игр это слишком медленно, а потому игрок может испытывать трудности в управлении.

      Для решения всех этих проблем были созданы игровые мониторы. Они имеют частоту обновления кадра от 60 до 240 Гц, а время отклика — до 1 миллисекунды.

      Диагональ, разрешение и соотношение сторон

      Большие и маленькие, почти квадратные или вытянутые, изогнутые и прямые — какой монитор лучше?

      Начинать стоит с 24 дюймов. Можно меньше, но тогда все детали распрекрасной картинки в игре будут уже мелкими и не такими эпичными. Монитор на 24 дюйма в меру компактен, места занимает немного, но, самое главное — вы полностью охватите экран прямым взглядом. Вам не придется поворачивать голову, чтобы посмотреть в определенный угол экрана. Это пригодится в особо динамичных играх, где кадр меняется мгновенно, и от вашей реакции напрямую зависит исход. Разрешение экрана при такой диагонали должно быть не ниже 1920х1080р (Full HD) — это минимальное значение, при котором вам не будут бросаться пиксели в глаза.

      Если хотите максимального погружения в игру, обратите внимание на модели побольше. В настоящее время игровые мониторы доступны с диагональю вплоть до 49 дюймов — зависит от того, сколько свободного места у вас есть и сколько денег вы готовы потратить на крутой экран. Выбрав большой монитор, вы можете получить целый домашний кинотеатр, где движения головой для обзора будут лишь добавлять реалистичности. Такое решение отлично подойдет для одиночных или казуальных сетевых игр.  А вот если сидеть перед таким монитором на расстоянии стола и играть в шутер, может и голова закружиться. Для большой диагонали потребуется и разрешение получше — от 2К или выше. Учтите, что с ростом разрешения повышаются и требования к железу компьютера.

      Что по пропорциям? Тут все просто. Самое распространенное соотношение сторон — 16:9. Этот формат наиболее часто используется в играх и фильмах. С таким соотношением сторон не будет никак проблем с оптимизацией картинки.

      А вот Ultrawide мониторы с соотношением сторон от 21:9 — это, конечно, смотрится эпично, но подойдет не всем. С одной стороны, на ультрашироком мониторе в играх значительно шире угол обзора. Еще он может быть весьма удобен для работы в режиме нескольких окон, в аудио- и видео- редакторах. Но, в то же время не все игры и фильмы оптимизированы под ультраширокое разрешение.

      Изогнутый экран — это супер погружение в виртуальную реальность. Но это фишка в основном только для одного пользователя. Чтобы воспринимать всю картинку без искажений, нужно сидеть строго по центру экрана. Соответственно, фанатам мультиплееров или просмотра киношек в компании будет довольно неудобно.

      Частота обновления кадров и количество кадров в секунду

      Количество кадров в секунду (далее FPS) отображает общую производительность компьютера в играх. Ни для кого не секрет, что для геймеров этот показатель должен быть стабильным и высоким, но почему? Как вы уже знаете, некоторые игровые механики привязаны к показателю FPS, и, если для комфортной игры в одиночные или мультиплеерные проекты достаточно 60 кадров в секунду, то в динамичных соревновательных дисциплинах достаточного количества кадров не существует — чем больше, тем лучше. А чтобы изображение было максимально плавным и без каких-ибо артефактов, профессиональные игроки используют мониторы с повышенной частотой обновления кадров. Этот показатель отображает количество изображений, которое матрица способна вывести за одну секунду. Современные игровые мониторы способны работать на частотах до 240 Гц, благодаря чему вы имеете преимущество в скорости и плавности.

      Если вы мечтаете порвать всех в киберспорте, то лучше монитор с частотой обновления от 120 Гц и выше. Стоит учитывать, что преимущества игрового монитора раскрываются только в том случае, если ваш компьютер способен выдавать стабильно высокое количество кадров. А чтобы изображение не влекло за собой разрывов кадров или задержек в управлении, рекомендуется использовать G-Sync от Nvidia или FreeSync от AMD. Данные технологии призваны избавить вас от вышеупомянутых проблем, принудительно синхронизируя частоты выводимых видеокартой кадров с частотой обновления монитора без каких-либо задержек.

      Время отклика

      Время отклика — время, необходимое пикселю для смены цвета, и этот параметр также очень важен в выборе монитора. Большинству обычных мониторов требуется от 5 до 14 миллисекунд для перехода к новому цвету. Данный показатель является приемлемым в работе, но в играх вы можете заметить размытость изображения.

      Для одиночных игр может быть и 5–7 мс вполне достаточно, а вот 1 мс сводит к минимуму любые задержки в прорисовке динамических объектов. Но стремясь к молниеносной скорости, придется пойти на компромисс — время отклика напрямую зависит от используемого типа матрицы.

      Как выбрать тип матрицы и покрытия

      В мониторах используются три типа матриц: TN, MVA/VA или IPS.

      Если вы большой фанат соревновательных проектов, и монитор требуется только для эффективного гейминга — предпочтительна TN-матрица. Только она гарантирует фактическое время отклика до 1 мс. При этом мониторы с частотой обновления кадров 240 Гц и TN-матрицей являются доступнее по цене, чем на IPS. Но есть и нюансы: посредственная цветопередача и несколько уступающие другим матрицам углы обзора

      MVA или VA — промежуточное решением между TN и IPS. В сравнение с TN, у VA отличные углы обзора, контрастность, равномерность подсветки и качественная цветопередача. Но вот время отклика повышается — от 4 мс. К тому же очень мало моделей на VA-матрице с частотой обновления свыше 144 Гц.

      IPS-матрицы обладают идеальными углами обзора и цветопередачей, за ней комфортно работать, просматривать и обрабатывать фотографии, смотреть фильмы. Но жертвовать придется повышенным временем отклика и низкой частотой обновления в сравнении с другими типами матриц — в основном до 144 Гц.

      Матовое и глянцевое покрытие экрана? Матовый экран отлично поглощает попадающий свет, не бликует на солнце или под лампой. Но незначительно проигрывает глянцу в яркости и контрастности. Глянец выглядит сочно, в яркости не теряет, но бликует на свету.

      club.dns-shop.ru

      Выбор покупателей: 7 мониторов с разрешением 4K июль-ноябрь 2019 | Мониторы | Блог

      Разрешение 4K — 3840х2160, в четыре раза больше, чем Full HD. Ассоциация потребительской электроники присвоила таким мониторам стандарт UHD, означающий сверхвысокую четкость изображения (Ultra High-Definition). Благодаря высокой плотности пикселей в таких моделях изображение остается максимально детализировано, с плавными цветовыми переходами. Если вы еще не определились с моделью нового монитора, но точно знаете, что он будет 4K — смотрите, что выбирали другие.

      Перед вами семь моделей мониторов с разрешением 4K, которые чаще всего покупали в сети DNS с июля по ноябрь 2019 года.

      7 место

      Открывает рейтинг Samsung U32R590CWI — он понравится всем, кто любит быть в «тренде». Это единственный представитель ТОПа с изогнутым экраном диагональю 31.5 дюйма. Высокая кривизна экрана 1500R дает эффект «полного погружения» в видео. Иллюзия возникает за счет того, что периферическое зрение не видит рамку монитора, как это бывает с плоским экраном.

      Матрица изготовлена по технологии VA, для которой характерны высокий контраст изображения и широкие углы обзора 178°. Время отклика пикселей составляет 4 мс. К достоинствам дисплея можно также отнести антибликовое матовое покрытие экрана и интуитивно понятное меню, удобное для настройки монитора.

      6 место

      Монитор LG 27UK650-W с диагональю 27 дюймов привлекает внимание практически безрамочным дизайном, изогнутой С-образной подставкой, регулировкой по высоте и возможностью работы в портретном режиме. Модель поддерживает HDR 10, что важно геймерам и любителям кино — даже черный цвет содержит множество оттенков, а изображение радует глаз. Технология AMD FreeSync устраняет искажения и подергивания изображения. Матрица изготовлена по технологии IPS, которая сильна в отличной цветопередаче. Время отклика составляет 5 мс, что неплохо для IPS, но не лучший результат для динамичных игр. Такая модель больше подойдет для работы с графикой, фото, видео или документами, для просмотра фильмов и некоторых игр, не требующих острой реакции. Матовое покрытие экрана не бликует на солнце, но немного уменьшает яркость, которая, кстати, может регулироваться автоматически.

       5 место

      Модель DEXP UF320I вошла в рейтинг благодаря невысокой стоимости при сравнительно большой диагонали: 80 см или 31.5 дюйма. IPS-матрица со скоростью отклика всего в 2 мс дает не только хорошую цветопередачу, но и хороша в активных играх. Впрочем, такой дисплей удобен и для работы: на нем можно открыть несколько документов и разных программ одновременно.

      Для серьезной работы с графикой монитор рекомендовать сложно: многие пользователи отмечают неравномерность цветопередачи и подсветки в углах. Это устройство для домашнего использования, на что явно указывают сразу три HDMI входа и один DisplayPort: к монитору можно подключить игровую приставку или медиапроигрыватель и переключать источники сигнала в меню, а не переставляя кабель.

      4 место

      Почетное четвертое место в рейтинге занимает LG UltraFine 27UL500-W — за счет отсутствия регулировки высоты, портретного режима и поворотной подставки модель обладает более привлекательной ценой и, вероятно, за счет этого обгоняет «брата-близнеца» с шестой строчки. Матрица обладает той же матовой поверхностью с антибликовыми свойствами. Экран четко отображает быстро сменяющие друг друга сцены, как в игре, так и приключенческих фильмах. Цветовой охват sRGB доведен в мониторе до 98%. Технология AMD FreeSync и технология защиты зрения в мониторе тоже предусмотрены. Яркость в этой модели всего 300 Кд/м², так что устанавливать ее у окна нежелательно. Широкие углы обзора как по вертикали, так и по горизонтали в 178º позволяют рассматривать картинку практически с любого места без потери цветоощущения.

       3 место

      Бронзу получает большой монитор Samsung U32J590UQI с диагональю 31,5 дюйма. Модель выполнена в рамочном дизайне. Экран оснащен QD-LED-подсветкой, не дающей мерцания (Flicker-free). Количество воспроизводимых дисплеем оттенков доходит до 1 миллиарда. Функции отображения двух картинок с разных источников PiP/PBP гибко настраиваются через комплектное приложение. Используемая в мониторе матрица типа VA обладает полуматовой поверхностью с антибликовыми свойствами. Сравнительно невысокая яркость (270 Кд/м²) компенсируется достоверной цветопередачей и довольно высокой скоростью отклика. Пользователи отмечают комфортную работу с фото и видео, и приятную картинку при просмотре кино. Гибкие настройки параметров позволяют «заточить» эту модель и для игр.

      2 место

      Серебро в рейтинге завоевывает UltraFine 27UL650-W — третья модель от LG в ТОПе. Помимо яркой и детализированной картинки со множеством оттенков и полутонов, модель порадует достаточно большим 27-дюймовым безрамочным экраном с матовым покрытием, не дающим бликов. Скорость отклика составляет 5 мс — несколько медленнее, чем хотелось бы геймерам, но для IPS-матрицы это неплохой показатель.

      К особенностям монитора можно отнести «комплект улучшителей» изображения: FlickerFree, стабилизатор черного цвета, HDR10, HDR400. Обновление экрана происходит с комфортной для глаз частотой 60 Гц. Цветовой охват sRGB доведен до 99%. Гибкая система настроек позволит подстроить изображение под себя. А еще монитор устанавливается на поворотной подставке и регулируется по высоте.

      1 место

      С решительным отрывом от всех остальных, первое место занимает Samsung U28E590D с диагональю 28 дюймов. Дизайн модели отличается лаконичностью. В нем четкие линии конструкции подчеркнуты металлическими элементами.

      Это однозначно игровой монитор, без полумер. Режим Game Mode, оптимизирует уровень контрастности и цветопередачу во время игры. Рекордное по ТОПу время отклика матрицы в 1 мс исключает размытие изображения даже в самых динамичных баталиях. Разумеется, такой отклик дает только TN-матрица. Она же «виновна» в самой низкой стоимости модели среди всех представителей рейтинга. Результат ожидаем: наиболее «игровая» и доступная по цене модель занимает первое место рейтинга продаж.

      club.dns-shop.ru

      Как выбрать правильный монитор для игр? | Мониторы | Блог

      Изображение – это наше все, когда речь идет об играх. Без красочной, яркой картинки игры становятся куда менее убедительными. Без плавного отображения на экране увлекательное сражение становится непереносимой пыткой. Чтобы этого избежать, необходимо приобрести как можно более мощную видеокарту, а затем – найти идеальный монитор. В этой статье мы расскажем, какие наиболее важные факторы следует учитывать при выборе монитора для игр.

      1. Типы ЖК-панелей

      Все мониторы (включая телевизоры, которыми вы пользуетесь, чтобы смотреть фильмы и расслабляться на диване) можно разделить на три категории, основываясь на типе их жидкокристаллической панели: TN, VA и IPS. Данные аббревиатуры означают технологию производства. Панели каждого типа имеют свои достоинства и предназначены для пользователей с разными потребностями.

      •TN: Быстрый отклик, неплохая контрастность, средние углы обзора, плохая цветопередача.

      •VA: Неплохой отклик, наилучшая контрастность, хорошие углы обзора, неплохая цветопередача.

      •IPS: Медленный отклик, неплохая контрастность, хорошие углы обзора, отличная цветопередача.

      Время отклика имеет значение, когда вы играете в динамичные игры, такие как шутеры от первого лица или спортивные симуляторы (мы объясним это подробнее ниже). Контрастность – это способность монитора отображать черный цвет и детали затененных объектов. Угол обзора – максимальный угол, под которым на экран можно смотреть без существенной деградации качества изображения. И, наконец, цветопередача определяет то, насколько насыщенные цвета показывает монитор.

      Как видно из таблицы, TN-панели обладают самым быстрым откликом, а IPS-панели – самым медленным. Что касается углов обзора и цветопередачи, то ситуация противоположная: TN-панели в этом отношении худшие, IPS – лучшие, а VA – хорошие. Как результат, TN-панели предпочитаются многими профессиональными киберспортсменами, которые готовы пожертвовать качеством ради более точного отображения игрового процесса. IPS-панели, напротив, выдают наиболее эффектную картинку, однако медленный отклик – большая проблема для игр. Прочитав всю вышеизложенную информацию, можно удивиться, что мониторы MSI изготавливаются с помощью VA-, а не TN-панелей. Все дело в том, что специалисты MSI, стремясь обеспечить для геймеров и наилучшие игровые характеристики, и наилучшее качество изображения, разработали специальную технологию, которая уменьшает время отклика VA-панелей до 1 миллисекунды, как у TN-панелей, при этом сохраняя их преимущества с точки зрения визуального качества.

      2. Изогнутый или плоский экран

      Игры – это способ уйти из обычной жизни в мир фантазий. Это не только возможность расслабиться и развлечься, но и способ увидеть что-то новое, получить вдохновение. Таким образом, важность монитора очень высока, ведь он служит в качестве посредника между нами и игровым миром. Идеальный монитор должен не только выдавать фантастическую картинку с насыщенными цветами, но и помогать пользователю погрузиться в изображенный на экране мир. Именно здесь проявляются достоинства изогнутых экранов. Коротко говоря, они помогают создать эффект погружения путем вывода картинки похожей на то, что есть в реальном мире. По сравнению с плоским экраном изогнутый обладает на 4-6% большим полем обзора в зависимости от расстояния между пользователем и монитором (данные получены при сравнении 27-дюймовых моделей). Таким образом, с помощью монитора с изогнутым экраном пользователь не только глубже погружается в игру, но и способен видеть больше.

      *Разница в поле обзора пользователя при применении разных мониторов.

      Помимо всех преимуществ с точки зрения визуального эффекта, изогнутый монитор меньше утомляет глаза. Расстояние между пользователем и любой точкой изогнутого экрана, в отличие от плоского, является примерно одинаковым, поэтому глазам не нужно постоянно подстраиваться. Самые хардкорные геймеры пользуются тремя мониторами сразу, и в этом случае изогнутые экраны, если поставить их бок о бок, создают более цельное изображение, увеличивая эффект присутствия еще больше. В общем, изогнутый монитор, без сомнения, является наилучшим выбором с точки зрения игр

      *Разница между мониторами с изогнутым и плоским экранами в мультимониторной конфигурации

      3. Высокая частота обновления

      *Вывод кадров мониторами с разной частотой обновления экрана.

      Частота обновления – это число кадров, отображаемых монитором в секунду. В целом, чем выше частота обновления, тем более плавно отображаются игры, поскольку за тот же период времени на экран выводится большее количество кадров. На сайте YouTube можно найти демонстрацию того, как выглядят игры при использовании разной частоты обновления. Разница, как правило, очевидна. От 15 до 30, 60, 120, 144 и даже 240 Гц – всегда найдутся игроки, которые заявят, что чувствуют разницу. Она становится еще более выраженной в динамичных играх, таких как гонки, шутеры от первого лица, спортивные симуляторы. Когда играешь в симулятор автогонок, хочется полностью пережить все эмоции, когда дрифтуешь сквозь узкий серпантин. И монитор с высокой частотой обновления экрана (в сочетании с хорошей видеокартой) поможет в этом, выдавая плавное, реалистичное изображение. Коротко говоря, без достаточно высокой частоты обновления (мы настоятельно рекомендуем монитор, у которого данный параметр составляет не менее 144 Гц) эффект погружения в игру не будет по-настоящему полным.

      Ниже представлен список свежих игр и рекомендуемая для них частота обновления экрана.

      *Для идеального восприятия динамичных игр обычно требуется более высокая частота обновления экрана.

      4. Время отклика

      Существует два основных способа измерения времени отклика, однако прежде чем погружаться в техническую терминологию следует запомнить основной принцип – чем медленнее отклик, тем дольше изображение остается смазанным при движении/изменении. Если отклик быстрый, изменение или движение будет отображаться более четко и реалистично. Вообще, существует два популярных способа измерения времени отклика: GTG (gray to gray – «от серого к серому») и MPRT (motion picture response time – «кинематографическое время отклика»). Вкратце, при первом способе измеряется время, за которое меняется яркость одного пикселя. Чем оно больше, тем легче глазу это заметить (например, смазывание двигающегося объекта – результат того, что пиксели не способы вовремя изменить свой цвет). При втором способе оценивается то, как долго смазанная часть движущегося объекта остается видна на экране. Способ MPRT дает очень хорошее описание времени отклика, поскольку напрямую указывает, сколько времени нужно смазанным фрагментам, чтобы исчезнуть.

      *Чем ниже время отклика, тем четче выглядит изображение.

      Поскольку в играх изображение постоянно меняется (ведь игрок все время двигается внутри игрового мира), следует предпочесть монитор с низким временем отклика. Сюда входят все мониторы MSI, поскольку у них у всех время отклика (измеренное по методу MPRT) составляет 1 миллисекунду.

      5. Технология AMD Radeon™ FreeSync

      Некоторые думают, что пока видеокарта достаточно хороша для того, чтобы игры работали нормально, волноваться о мониторе не нужно. К сожалению, они могут столкнуться с неприятными визуальными эффектами, например «разрывом кадра». Причем чем лучше видеокарта, тем хуже может оказаться такой эффект. Почему? Дело в том, что частота обновления экрана монитора не совпадает с частотой создания кадров видеокартой. Допустим, видеокарта выдает 100 кадров в секунду, но монитор может отобразить лишь 60 (если его частота обновления – 60 Гц). В этом случае велик шанс, что монитор будет показывать одновременно куски разных кадров, ведь исходное изображение постоянно изменяется в новую версию. В результате пользователи видят на экране нестыковки, известные как «разрыв кадра».

      *Разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой.

      FreeSync – это технология, разработанная компанией AMD. Она может автоматически изменять частоту обновления экрана. Как мы отметили выше, разрыв кадра происходит, когда частота обновления экрана не совпадает со скоростью создания кадров видеокартой. FreeSync меняет частоту обновления монитора в зависимости от постоянно меняющейся частоты, с которой создает кадры видеокарта. В результате монитор и видеокарта работают синхронно, и эффект разрыва кадра не возникает. Мы настоятельно рекомендуем геймерам использовать монитор с активированной технологией FreeSync (обращаем ваше внимание, что FreeSync работает только с видеокартами на базе графических процессоров AMD).

      В этой статье описаны все важные факторы, которые следует рассмотреть при покупке игрового монитора. Надеемся, что после ее прочтения у вас будет больше ясности относительно того, какой монитор вам нужен. Кстати, вашим выбором вполне могут оказаться игровые мониторы MSI, ведь они разработаны для геймеров и подходят для игр по каждому из важных параметров.

      club.dns-shop.ru

      Как выбрать монитор

      Оптимальная диагональ экрана, какой тип матрицы лучше, разъемы монитора, производители, как выбрать лучший монитор по соотношению цена/качество.

      Монитор предназначен для вывода информации, поступающей от компьютера, в графическом виде. От размера и качества монитора зависит комфорт работы за компьютером.

      Содержание

      Содержание

      1. Рекомендуемые модели

      Для тех у кого нет времени, чтобы прочитать всю статью, я сразу же даю рекомендуемые модели мониторов с кратким пояснением.

      Я рекомендую мониторы с IPS или PLS матрицей диагональю от 23″ с временем отклика не более 8 мс, имеющие разъем DVI (или VGA) и HDMI.

      Самые оптимальные по соотношению цена/качество на сегодня это LG 24MP58D-P и 24MK430H.
      Монитор LG 24MP58D-P

      Монитор LG 24MK430H

      Также есть аналогичные модели Samsung S24F350FHI и S24F356FHI. Они не отличаются качеством от LG, но возможно кому-то больше понравятся по дизайну.
      Монитор Samsung S24F350FHI

      Монитор Samsung S24F356FHI

      А вот DELL S2318HN и S2318H уже значительно превосходят мониторы корейских брендов по качеству электроники, материалов корпуса и программной прошивки.
      Монитор DELL S2318HN

      Монитор DELL S2318H

      Если вам чем-то не угодил дизайн DELL, то обратите внимание на мониторы HP EliteDisplay E232 и E242, они имеют такое же высокое качество.
      Монитор HP EliteDisplay E232

      Монитор HP EliteDisplay E242

      Если вы хотите понять почему я рекомендую именно эти модели, разобраться во всех параметрах мониторов, то читайте статью дальше.

      Скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которую сведены все важные параметры, вы можете в разделе «Ссылки».

      2. Производители мониторов

      Лучшие мониторы производят Dell, NEC и HP, но они и самые дорогие.

      Особой популярностью пользуются мониторы крупных европейских брендов Samsung, LG, Philips, BenQ, но в бюджетном сегменте есть много моделей невысокого качества.

      Также можно рассматривать мониторы хорошо известных китайских брендов Acer, AOC, Viewsonic, отличающиеся средним качеством во всем ценовом диапазоне, и японского бренда Iiyama, под которым производятся как дорогие профессиональные, так и бюджетные мониторы.

      Среди игровых мониторов неплохо зарекомендовала себя компания ASUS.

      Не рекомендую приобретать мониторы других, менее известных брендов, так как могут возникнуть проблемы с их гарантийным обслуживанием.

      В любом случае внимательно читайте обзоры и отзывы, обращая особое внимание на недостатки (низкое качество изображения и сборки).

      3. Гарантия

      Современные мониторы не отличаются высоким качеством и часто выходят из строя. Гарантия на качественный монитор должна составлять 24-36 месяцев. Самое лучшее в плане качества и скорости гарантийное обслуживание предлагают компании Dell, HP, Samsung и LG.

      4. Соотношение сторон

      Раньше мониторы имели соотношение ширины и высоты экрана 4:3 и 5:4, что ближе к квадратной форме.

      Таких мониторов уже не много, но их все еще можно встретить в продаже. Они имеют экран не большого размера 17-19″ и этот формат подходит для офисных или каких-то специфических задач. Но в целом такие мониторы уже не актуальны, а для просмотра фильмов вообще не годятся.

      Современные мониторы являются широкоформатными и имеют соотношение сторон 16:9 и 16:10.

      Наиболее популярный формат 16:9 (1920×1080) и он подходит большинству пользователей. Соотношение 16:10 делает экран чуть больше в высоту, что удобнее в некоторых программах с большим количеством горизонтальных панелей (например, при монтаже видео). Но при этом разрешение экрана также должно быть немного больше в высоту (1920×1200).

      Некоторые мониторы имеют ультра-широкий формат 21:9.

      Это очень специфичный формат, который может использоваться в некоторых видах профессиональной деятельности, где необходима одновременная работа с большим количеством окон, например проектирование, видеомонтаж или биржевые котировки. Сейчас этот формат также активно продвигается в игровую индустрию и некоторые геймеры отмечают большее удобство, благодаря расширению обзора в играх.

      5. Диагональ экрана

      Для широкоформатного монитора диагональ экрана 19″ является слишком маленькой. Для офисного компьютера желательно приобретать монитор с диагональю экрана 20″, так как он будет не существенно дороже 19″, а работать за ним будет удобнее. Для домашнего мультимедийного компьютера лучше приобрести монитор с диагональю экрана 22-23″. Для игрового компьютера рекомендуется размер экрана 23-27″ в зависимости от личных предпочтений и финансовых возможностей. Для работы с большими 3D-моделями или чертежами желательно приобрести монитор с диагональю экрана от 27″.

      6. Разрешение экрана

      Разрешение экрана – это количество точек (пикселов) в ширину и высоту. Чем выше разрешение, тем четче изображение и больше информации помещается на экране, но текст и другие элементы становятся мельче. В принципе проблемы с мелкими шрифтами легко решаются включением масштабирования или увеличением шрифтов в операционной системе. Учтите так же, что чем выше разрешение, тем более высокие требования предъявляются к мощности видеокарты в играх.

      В мониторах с экраном до 20″ на этот параметр можно не обращать внимания, так как они имеют оптимальное для них разрешение.

      Мониторы 22″ могут иметь разрешение 1680×1050 или 1920×1080 (Full HD). Мониторы с разрешением 1680×1050 стоят дешевле, но видео и игры на них будут выглядеть хуже. Если вы будете часто смотреть видео, играть или заниматься фотомонтажом, то лучше взять монитор с разрешением 1920×1080.

      Мониторы 23″ в основном имеют разрешение 1920×1080, которое является самым оптимальным.

      Мониторы 24″ в основном имеют разрешение 1920×1080 или 1920×1200. Разрешение 1920×1080 – более популярно, 1920×1200 – имеет большую высоту экрана, если вам это нужно.

      Мониторы 25-27″ и более могут иметь разрешение 1920×1080, 2560×1440, 2560×1600, 3840×2160 (4K). Мониторы с разрешением 1920×1080 являются оптимальными по соотношению цена/качество и с точки зрения производительности в играх. Мониторы с более высоким разрешением дадут более высокое качество изображения, но будут стоить в несколько раз дороже и для игр потребуется более мощная видеокарта.

      Мониторы с ультра-широким экраном (21:9) имеют разрешение 2560×1080 или 3440×1440 и в случае использования в играх потребуют более мощную видеокарту.

      7. Тип матрицы

      Матрицей называется жидкокристаллический экран монитора. Современные мониторы имеют следующие типы матриц.

      TN (TN+film) – дешевая матрица со средним качеством цветопередачи, четкости и плохими углами обзора. Мониторы с такой матрицей подходят для обычных офисных задач и не подойдут для просмотра видео всей семьей, так как имеют плохие углы обзора.

      IPS (AH-IPS, e-IPS, P-IPS) – матрица с высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. Мониторы с такой матрицей прекрасно подходят для всех задач – просмотра видео, игр, дизайнерской деятельности, но стоят дороже.

      VA (MVA, WVA) – компромиссный вариант между матрицами типа TN и IPS, имеет высокое качество цветопередачи, четкости и хорошие углы обзора, но особо не отличается по цене от недорогих IPS матриц. Мониторы с такими матрицами уже не очень актуальны, но могут быть востребованы в дизайнерской деятельности, как они все же дешевле профессиональных IPS матриц.

      PLS (AD-PLS) – более современный удешевленный вариант IPS матрицы, обладающий высоким качеством цветопередачи, четкости и хорошими углами обзора. По идее мониторы с такими матрицами должны стоить дешевле, но появились они не так давно и их стоимость пока еще выше аналогов с IPS матрицей.

      Поскольку мониторы с IPS и PLS матрицами уже не на много дороже чем с TN, то для домашних мультимедийных компьютеров рекомендую приобретать именно их. Однако, матрицы IPS и TN также бывают разного качества. Обычно те которые называют просто IPS или TFT IPS имеют более низкое качество.

      Матрицы AH-IPS и AD-PLS имеют более низкое время отклика (4-6 мс) и больше подходят для динамичных игр, но общее качество изображения у них ниже, чем у более дорогих модификаций.

      Матрица e-IPS имеет уже значительно более высокое качество изображения и лучше подходит для дизайнерских задач. Такими матрицами оснащаются полупрофессиональные мониторы, лучшие из которых производят NEC, DELL и HP. Такой монитор также станет прекрасным выбором для домашнего мультимедийного компьютера, но стоит дороже аналогов на более дешевых IPS, AH-IPS и PLS матрицах.

      Матрица P-IPS является наиболее качественной, но устанавливается только в самые дорогие профессиональные мониторы. Также некоторые мониторы с матрицами e-IPS и P-IPS проходят цветовую калибровку на заводе, что обеспечивает идеальную цветопередачу «из коробки» без необходимости профессиональной настройки.

      Есть также дорогие игровые мониторы с качественными TN матрицами с низким временем отклика (1-2 мс). Они специально «заточены» под динамичные шутеры (Counter-Strike, Battlefield, Overwatch). Но из-за худшей цветопередачи и плохих углов обзора они хуже подходят для просмотра видео и работы с графикой.

      Качественная матрица должна иметь естественные цвета, при которых картинка не должна выглядеть чрезмерно ярко (как говорят сочно) и не должна быть тусклой. Черный цвет должен быть достаточно глубоким. Не должно быть сильно заметной неравномерности подсветки, паразитных оттенков какого-либо цвета (фона), цветовых пятен в отдельных местах, засветов по углам. При изменении угла обзора изображение должно изменяться незначительно и равномерно по всему экрану.

      8. Тип покрытия экрана

      Матрицы могут иметь матовое или глянцевое покрытие.

      Матовые экраны являются более универсальными, подходят для всех задач и любого внешнего освещения. Они выглядят более тускло, но имеют более естественную цветопередачу. Качественные матрицы обычно имеют матовое покрытие.

      Глянцевые экраны выглядят ярче, цвета на них обычно имеют более четкие затемненные оттенки, но они подходят только для просмотра видео и игр в затемненном помещении. На глянцевой матрице вы будете видеть отражения источников света (солнца, ламп) и свое собственное, что довольно некомфортно. Обычно такое покрытие имеют дешевые матрицы, что бы сгладить недостатки качества изображения.

      9. Время отклика матрицы

      Время отклика (реакции) матрицы – это время в миллисекундах (мс), за которое кристаллы могут повернуться и пиксели изменят свой цвет. Первые матрицы имели отклик 16-32 мс и при работе на этих мониторах были видны ужасные шлейфы за курсором мыши и другими перемещаемыми элементами на экране. Смотреть фильмы и играть на таких мониторах было совершенно не комфортно. Современные матрицы имеют время отклика 2-14 мс и проблем со шлейфами на экране уже практически не существует.

      Для офисного монитора в принципе это не имеет большого значения, но желательно, что бы время отклика не превышало 8 мс. Для домашних мультимедийных компьютеров считается, что время отклика должно составлять порядка 5 мс, а для игровых – 2 мс. Однако это не совсем так. Дело в том, что такое низкое время отклика могут иметь только матрицы низкого качества (TN). Мониторы с матрицами IPS, VA, PLS имеют время отклика 5-14 мс и они обеспечивают значительно более высокое качество изображения, включая фильмы и игры.

      Не покупайте мониторы со слишком низким временем отклика (2 мс), так как в них будут стоять матрицы низкого качества. Для домашнего мультимедийного или игрового компьютера достаточно времени отклика 8 мс. Я не рекомендую приобретать модели с более высоким временем отклика. Исключение могут составить мониторы для дизайнеров, имеющие время отклика матрицы 14 мс, но они хуже подходят для игр.

      10. Частота обновления экрана

      Частота обновления экрана большинства мониторов составляет 60 Гц. Этого в принципе достаточно для обеспечения отсутствия мерцания и плавности изображения в большинстве задач, включая игры.

      Мониторы с поддержкой технологии 3D имеют частоту от 120 Гц, что необходимо для поддержки этой технологии.

      Игровые мониторы могут иметь частоту обновления от 140 Гц и выше. За счет этого картинка получается невероятно четкой и не размазывается в таких динамичных играх как онлайн шутеры. Но это так же накладывает дополнительные требования на производительность компьютера, чтобы он мог обеспечить такую же высокую частоту кадров.

      Некоторые игровые мониторы поддерживают технологию синхронизации кадров G-Sync, которая разработана nVidia для своих видеокарт и делает смену кадров невероятно плавной. Но такие мониторы стоят значительно дороже.

      У компании AMD также есть своя технология синхронизации кадров FreeSync для видеокарт собственной разработки и мониторы с ее поддержкой стоят дешевле.

      Для поддержки G-Sync или FreeSync требуется также современная видеокарта с поддержкой соответствующей технологии. Но многие геймеры подвергают сомнению полезность этих технологий в играх.

      11. Яркость экрана

      Яркость экрана определяет максимально возможный уровень подсветки экрана для комфортной работы в условиях яркого наружного освещения. Этот показатель может быть в пределах 200-400 кд/м2 и если монитор не будет стоять под ярким солнцем, то ему будет достаточно небольшой яркости. Конечно, если монитор большой и вы будете смотреть на нем видео всей семьей днем при открытых шторах, то яркости 200-250 кд/м2 может немного не хватать.

      12. Контрастность экрана

      Контрастность отвечает за четкость изображения, прежде всего шрифтов и мелких деталей. Существует статическая и динамическая контрастность.

      Статическая контрастность большинства современных мониторов имеет соотношение 1000:1 и этого им вполне достаточно. Некоторые мониторы с более дорогими матрицами имеют статическую контрастность от 2000:1 до 5000:1.

      Динамическая контрастность определяется разными производителями по разным критериям и может исчисляться цифрами от 10 000:1 до 100 000 000:1. Эти цифры не имеют ничего общего с реальностью и я рекомендую не обращать на них внимания.

      13. Углы обзора

      От углов обзора зависит сможете ли вы или одновременно несколько человек просматривать содержимое экрана (например, фильм) с разных сторон от монитора без значительных искажений. Если экран имеет маленькие углы обзора, то отклонение от него в любую сторону приведет к резкому затемнению или осветлению изображения, что сделает просмотр некомфортным. Экран с большими углами обзора хорошо смотрится с любой стороны, что, например, позволяет смотреть видео в компании.

      Все мониторы с качественными матрицами (IPS, VA, PLS) имеют хорошие углы обзора, с дешевыми матрицами (TN) – плохие углы обзора. На значения углов обзора, которые приводятся в характеристиках монитора (160-178°) можно не обращать внимания, так как они имеют очень отдаленное отношение к действительности и только сбивают с толка.

      14. Подсветка экрана

      В старых мониторах для подсветки экрана использовались люминесцентные лампы (LCD). Во всех современных мониторах для подсветки экрана используются светодиоды (LED). Светодиодная подсветка является более качественной, экономичной и долговечной.

      Некоторые современные мониторы поддерживают технологию устранения мерцания подсветки Flicker-Free, которая призвана снизить усталость глаз и негативное влияние на зрение. Но в бюджетных моделях, из-за низкого качества матрицы, эта технология не дает положительного эффекта и многие пользователи жалуются, что глаза все равно болят. Поэтому поддержка этой технологии более оправдана на мониторах с наиболее качественными матрицами.

      15. Энергопотребление

      Современные мониторы при включенном экране потребляют всего 40-50 Вт, при погашенном экране 1-3 Вт. Поэтому при выборе монитора на его энергопотребление можно не обращать внимания.

      16. Разъемы монитора

      Монитор может иметь следующие разъемы (нажмите на картинку для увеличения).

      1. Разъем питания 220 В.
      2. Разъем питания для мониторов с внешним блоком питания или питания колонок.
      3. Разъем VGA (D-SUB) для подключения к компьютеру со старой видеокартой. Не является обязательным, так как для этого можно использовать переходник.
      4,8. Разъемы Display Port для подключение к современной видеокарте. Поддерживают высокое разрешение и частоту обновления более 60 Гц (для игровых и 3D мониторов). Не являются обязательными если есть DVI и монитор не поддерживает частоту более 60 Гц.
      5. Разъем Mini Display Port такой же разъем меньшего формата, не обязателен.
      6. Разъем DVI для подключения к компьютеру с современной видеокартой. Должен быть обязательно если нет других цифровых разъемов (Display Port, HDMI).
      7. Разъем HDMI для подключения компьютера, ноутбука, ТВ-тюнера и других устройств, желательно наличие такого разъема.
      9. Аудио разъем 3,5 мм для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников, не обязателен, но в некоторых случаях такое решение может быть удобным.
      10. Разъем USB для подключения встроенного в монитор USB концентратора, есть не везде и не является обязательным.
      11. Разъемы USB в мониторах с USB концентратором для подключения флешек, мышки, клавиатуры и других устройств, не являются обязательными, но в некоторых случаях это может быть удобно.

      17. Кнопки управления

      Кнопки управления используются для настройки яркости, контрастности и других параметров монитора.

      Обычно монитор настраивается один раз и эти клавиши используются редко. Но если условия внешнего освещения не постоянны, то  регулировка параметров может происходить чаще. Если кнопки управления находятся на передней панели и имеют обозначения, то пользоваться ими будет удобнее. Если на боковой или нижней панели и не имеют подписей, то сложно будет угадать где какая кнопка. Но в большинстве случаев к этому можно привыкнуть.

      Некоторые, в основном более дорогие мониторы, могут иметь мини-джойстик для перехода в меню. Многие пользователи отмечают удобство такого решения, даже если джойстик находится на задней панели монитора.

      18. Встроенные динамики

      Некоторые мониторы имеют встроенные динамики. Обычно они довольно слабые и не отличаются качеством звучания. Такой монитор подойдет для офиса. Для домашнего компьютера желательно приобрести отдельные колонки.

      19. Встроенный ТВ-тюнер

      Некоторые мониторы имеют встроенный ТВ-тюнер. Иногда это может быть удобно, так как монитор можно будет использовать и в качестве телевизора. Но учтите, что сам такой монитор будет стоить дороже и должен поддерживать необходимый формат вещания в вашем регионе. Как альтернативный и более гибкий вариант можно купить монитор с HDMI разъемом и отдельно недорогой ТВ-тюнер, подходящий для вашего региона.

      20. Встроенная веб-камера

      Некоторые мониторы имеют встроенную веб-камеру. Это абсолютно не обязательно, так как можно приобрести отдельную качественную веб-камеру за довольно приемлемую стоимость.

      21. Поддержка 3D

      Некоторые мониторы специально адаптированы для использования 3D-технологии. При этом они все равно требуют использования специальных очков. Я бы сказал, что это все на любителя и уровень развития этой технологии все еще не достаточно высокий. Обычно все сводится к просмотру нескольких фильмов в таком формате и пониманию, что в играх 3D только мешает и тормозит компьютер. Кроме того, этого эффекта можно добиться на обычном мониторе с использованием специальных 3D-плееров и драйвера видеокарты.

      22. Изогнутый экран

      Некоторые мониторы имеют изогнутый экран, призванный обеспечить более полное погружение в атмосферу игры. Обычно это модели с большим экраном (27-34″) вытянутым в ширину (21:9).

      Такие мониторы больше подходят для тех, кто использует компьютер в основном для прохождения различных сюжетных игр. Изображение по бокам получается как бы немного размытым, что при близкой установке монитора в затемненном помещении дает эффект погружения в игру.

      Но такие мониторы не универсальны, так как имеют ряд недостатков. Они плохо подходят для динамичных онлайн шутеров (широкий и размытый экран), просмотра видео в компании (хуже углы обзора), работы с графикой (искажения изображения).

      Кроме того, не все игры поддерживают соотношение сторон 21:9 и будут идти не на весь экран, а более высокое разрешение предъявляет очень жесткие требования к производительности компьютера.

      23. Цвет и материал корпуса

      Что касается цвета, то наиболее универсальными являются мониторы черного или черно-серебристого цвета, так как они хорошо сочетаются с другими устройствами компьютера, современной бытовой техникой и интерьером.

      Не рекомендую приобретать мониторы из глянцевого пластика, так как он легко царапается, залапывается, притягивает пыль и быстро теряет вид.

      24. Конструкция подставки

      Большинство мониторов имею стандартную нерегулируемую подставку, чего обычно достаточно. Но если вы хотите иметь больший простор для регулировки положения экрана, например, поворачивать его для просмотра видео сидя на диване, то обратите внимание на модели с более функциональной регулируемой подставкой.

      Само наличие качественной подставки довольно приятно.

      25. Настенное крепление

      Некоторые мониторы имеют крепление типа VESA, которое позволяет закрепить его на стене или любой другой поверхности с помощью специального кронштейна, регулируемого в любых направлениях.

      Учтите это при выборе, если хотите воплотить свои дизайнерские задумки.

      Крепление VESA может иметь размер 75×75 или 100×100 и в большинстве случает позволяет закрепить панель монитора на любом универсальном кронштейне. Но некоторые мониторы могут иметь конструктивные недостатки, не позволяющие использовать универсальные кронштейны и требующие только кронштейн одного определенного размера. Обязательно уточняйте эти особенности у продавца и в отзывах.

      26. Ссылки

      По ссылке ниже вы можете скачать брошюру «Параметры современных мониторов», в которой кратко сведены все важные параметры современных мониторов.

      Если вам понравилась статья, пожалуйста поддержите наш сайт и поделитесь ссылкой на нее в соцсетях

      Монитор Dell P2717H
      Монитор DELL U2412M
      Монитор Dell P2217H

      ironfriends.ru

      Как выбрать монитор

      Как выбрать монитор и не пожалеть о своём выборе через время! Какое предпочесть разрешение экрана и диагональ? Какой формат монитора выбрать: стандартный (4:3) или широкоформатный (16:9)? Какая матрица должна быть у современного монитора? Не забудьте также про углы обзора, тип покрытия экрана, время отклика в миллисекундах, подставку регулировки положения монитора в 3-х плоскостях и ещё многие другие очень важные факторы описанные в нашей статье.

      Как выбрать монитор

      Друзья, мы хотим помочь Вам выбрать монитор и наслаждаться долгое время красивой и чёткой картинкой. Мы не хотим чтобы у Вас уставали и болели глаза при работе за компьютером. Поэтому выбор монитора является серьёзной задачей и к ней нужно подойти основательно.

      Однажды директор нашей фирмы подошёл ко мне и спросил:

      «Как ты думаешь, почему брендовыми мониторами с более качественными матрицами никто не интересуется? Ведь у них картинка намного лучше и угол обзора большой, к тому же присутствует специальная подставка регулирующая положение монитора в 3-х плоскостях, а стоят они немногим дороже остальных. Странно, люди просто приходят и покупают самые дешёвые мониторы»

      «Прибавите зарплату, тогда скажу!» - ответил я.

      «Хорошо!» - сказал директор.

      «Всё просто» - ответил я. «Люди смотрят на дорогую цену брендового монитора и обходят его стороной, ведь исходя из ценника понятно только то, что этот монитор дороже, а все эти цифры и странные слова 1920x1080 (Full HD), MVA, PVA, IPS, понятны только нам с вами. Люди даже не всматриваются в картинку, так как на всех мониторах отображён один и тот же рабочий стол Windows 8. А часто все мониторы в торговом зале и вовсе выключены».

      Нужно как-то объяснить и даже показать людям разницу между хорошим монитором и не очень хорошим!

      «Покажи!» - сказал директор. 

      «Если хочешь что-то продать, сделай это сам!» - подумал я и поставил на торговом стенде два монитора, один простой и рядом брендовый монитор на более дорогой матрице, который был естественно дороже. На обоих мониторах я запустил показ очень качественных фотографий природы: восходы, закаты, горы, лес, реки, затем сказал волшебные слова: - ловись рыбка большая и маленькая, и попросил нашего консультанта Сергея, что если кто-то будет интересоваться дорогим монитором, пусть позовут меня. 

      Буквально через 30 минут дорогим монитором заинтересовались. Вместе с директором мы вышли в торговый зал. У нашего монитора стоял человек средних лет. Я чётко и внятно рассказал ему и показал все преимущества данного монитора в подробностях, показал углы обзора и как можно регулировать положение монитора и так далее и тому подобное. Я объяснил ему, что именно такой монитор купил домой себе и не нарадуюсь, мне нравиться в нём буквально всё. Здесь же на работе у меня другой более дешёвый монитор, да ещё с маленькой диагональю, и мне с ним тяжело работать и ещё играть, так как большое время отклика матрицы (это я зря сказал, так как директор стоял рядом). Я пошёл даже на то, что отвёл покупателя на своё рабочее место и показал ему свой рабочий монитор. Человек подумал секунду, сказал спасибо, развернулся и ушёл...

      Уже вечером, уходя с работы, я прошёл через торговый зал и с удивлением заметил что рекламируемого мной монитора не было. К счастью Сергей работающий у нас консультантом ещё не ушёл с работы и рассказал, что молодой человек интересовавшийся монитором вернулся и купил его буквально полчаса назад.

      Друзья, выбрав хороший монитор, вы естественно привыкните к нему, отметите со временем все его плюсы и попав как-нибудь к своим друзьям с удивлением отметите, что монитор у них намного хуже вашего и всё это потому, что они просто не читали нашу статью.

      Как выбрать монитор из всего многообразия того, что продаётся в магазинах!

      Назначение монитора

      Офисный – обычно недорогой монитор с диагональю экрана 20-21'' для работы с документами и интернета.

      Домашний – универсальный монитор с диагональю экрана 22-23'' для работы с документами, интернета, просмотра видео и игр.

      Игровой – в принципе сильно не отличается от домашнего, но имеет большую диагональ экрана 23-27''.

      Профессиональный – это либо монитор с качественной цветопередачей, используемый в дизайнерской сфере, либо имеющий очень большую диагональ экрана (27'' и больше) для использования в программах автоматизированного проектирования или 3D-моделирования.

      Производители и гарантия

      Выбор производителя монитора.

      Брендами, которые на сегодняшний день пользуются особой популярностью, являются: ASUS, Dell, LG, Philips, Samsung. Мониторы этих фирм я бы рекомендовал в первую очередь, хотя бы потому, что они обслуживаются всеми сервисными центрами и часто имеют расширенную гарантию (24-36 месяцев).

      Здесь я еще хочу внести уточнения по каждому отдельному бренду.

      ASUSне специализируется на производстве мониторов, для этой фирмы это не основное направление и следственно, на него уделяется меньше внимания. Могут иметь расширенную гарантию до 24 месяцев.

      Dellлидер среди указанных брендов, производит профессиональные и полупрофессиональные, очень качественные мониторы. Имеют расширенную гарантию 24-36 месяцев.

      LGпроизводит мониторы среднего класса, есть недорогие модели с хорошими матрицами, но не всегда они имеют качественный и практичный корпус. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

      Philipsпроизводит мониторы с хорошими, яркими экранами, даже без использования дорогих матриц, имеют одни из самых привлекательных цен, но, к сожалению, в ущерб качества корпуса и электронных компонентов. Обычно имеют небольшую гарантию порядка 12 месяцев.

      Samsungпроизводит качественные мониторы, с хорошими матрицами, достаточным качеством электронных компонентов, но не всегда практичным и прочным корпусом. Имеют расширенную гарантию до 36 месяцев.

      Так же в этой нише можно выбрать монитор чуть менее популярных, но уже давно известных брендов: Acer, AOC, BenQ, HP, Lenovo, NEC, ViewSonic. Их тоже можно рассматривать в плане приобретения, но уже во вторую очередь, так как сервис и гарантия на них может быть уже хуже. Например, их может понадобиться отправлять для гарантийной экспертизы и ремонта в другой областной центр, а гарантия будет всего 1 год.

      Я не рекомендую приобретать мониторы, хоть и зарекомендовавших себя компаний, но представленные в нашей стране всего несколькими моделями: Fujitsu, Packard Bell, Sony. Позвоните в самый большой сервисный центр (СЦ) в вашей области и спросите у них ремонтируют ли они мониторы конкретного производителя или спросите у продавца какие СЦ их обслуживают.

      Я бы рекомендовал рассматривать в первую очередь мониторы производства: Dell, Samsung и LG.

      Какой выбрать формат изображения монитора

      Форматом изображения называется соотношение сторон (ширины и высоты) экрана. Существуют экраны со следующим соотношением сторон:

      Стандартный (4:3, 5:4) – экран ближе к квадратной форме, в котором ширина лишь немного больше высоты. Хорошо подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но плохо для просмотра видео и игр. Диагональ экрана такого монитора составляет от 17 до 21''. Комфортной достаточно большой диагональю в таком формате будет 19-20''. Сейчас производиться мало таких мониторов, их заменили более современные широкоформатные модели.

      Широкоформатный (16:9) – экран с вытянутой в ширину формой. Чуть хуже подходит для офисной работы с текстом и интернетом, но отлично для просмотра видео и игр. Сегодня в продаже можно встретить мониторы такого формата с размером экраном в огромном диапазоне от 19 до 65''. Размер широкоформатного экрана 19'' будет довольно маленьким. Комфортной диагональю в этом формате будет 21-23''. Это самый популярный формат и я рекомендую выбрать именно его.

      Широкоформатный (16:10) – экран с вытянутой в ширину формой, очень близкий к предыдущему, но немного больше в высоту. В некоторых случаях может быть более комфортным и универсальным для всех задач, но является не таким популярным, что может находить выражение в отсутствии необходимой поддержки в некоторых играх, а так же наличием черных полос вверху и внизу экрана при просмотре видео в стандартных форматах (16:9). Сегодня в продаже можно встретить мониторы с экраном такого формата в диапазоне от 19 до 30''. Комфортной диагональю в этом формате будет 21-24''. Мониторов в этом формате выпускается в 10 раз меньше, чем в формате (16:9) и стоят они, как правило, немного дороже.

      Ультра-широкий (21:9) – невероятно вытянутый в ширину экран.  В первую очередь такие дисплеи подойдут людям уже использующим в своей работе два монитора и более. Например, видеомонтажерам, поскольку на них можно расположить гораздо больше отрывков на одной временной линии, биржевым трейдерам, которые смогут разместить всю необходимую информацию о сводках на одном экране, проектировщикам, дизайнерам, фотографам. Пользователи, работающие с документацией, смогут одновременно просматривать сразу 3-4 окна различных программ. Широкоформатные фильмы для кинотеатров снимаются именно в таком формате, но я сомневаюсь, что обычные пользователи найдут где их взять и популярное видео в формате 16:9 будет отображаться уже с огромными черными полосами слева и справа или сильно растягиваться. Использовать такой монитор для игр наверное было бы классно, но не все игры смогут поддерживать требуемое разрешение, так как оно не является популярным. Сегодня в продаже можно встретить всего несколько моделей мониторов с экраном такого формата размером только 29'' и цена на них будет заоблачной.

      Диагональ экрана

      Размер экрана имеет непосредственное значение для удобства при работе и отдыхе.

      19'' – на мой взгляд слишком маленький даже для работы с текстом и интернетом.

      20'' – минимально приемлемый размер экрана для работы с текстом и интернетом.

      21'' –  оптимальный размер экрана для работы с текстом и интернетом.

      22'' – комфортный размер экрана для работы с текстом, интернетом, игр и просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. При разрешении Full HD (1920:1080) текст может быть мелковат, но решается включением масштабирования в операционной системе.

      23'' – оптимальный на мой взгляд по соотношению цена/размер, прекрасно подходит для всех задач: работы с текстом, интернетом, игр, просмотра видео на небольшом расстоянии 1-2 метра. Размер текста в Full HD (1920:1080) будет оптимальным.

      24'' – хороший размер экрана, но может стоить уже значительно дороже и иметь менее популярный формат (16:10), подходит для таких задач как работа с текстом, интернетом, игр, хуже для просмотра видео, так как могут появляться черные полосы сверху и снизу изображения.

      27'' – отличный размер экрана для просмотра видео и игр на расстоянии до 3 метров. Однако долго работать с текстом и интернетом будет не так комфортно, так как при этом этот большой экран будет перед вами на расстоянии до 1 метра. Хороший выбор для мультимедийного развлекательного ПК при ограниченном пространстве и средствах, так как может заменить телевизор.

      30'' и более – подходит в основном для просмотра видео и игр на расстоянии 3 метра и более.

      На мой взгляд, если вы часто пользуетесь компьютером для работы с офисными программами, документами и интернетом, то лучше приобрести монитор 23'', а при желании посмотреть кино или поиграть на большом экране подключить ПК к телевизору с размером экрана 32'' и более.

      Если же вы используете ПК в основном как мультимедийный центр для просмотра видео и игр, и ограничены пространством и/или финансами, то лучше будет приобрести 27'' монитор, который можно будет использовать и в качестве телевизора.

      Разрешение экрана

      Разрешением экрана называется количество точек (пикселов) по его ширине и высоте. Чем выше разрешение экрана, тем больше информации на нем помещается, изображение становится более качественным, но текст и некоторые элементы становятся более мелкими. Поэтому для каждого размера экрана оптимальное разрешение будет разным.

      1280x1024  – такое разрешение имеют мониторы с соотношением сторон 5:4. Оно является оптимальным для размера экрана 19'' такого монитора.

      1366x768 – такое разрешение имеют самые недорогие широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:9 и размером экрана 19'', для которых оно является оптимальным.

      1440x900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 19''. Для них оно несколько великовато и шрифт будет мелковат.

      1600x900 – такое разрешение имеют некоторые широкоформатные мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 20''. Для них оно является оптимальным.

      1680x1050 – такое разрешение имеют многие недорогие широкоформатные мониторы с размером экрана 21-23''. Является оптимальным для размера экрана 21''.

      1920x1080 (Full HD) – самое популярное и лучшее разрешение на сегодня. Мониторов с таким разрешением экрана производится в 10 раз больше, чем любого другого разрешения. Такое разрешение имеют хорошие широкоформатные мониторы с размером экрана 22'' и более. Является оптимальным для размера экрана 23-65''.

      1920x1200 – менее популярное разрешение экрана, которое имеют мониторы с соотношением сторон 16:10 и размером экрана 24-29''. Является оптимальным для всех указанных размеров экрана 24-29''.

      2560x1080 – такое разрешение экрана имеют ультра-широкие мониторы с соотношением сторон 21:9. И поскольку оно для них единственное, то и является самым оптимальным )

      Существуют и другие менее популярные разрешения экрана, ориентироваться на которые я не рекомендую.


      Тип матрицы

      Матрицей называют собственно сам жидкокристаллический экран. Матрицы бывают разного типа. Самые распространенные из них:

      TN+film – самая дешевая матрица, используемая в большинстве моделей мониторов. Обеспечивает среднее качество цветопередачи и четкости. Имеет плохие углы обзора, из-за чего бывает сложно подобрать комфортное расположение экрана или смотреть на экран нескольким людям с разных углов (например, при просмотре видео).

      *VA (WVA, MVA, PVA, SVA и т.п.) – качественная матрица, используемая в более дорогих моделях мониторов, обеспечивает хорошее качество цветопередачи и четкости. Имеет хорошие углы обзора.

      IPS (P-IPS, e-IPS, H-IPS, S-IPS, AH-IPS) – профессиональная матрица, обеспечивающая отличную цветопередачу и четкость для использования в профессиональной деятельности (например, дизайн). Имеет хорошие углы обзора.

      Соответственно, чем лучше матрица, тем монитор дороже. Я рекомендую приобретать монитор с матрицей IPS, так как они уже существенно упали в цене.

      Время отклика матрицы

      Время отклика (или реакции) матрицы – это, грубо говоря, время за которое кристаллы матрицы могут переходить от отображения одного цвета к другому. Оно измеряется в миллисекундах (мс).

      Первые TFT (жидкокристаллические) мониторы имели матрицы просто ужасного качества. Из-за низкого времени отклика (32 мс) любые изменения изображения на экране происходили с заметным торможением. Можно было даже видеть шлейф за указателем мышки. Затем это время уменьшилось до 16 мс и шлейфы при обычной работе стали менее заметны, однако при просмотре видео или игр картинка на экране размазывалась. Эти эффекты стали менее заметны лишь при достижении матрицами времени отклика в 8 мс. Однако и эти значения были занижены из-за маркетинговых соображений.

      Спустя некоторое время появились матрицы, которые позиционировались как быстрые (5 мс) и даже игровые (2 мс). При этом умалчивалось, что цветопередача, контрастность, углы обзора и некоторые другие параметры оставляли желать лучшего.

      В хороших современных мониторах устанавливаются качественные IPS матрицы, реальное (а не рекламное) время отклика которых составляет 16 мс, при этом при помощи аппаратного разгона они достигают скорости реакции 8 мс. При этом, даже в самых динамичных играх, вы не заметите никакого намека на шлейфы и торможение, а вот качество цветопередачи, контрастность и углы обзора вас будут радовать изо дня в день.

      Не верьте маркетинговым уловкам и не покупайте так называемые игровые мониторы с низким временем отклика (2 мс). Они гораздо хуже мониторов с IPS матрицей.

      Кстати компания DELL использует в своих шикарных мониторах IPS матрицы производства LG с временем отклика 16 мс, разогнанные до 8 мс.

      Яркость и контрастность

      Здесь ситуация не лучше, чем с временем отклика, опять же из-за маркетинговых соображений.

      С яркостью все просто, в принципе на любом современном мониторе ее будет достаточно.

      А вот что касается контрастности. Существует так называемая статическая и динамическая контрастность. Статическая – отражает реальную разницу между самым светлым и самым темным пикселом на экране. Чем эта разница выше, тем изображение является более контрастным, что позволяет лучше читать мелкий текст и видеть мелкие детали изображений. Т.е. изображение становится более четким. Это на самом деле важный параметр.

      Первые TFT матрицы имели уровень статической контрастности 1:500, 1:1000 и это считалось неплохим показателем. В дальнейшем это значение было доведено до 1:3000 и едва какая-либо из современных матриц может похвастаться большим значением. А как же маркетинг? Вот тут и появляются кривотолки…

      В параметрах современных мониторов появилось такое понятие как динамическая контрастность. Якобы во время просмотра видео или компьютерных игр монитор анализирует картинку и автоматически подстраивает яркость и контрастность изображения. При этом уровень динамической контрастности достигал сначала 1:5000, 1:10000 и т.д. Но и этого подкованным маркетологам оказалось мало! Вы едва ли найдете современный монитор с уровнем динамической контрастности менее 1:50000 ! Не верьте, это развод! Если хотите увидеть качество покупайте мониторы с IPS матрицей не обращая внимания на уловки маркетологов.

      Углы обзора

      Мне хотелось бы вас обнадежить, друзья, но и этот параметр стал жертвой ушлого маркетинга.

      Запомните, если монитор имеет TN матрицу, то ни о каких углах обзора не может быть и речи. Меня просто до глубины души возмущают значения в 160 градусов, указываемые в характеристиках таких мониторов, так как отклонение вашего поля зрения всего на 10-30 градусов от перпендикуляра к экрану в любую сторону (влево, вправо, вверх, вниз) уже приводит к значительным искажениям картинки, не говоря уже о более серьезных углах, при которых вы видите черный квадрат Малевича или белое окно в Европу.

      Любые профессиональные матрицы (PVA, IPS) лишены такого недостатка и имеют углы обзора близкие к заявленным (172-178 градусов). Если вы хотите смотреть фильмы всей семьей, то приобретайте монитор с качественной матрицей, на сегодня это IPS. Кстати, по этой причине, даже древние TFT (ЖК) телевизоры имели только IPS матрицу.

      Тип покрытия экрана

      Матовое – классическое покрытие экрана монитора. Обеспечивает комфортную работу в различных условиях освещения и имеет более мягкую, естественную цветопередачу.

      Глянцевое – новый тип покрытия экрана монитора, который появился примерно в одно время с таким же покрытием на экранах ноутбуков. Но, преследуя чисто маркетинговые соображения, глянцевые мониторы не прижились даже в коморках очень новаторских пользователей.  Глянцевые матрицы имеют более сочные, насыщенные цвета, но и проблемы при работе с разным освещением. Они подходят в основном при использовании в затемненной комнате без прямых лучей света и просмотра видео в таких же условиях. При наличии направленных источников света (солнце, лампа) дает блики. Так же вы будете видеть в нем свое отражение и отражение ближайшего окружения. Глянцевое покрытие призвано прежде всего для того, что бы скрыть тусклость очень дешевых матриц.

      Как вы думаете, почему профессиональные матрицы (PVA, IPS) никогда не имеют глянцевого покрытия экрана?

      Подсветка экрана

      Все современные мониторы имеют светодиодную подсветку экрана (LED). Раньше использовалась подсветка с помощью люминесцентных ламп (LCD). Пока не появились новые технологии можно не обращать внимания на этот параметр.

      Сенсорный экран

      Некоторые модели мониторов имеют сенсорный экран. Это может быть востребовано если монитор используется как презентационный где ни будь в пункте обслуживания клиентов. Обычным пользователям, я думаю, это не нужно, да и моделей таких единицы.

      Разъемы

      Вот на это, друзья, нужно обратить особое внимание. Тип и количество разъемов на мониторе определяет к каким устройствам вы сможете его подключить. И если сейчас вы покупаете монитор для старого компьютера, то в будущем, когда вы поменяет сам компьютер, захотите подключить к монитору ТВ-тюнер или ноутбук вам может потребоваться несколько современных разъемов.

      1. Разъем для подключения электропитания 220 В.

      2. Так может выглядеть разъем для подключения питания в мониторах с внешним блоком питания, но в данном случае это выход для запитки аудиоколонок.

      3. Аналоговый разъем D-SUB (VGA) для подключения к ПК со старой видеокартой. Не является обязательным, так как существует переходник для подключения старых видеокарт к современным мониторам.

      4,8. Разъем Display Port присутствует далеко не на всех моделях мониторов, является конкурентом более популярного разъема HDMI и может использоваться для соединения нескольких монитров.

      5. Разъем Mini Display Port такой же как и предыдущий, но в более компактном исполнении.

      6. Цифровой разъем DVI, используется для подключения к ПК с современной видеокартой, к нему можно подключить старую видеокарту через специальный переходник. Таких разъемов на мониторе может быть 1 или 2.

      7. Цифровой разъем HDMI, используется для подключения различных устройств, таких как ТВ-тюнер, ноутбук и др. По нему так же передается и звук. Ввиду широкой распространенности желательно, что бы на мониторе было 2 таких разъема.

      9. Аудио разъем 3,5 мм, используется для подключения звука к мониторам со встроенными динамиками, внешних колонок или наушников. Может понадобиться, если вы будете подключать ТВ-тюнер для вывода звука на колонки и в некоторых других случаях. Таких разъемов может быть 1 или 2 и они присутствуют не на всех моделях.

      10. USB разъем для подключения к компьютеру мониторов со встроенным USB концентратором. Присутствует не на всех моделях и не является обязательным.

      11. USB разъемы для подключения различных устройств (флешки, мышки, клавиатуры и др.) в мониторах со встроенным USB концентратором. Так же могут находиться на боковой панели монитора как на фото ниже.

      Ниже переходник для подключения видеокарт с разъемом D-SUB (VGA) к монитору с разъемом DVI и наоборот (легко найти в продаже)

      Ниже переходник для подключения устройств с разъемом HDMI к монитору с разъемом DVI и наоборот (но через него не передается звук)

      Клавиши управления

      Обычно клавиши управления монитором используются редко, так как монитор настраивается один раз при подключении. По крайней мере я никогда ими не пользуюсь. Однако, если вы часто работаете в разных условиях: при ярком дневном свете, при искусственном освещении, в темноте, то вам может понадобиться периодическая регулировка яркости или переключение режима работы монитора (текст, видео, игры и т.п.).

      Удобнее когда кнопки панели управления монитором находятся на видном месте (передней панели) и имеют значки, указывающие на их назначение. Кнопки могут находиться на нижней или боковой грани монитора и вообще не иметь никаких подписей, что очень неудобно при первоначальной настройке. Но поскольку в процессе работы вам нужна будет только 1-2 из них, то вы запомните их местоположение и я думаю, что проблем не возникнет.

      Что тут еще сказать? Кнопки могут быть мягкими или тугими, могут западать или плохо нажиматься, могут быть сенсорными с подсветкой или без… Я бы не стал заострять на этом внимание, но если для вас это важно сходите в магазин и пощупайте сами, вы все поймете или почитайте (спросите) об этом в интернете. Иногда индикатор питания на передней панели монитора светит так ярко, что некоторые пользователи заклеивают его изолентой! Но все это, как правило, детские болезни дешевых моделей.

      На моем мониторе DELL кнопки расположены как на фото ниже, они не имеют подписей, но при нажатии на любую из них появляется удобное меню и сразу понятно какая из них за что отвечает. Они нажимаются мягко, не приводя к сдвигу подставки, а индикатор питания имеет мягкий приятный цвет.

       

      Встроенная аудиосистема

      Некоторые мониторы имеют встроенную аудиосистему. Обычно это слабенькие стереодинамики (2х2 Вт). Качество и громкость звучания такой системы в основном оставляет желать лучшего. Это может быть преимуществом в дешевом мониторе для офиса, где к тому же еще и маленькие столы.

      Некоторые мониторы просто имеют разъем, к которому можно подключать наушники или колонки, что для некоторых пользователей может оказаться удобным, но не может служить веским критерием выбора той или иной модели.

      Встроенный ТВ-тюнер

      Некогда популярная функциональность, ныне уходящая в небытие. Конечно, удобно иметь и монитор и телевизор в одном устройстве, но для этого не обязательно покупать старые убогие модели. Они, как правило, имели небольшую диагональ экрана, плохую матрицу, слабую аудиосистему и паршивый ТВ-тюнер (приемник сигнала).

      К любому современному монитору, имеющему HDMI разъем можно подключить любой современный ТВ-тюнер и получить достаточно высокое качество изображение. Поэтому в мониторах со встроенным ТВ-тюнером отпала необходимость.

      Встроенная Веб-камера

      В некоторых, очень редких моделях мониторов, бывает встроенная веб-камера, что, конечно, интересно, но глупо ) Ведь классную веб-камеру можно сейчас приобрести отдельно совсем недорого (например, HD-камера отличного качества Logitech C270 стоит всего около 30$). Конечно, если речь идет о жесткой экономии в ущерб качеству, то можно поискать дешевый монитор со встроенной камерой и колонками.

      Концентратор USB

      О да! На моем классном мониторе DELL с IPS матрицей есть такая фишка! Но я ей еще ни разу не пользовался… Суть состоит в том, что к монитору вы подключаете дополнительный USB-кабель, другой конец которого подключается к ПК. На боковой грани монитора имеется несколько USB-разъемов (2-4), к которым вы можете подключить флешку, мышку, клавиатуру и еще что-нибудь с интерфейсом USB. Но выглядеть это будет не совсем эстетично… По мне так лучше бросить на стол USB-удлинитель для подключения флешки (за 2-3$), использовать отдельный USB-концентратор или клавиатуру с USB-концентратором. Но если вы видите в этом перспективы к применению в ваших условиях, то и карты вам в руки.

      Поддержка 3D

      Есть такие мониторы, не много (около 20 моделей). Они позволяют смотреть 3D-фильмы, как и современные 3D-телевизоры. При этом обычно так же используются 3D-очки. Уж сколько мусолили-мусолили эту технологию, всю уже замусолили, а она все никак не приживается… Но если вы фанатеете по 3D-видео, то милости просим. Да, это все не касается 3D в играх, в которых используется одноименная технология, но построенная на базе видеоадаптера и специальных драйверов, опять же с 3D-очками в комплекте.

      Видел я у одного знакомого Аватара на 50'' плазме с заявленной поддержкой 3D при чем безо всяких очков. Честно, где там было 3D я так и не заметил. Наверное этой технологии нужен новый качественный толчок.

      Материал и цвет корпуса

      Все современные мониторы имеют пластиковый корпус. Но пластик бывает разным – матовым и глянцевым.

      Матовый пластик более практичен, он не сильно царапается и не блестит.

      Глянцевый пластик очень подвержен царапинам, на нем хорошо видны отпечатки пальцев и пыль, в результате чего монитор быстро теряет вид. Глянцевая поверхность требует особого ухода. Поэтому, обычно, я не рекомендую приобретение монитора с корпусом из глянцевого пластика.

      Что касается цвета, то он бывает разный, не только черный и серебристый, но и коричневый, красный и др. Как говорится – на вкус и цвет все фломастеры разные. Однако более строго выглядят модели черного цвета, более аристократично – серебристого и белого, более ярко – других цветов радуги. Очень стильно выглядит сочетание черного и серебристого цветов.

      Конструкция подставки

      Большинство недорогих мониторов имею довольно хлипкую подставку. Монитор, конечно, не перевернется, но будет шататься при каждом дуновении ветра или задевания коленкой об стол. Кроме того такие подставки плохо регулируются, в лучшем случае наклоняются в вертикальной плоскости.

      Хотя, справедливости ради нужно сказать, что для большинства пользователей этого будет достаточно. Но не для вас наши дорогие читатели!

      Хорошие мониторы могут иметь довольно качественную и надежную подставку с регулировкой в 3-х плоскостях, как например, мой DELL

      Только за такую подставку некоторые ценители готовы переплатить 100$, однако в данном случае переплата была в разы меньше! Нужно только уметь выбирать.

      Подвесное крепление

      Если ваш монитор имеет размер экрана от 27'', возможно в целях экономии места или в эстетических соображениях вы захотите подвесить его на стенку. В этом случае убедитесь, что в описании монитора указан тип крепления VESA. Это говорит о том, что приобретя дополнительный стандартный крепеж или кронштейн вы сможете повесить ваш монитор как вам заблагорассудиться.

      Такой вариант крепления можно применить и при меньшем размере монитора в случае, например, очень узкого стола, что бы он не занимал на нем место. На мониторах DELL 22 и 23'', подобных моему, стационарную подставку можно снять и там будет именно такое крепление.

      Блок питания

      Может быть вы этого не знали, но каждый монитор имеет свой собственный блок питания. В большинстве моделей он встроен вовнутрь корпуса, но некоторые имеют внешний блок питания.

      Монитор с внешним блоком питания может выглядеть более тонко и элегантно. При этом снаружи будет находиться коробочка блока питания, похожая на применяемые в ноутбуках. Блок питания является больным местом монитора и чаще всего остального выходит из строя. В случае с внешним блоком питания его можно будет просто заменить или отнести в ремонт только его.

      Монитор с классическим внутренним расположением блока питания в любом случае выглядит толще (хотя бывают и исключения) и в случае выхода из строя его нужно будет отдавать в ремонт целиком.

      Но не заморачивайтесь на этом, я даю вам эту информацию для общего развития.

      Энергопотребление

      Все современные жидкокристаллические мониторы потребляют очень мало энергии ¬ – 40-50 Вт в режиме работы и 2-3 Вт в режиме ожидания (когда изображение на экран не выводиться), поэтому на этот параметр можно не обращать внимания.

      Цена

      Цены на мониторы можно сказать более менее устаканились, поэтому я могу их для вас привести.

      Монитор с TN матрицей 19-20'' – 75-100$

      Монитор с TN матрицей 21-23'' – 110-125$

      Монитор с IPS матрицей 22-23'' – 130-155$

      Монитор с TN матрицей 24'' – 160-165$

      Монитор с IPS матрицей 24'' – 170-180$

      Монитор с TN матрицей 27'' – 220-240$

      Монитор с IPS матрицей 27'' – 260-290$

      Как видите, разница в цене больше зависит от диагонали экрана, чем от его качества. Так что сильно не экономьте, выбирайте монитор получше, вам на него долго смотреть )

      Как выбрать оптимальный монитор

      1. Определите и выпишите для себя все параметры, которые важны для вашего будущего монитора.

      2. Скачайте прайс или зайдите на сайт понравившегося вам продавца.

      3. Выберете все модели наиболее популярных и зарекомендовавших себя брендов. Я рекомендую: Dell, Samsung и LG. Отсортируйте их по цене.

      4. Просматривайте поочередно все модели, начиная с более дешевых, уделяя внимание каждому из определенных вами параметру.

      5. Выберете несколько наиболее подходящих вам моделей и сравните их более детально или купите тот, к которому у вас больше лежит душа.

      Еще один вариант выбора монитора, позволяющий исключить из просмотра много лишних (не подходящих) моделей и, соответственно, сэкономить силы и время.

      1. Зайдите на какой-либо крупный каталог или интернет-магазин электроники в вашей стране.

      2. Перейдите в раздел мониторов и установите в нем фильтры (галочки) на наиболее важных для вас параметрах.

      3. Просматривайте поочередно все модели, начиная с более дешевых, уделяя внимание каждому из определенных вами параметру.

      4. Выберете несколько наиболее подходящих вам моделей и сравните их более детально или выберете тот, к которому у вас больше лежит душа.

      5. Найдите где можно купить эту модель поближе к вам, понадежнее или дешевле.

      Примером хорошего выбора может быть:

      remontcompa.ru

      15 лучших компьютерных мониторов — Рейтинг 2019 года (Топ 15)

      Предельно упрощая принципы выбора монитора для ПК в соответствии с его основным назначением, современные устройства могут быть сгруппированы в три категории:

      • На быстрых матрицах TN+Film — для киберспорта;
      • С подсветкой GB LED и расширенным цветовым охватом — для работы с графикой;
      • Универсальные дисплеи — с панелями IPS или VA-типов.

      В данном материале мы постараемся рассказать о лучших компьютерных мониторах с диагональю 19, 24, 27, 32 и более дюймов.

      Выбираем лучший тип матрицы для монитора

      Как это ни печально, пока еще ни один LCD монитор не умеет выводить все разнообразие визуальной информации одинаково хорошо. Основных типов жидкокристаллических дисплеев три:

      • Twister Nematic (TN) — имеют самое маленькое время отклика, благодаря чему мониторы с матрицей TN считаются лучшим выбором для киберспорта. Со всем остальным у таких мониторов неважно: углы обзора очень скромные, цветопередача плохая, контрастность невысокая, глубина черного низкая. Приставка «film» говорит о наличии дополнительного пленочного слоя, слегка улучшающего первую характеристику из приведенного списка. Может опускаться.
      • Лидерство по способности отображать глубокий черный цвет удерживают несколько разновидностей матриц с вертикальным выравниванием пиксельных блоков (общее обозначение *VA). Соответственно, мониторы данного типа имеют и высокую статическую контрастность. Углы обзора у них намного лучше, чем у TN-моделей, но время отклика существенно больше. Цветопередача неплохая. По сути, самый значимый недостаток подобных устройств заключается в нарастающем обесцвечивании темных оттенков при изменении угла обзора. В целом, MVA/PVA-мониторы можно считать недорогими и относительно универсальными решениями.
      • Мониторы с матрицами с планарным переключением (IPS/PLS) отличаются отличными углами обзора и правильной хорошей цветопередачей. Время отклика у них сопоставимо с аналогичными показателями *VA-мониторов (чуть меньше), а вот уровень черного и контрастность будут похуже. При этом, на экранах данного типа хорошо различимы градиенты даже в самых темных тонах. Мониторы с матрицами IPS/PLS хороши, но не идеальны, постольку обладают Glow-эффектом (возникновение паразитных оттенков при взгляде под углом, причем разных для каждой стороны дисплея). Ну и стоимость самая высокая.

      Количество отображаемых монитором цветов зависит от разрядности матрицы. Самые простые (6 бит) способны выводить 262 тысячи оттенков. Большинство современных моделей оснащаются 8-ми или 10-битовыми панелями (соответственно, 16 миллионов и миллиард цветов). Естественно, чем выше разрядность — тем дороже конечное устройство.

      Есть модели, у которых большая глубина цвета достигается за счет хитрых технических решений. В частности, управления частотой кадров (Frame Rate Control). В таких случаях говорят о псевдоразрядности (например, 8 бит + FRC). С точки зрения итогового количества оттенков у таких мониторов все «честно», но чувствительные глаза могут реагировать на дополнительное мигание пикселей.

      Усталость глаз способен вызывать и широтно-импульсный метод управления яркостью (ШИМ). Обратите внимание, термин Flicker-Free у разных производителей может обозначать что угодно. Скажем, ШИМ задействуется только для низких уровней яркости или используется высокочастотная модуляция. К сожалению, выяснить этот момент чрезвычайно сложно.

      Диагональ имеет значение

      Первые массовые LCD мониторы имели просто «смешную», по нынешним меркам, диагональ. В наши дни покупка даже 21-дюймового монитора предполагает обстоятельства непреодолимой силы. Разумеется, комфортный размер у каждого свой, точно так же, как и разрешение экрана. Что же касается лучших сочетаний, то они примерно следующие (для соотношения сторон 16:9):

      • Full HD (1920×1080) — 24 дюйма;
      • 2K WQHD (2560×1440) — 27 дюймов;
      • 4K UHD (3840×2160) — 32 дюйма и больше.

      Ультраширокоформатные мониторы (21:9) маленькими не бывают вовсе, а приемлемый размер пикселей начинается у них с диагонали 29 дюймов. Ну и разноплановую «экзотику» мы нашем рейтинге не рассматриваем. Основан наш рейтинг лучших мониторов на отзывах покупателей и экспертов и на анализе технических характеристик популярных в 2019 году моделей.

      Рейтинг лучших мониторов 2019 года

      Мы даже не сомневаемся, что постоянные участники харкордных сетевых баталий остановят свой выбор на каком-то мониторе с матрицей TN+film. Точно так же, профессиональные дизайнеры будут склоняться к IPS-устройствам, причем с «честными» 10-битовыми панелями. У всех остальных категорий пользователей кандидатов на приобретение значительно больше, ну а мы постарались максимально широко их представить в своем обзоре лучших мониторов.

      Удачной покупки!

      www.expertcen.ru

      Выбираем мониторы для домашней студии | Колонки | Блог

      С мониторингом и отслеживанием дефектов записи инструментов и вокала могут справиться и наушники. А вот адекватный музыкальный баланс при сведении и мастеринге возможно отстроить только на студийных мониторах. Опытные звукорежиссеры советуют использовать наушники лишь как «увеличительное стекло» для работы с отдельными фрагментами звукового полотна — формированием тембра, выявлением резонансов и т. п. Поэтому мониторы точно когда-нибудь понадобятся — это вопрос времени.

      Lansing Monitor System 500 — первый коммерческий студийный монитор 1937 года

      Обычная акустика и Hi-Fi системы в качестве мониторов не подойдут — они созданы, чтобы сделать прослушивание музыки наиболее приятным. Амплитудно-частотная характеристика (АЧХ) намеренно сделана неровной — как правило, присутствует небольшой подъем на низких и высоких частотах. За счет этого бас начинает звучать плотнее, вокал и тарелки — «прозрачнее» и объемнее.

      Студийные мониторы должны выдавать достоверный звук, чтобы распознать дефекты. Следовательно, в мониторах должна быть ровная АЧХ без провалов и пиков.

      АЧХ Hi-Fi акустики Microlab Solo 6C (слева, виден подъем на низких и высоких частотах) и студийных мониторов KRK Rokit Powered 5 (справа, АЧХ более ровная)

      Важная деталь: обычные колонки и Hi-fi системы продаются комплектом, а студийные мониторы — часто поштучно. Для большинства задач потребуется пара мониторов. Нечетное количество используется для работы с многоканальным звуком, например, в фильмах.

      Виды студийных мониторов

      Чтобы «раскачать» большие динамики мониторов, нужен усилитель. В активные мониторы он уже встроен — остается соединить их с источником звука и подключить к розетке. Пассивные мониторы обычно дешевле активных, но идут без усилителя — его придется докупать отдельно и подбирать под параметры аудиосистемы, а его стоимость может быть сопоставима с еще одним монитором. При этом выигрыш в качестве звучания новички могут не заметить. Для комфортной работы со звуком в домашней студии на начальном этапе достаточно встроенного усилителя.

      Усилитель активного монитора Yamaha HS8

      Мониторы ближнего поля устанавливаются в небольших помещениях (как правило, до 40 кв.м.) на расстоянии 60–90 см от слушателя. Они обеспечивают наилучший контроль средних и высоких частот. Мониторы среднего и дальнего поля ставят в помещениях покрупнее, на расстоянии нескольких метров от звукоинженера. Их применяют для тонкого выстраивания панорамы, проверки звучания трека на «большой» концертной акустике и при мастеринге для работы с нюансами звучания, прежде всего — в области баса и саб-баса. Дело в том, что частотный интервал звуковой волны — это результат деления скорости звука в воздухе (331 м/с) на определенную частоту. Таким образом, частотный интервал для 100 Гц (это диапазон баса и бочки) — 3,3 метра, для 50 Гц (саб-бас, который больше ощущается, чем улавливается слухом) — почти 7 метров. Поэтому, чтобы звуковая картина ниже 100 Гц раскрылась полностью, нужно большое расстояние от монитора до слушателя.

      Контрольная комната студии Power Station at BerkleeNYC. На микшерном пульте стоят мониторы ближнего поля Yamaha NS10M (горизонтально) и Genelec 1031AP (вертикально), к потолку прикреплены мониторы дальнего поля UREI 813C.

      Домашние студии редко располагаются в помещении просторнее 40 кв.м., следовательно, активные мониторы ближнего поля — самый популярный вид мониторинга у большинства музыкантов и звукорежиссеров-любителей. Для контроля баса и саб-баса применяются наушники, сабвуферы, а также навык «ощущать» специфический бас небольших мониторов, который приходит с опытом.

      Характеристики студийных мониторов

      1. Размер вуфера

      Современные студийные мониторы чаще всего состоят из двух динамиков. Тот, что крупнее, называется вуфер, он воспроизводит низкие и средние частоты. Твитер — помельче, играет высокие.

      Вуферы мониторов ближнего поля бывают диаметром от 3 до 9 дюймов. Чем меньше площадь контрольной комнаты — тем меньше нужен диаметр вуфера, чтобы ее адекватно «подзвучить». Чем больше вуфер, тем ниже минимальная отметка диапазона воспроизводимых частот, но в маленькой комнате такой монитор может «бубнить» — длинным басовым волнам будет негде рассеиваться, и они начнут скапливаться по углам. Вместо детального и насыщенного баса получится каша. Для помещения площадью 25–30 кв.м. достаточно мониторов с диаметров вуфера 5–6 дюймов.

      Размер вуфера нужно подбирать не только под помещение, но и под задачи. Для работы с речью — озвучка подкастов, роликов для ютуба, аудиокниг или уроков иностранного языка — будет достаточно моделей с динамиком от трех дюймов (например, MACKIE CR4 или M-Audio AV32), поскольку наш голос почти не содержит никакой полезной информации ниже 100 Гц.

      Mackie CR4

      В рок-музыке, для контроля записи живых инструментов и вокала или создания демо-записи, большой диаметр вуфера не нужен. Звукорежиссеры даже часто «отрезают» прямо на мастер-шине всё, что ниже 30–50 Гц — от инструментов здесь остается лишь бесполезное гудение. После удаления саб-баса получается более плотный и детальный бас, который в рок-музыке располагается где-то между 50 и 150 Гц. Для этого жанра подойдут мониторы, которые производят ровный и хорошо детализированный звук, например, Yamaha HS7.

      Yamaha HS7W

      Для целой плеяды жанров электронной музыки бас, саб-бас и бочка — сердце всего трека, любая «каша» в этой области недопустима. Поэтому размер вуфера и достоверность в проигрывании низких частот здесь решают всё. Хорошим вариантом будет KRK RP8G4WN с 8-дюймовым вуфером.

      KRK RP8G4WN

      2. Материал вуфера

      Производители постоянно ищут наиболее легкий (чтобы двигался быстро) и твердый (чтобы не мялся при движении) материал для своих динамиков. Чаще всего применяется бумага, пропитанная специальным составом, и именно бумажные диффузоры считаются золотой серединой. Но встречаются и необычные материалы: кевлар, алюминий, углеродное волокно, полимеры и т. п. Полимерные диффузоры не любят за некое «отставание» при отыгрывании транзиентов (барабаны будут звучать мягко, мелкие детали будут сглаживаться). Кевларовые диффузоры — легкие, прочные и надежные, но требуют сложной системы кроссоверов, что удорожает конструкцию. И всегда стоит иметь в виду, что различия между разными материалами и конструкциями вуферов услышит далеко не каждый профессиональный звукорежиссер, не говоря о начинающих.

      3. Фазоинвертор

      При проигрывании музыки вуфер движется вперед-назад и создает избыточное давление в корпусе монитора. Поэтому в корпус добавляют фазоинвертор — специальную трубу, которая не только снижает давление внутри кабинета, но и заставляет воздух резонировать на ультранизких частотах. Это позволяет системе отыгрывать такие низкие частоты, которые вуфер без фазоинвертора просто не сможет воспроизвести.

      Фазоинвертор может принимать разные формы, но всегда определяется безошибочно

      Для домашней студии в небольшом помещении лучше подходят мониторы с фазоинверторами на лицевой панели — их можно поставить в 20–30 см от стены. Мониторы с задним расположением фазоинверторов нужно устанавливать минимум в метре от стены, иначе басовые частоты будут отражаться от нее, создавая гул и резонансы.

      4. Нужен ли сабвуфер?

      Сабвуфер расширяет басовую область воспроизводимых частот, но за это придется платить более строгой подготовкой помещения. Чаще всего «саб» представляет собой большую тяжелую коробку с огромным динамиком внутри, при движении которого начинает сотрясаться вся комната.

      Сабвуфер внизу

      Для настройки частоты среза — на которой «сдаются» мониторы и за дело берется сабвуфер — понадобится определенный опыт: неправильно выставленная частота приведет к гудению и резонансам. К тому же, стоимость сабвуфера эквивалентна стоимости еще одного монитора, и места он займет немало. С другой стороны, «саб» понадобится всего один — низкие частоты в большинстве записей панорамируют строго по центру, ведь человеческое ухо не различает положение источника сигнала частотой ниже 200 Гц.

      5. АЧХ студийных мониторов

      Для мониторов критично наличие ровной АЧХ без провалов и пиков. Как правило, на сайте производителя даны графики для всех моделей. Идеально ровной АЧХ не бывает, но нужно следить за тем, чтобы не было «горбов» и «ям» более 3–5 дБ в диапазоне 50–20000 Гц.

      АЧХ мониторов Yamaha HS8. Виден спад в районе 50 Гц.

      В частотах ниже 50 Гц мониторы ближнего поля имеют существенный спад, и это нормально, ведь их стихия — средние и высокие. Для сравнения, мониторы дальнего поля UREI 813 выдают ровную АЧХ в басовом диапазоне вплоть до 20 Гц, но «сдаются» в области высоких.

      АЧХ мониторов UREI 813. Виден спад сразу после 10 кГц.

      6. Настройки и типы подключения

      Профессиональные студийные мониторы, как правило, оснащены балансными XLR и, опционально, небалансными TRS разъемами. Бюджетные мониторы «мультимедийного» типа могут дополнительно подключаться с помощью RCA «колокольчиков».

      Часто на мониторах есть только регулятор громкости, но некоторые модели можно настраивать, чтобы лучше вписать монитор в помещение. Иногда это просто фильтры высоких и низких частот, но бывают и более продвинутые решения. Например, модель KRK Rokit 5 G4 оснащена полноценным цифровым эквалайзером с LCD-дисплеем, который позволит очень тонко настроить звучание мониторов. Более того, в комплекте идет приложение для смартфона, которое поможет правильно расположить мониторы и порекомендует настройки эквалайзера, созданные после анализа акустики помещения.

      Эквалайзер на задней панели мониторов KRK Rokit 5 G4

      Если в модели с большим вуфером есть настройка среза по низам — можно смело ставить ее в небольшую комнату, убрав лишние частоты. Для определенных задач их всегда можно вернуть обратно.

      7. Мониторы и комната: как их подружить?

      «Не существует мониторов, оптимальных для любых помещений». Philip Newell. Project Studios: A more professional approach ISBN-10: 0240515730ISBN-13: 978-0240515731

      Мониторы вместе со слушателем должны располагаться в комнате так, чтобы образовать правильный треугольник. Уши должны быть на уровне условной линии между твитером и вуфером. Для этого мониторы лучше расположить на стойках или специальных подставках.

      Такое расположение мониторов формирует т. н. sweet spot — точку с наиболее полным звуком

      Установка акустики вдоль короткой стены приведет к тому, что мониторы окажутся по углам — это способствует накоплению в углах лишнего баса. Расположение вдоль длинной стены, напротив, не позволит низкочастотным волнам «раскрыться». Например, если до противоположной стены расстояние будет 2,5 метра, то возникнут проблемы с восприятием частот ниже 150 Гц. Здесь нужно искать компромисс.

      Акустическая подготовка помещения — большая отдельная тема, но вкратце: звуковую волну можно поглотить какой-нибудь мягкой пористой поверхностью, либо рассеять об поверхность с большим количеством углов и выступов.

      “Неправильная” геометрия комнаты, поглощающие (перфорированные) и рассеивающие (диффузор Шредера) панели в студии Kraków University

      В домашних условиях можно превратить в акустические панели обычную мебель. Мягкие кресла, диваны, открытые гардеробы с одеждой, расположенные по углам, сойдут за басовые ловушки. Книжные полки и стеллажи могут играть роль диффузоров — их неоднородная поверхность рассеивает звук. Плотные занавески в два слоя справятся с отражениями от окна. Чем меньше в комнате симметрии, чем больше различных выступов и рельефных поверхностей, тем меньше будет резонансов.

      Даже профессиональные студии используют мебель для наилучшего поглощения и рассеивания звука

      Заключение

      При выборе мониторов стоит руководствоваться, прежде всего, собственными ушами. Запишите на флешку несколько любимых треков в наилучшем качестве, выберите в торговом зале несколько подходящих по типу и конструкции моделей и попросите их подключить. Даже в неподготовленном помещении хорошие мониторы позволят почувствовать в знакомых записях новые оттенки, звуки и детали.

      Студийные мониторы на собственных записях могут поначалу звучать «невкусно», ведь они делают очевидными многие ошибки, которые новички допускают при работе со звуком. Мониторы отыгрывают материал как есть, без прикрас. Поначалу к такому звучанию привыкнуть сложно, но именно так звучит достоверность.

      club.dns-shop.ru

      какая лучше? О чем мы часто забываем при выборе

      Наверх
      • Рейтинги
      • Обзоры
        • Смартфоны и планшеты
        • Компьютеры и ноутбуки
        • Комплектующие
        • Периферия
        • Фото и видео
        • Аксессуары
        • ТВ и аудио
        • Техника для дома
        • Программы и приложения
      • Новости
      • Советы
        • Покупка
        • Эксплуатация
        • Ремонт
      • Подборки
        • Смартфоны и планшеты
        • Компьютеры
        • Аксессуары
        • ТВ и аудио
        • Фото и видео
        • Программы и приложения
        • Техника для дома
      • Гейминг
        • Игры
        • Железо
      • Еще

      ichip.ru


      Смотрите также